《海狸浮生记》有着独特的“水力朋克”世界观,扎实的玩法深度和持续的诚意更新,在一众城市建造类游戏中算得上是佼佼者。在游戏中,玩家可以指挥一群毛茸茸的海狸,在人类灭绝后的世界里,用木头、齿轮和玩家的智慧来建立独属于海狸的文明。
该游戏在历经4年的抢先体验后,总算是快要出1.0正式版了,目前已有实验性的1.0版本发布,我先来替各位品尝一下~
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游戏的世界观是一个“人类已死,海狸当立”的后末日世界。干涸的河床、层峦叠嶂的山脉、废弃的人类金属废墟与海狸们用木头搭建起的立体城镇并存,构成了一种既荒凉又充满生机的独特美感 。
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游戏的核心玩法围绕“水”这个最基础也是最重要的资源来进行。因为整个世界几乎已被人类毁坏殆尽,除了有河流经过的周边地貌外,其余地方全是一片荒土。海狸们无法在此通过种植来获取食物,更别说是喝水了。
所以海狸们需要在河流边起家。河流经过的周边都会出现一抹透露着生机的绿色草地,海狸们可以在这片珍贵的草地种植各种农作物以获取食物。
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除了种植外,海狸们还有很多科技建筑也离不开水。比如“水泵”就需要建造在河流边,勤劳的海狸工人每天都会在里面工作抽取并过滤成可饮用的水资源来供海狸家族引用。
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还有可通过水流来产出动力能量的“水轮”,只要有水流动的地方它便可以永久的工作下去。然后还可以在其周边部署一些需要用到能量的木制建筑,通过“能量传动轴”来把两个甚至几个建筑连接,使其可以工作来产出海狸需要的东西(木头变木板,木板变齿轮等)。

由于玩家操控的是一群海狸,所以不需要像其它游戏中的工人那样为他们建造工具,只需要用到海狸自带的“门牙”即可开启砍树环节。
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不过需要注意的是有些海狸会在工作中不小心崩断自己的门牙导致伐木效率爆降(百分之75概率伐木失败),此时玩家可以为他们建造一个“磨牙石”,断牙的海狸们会自动来到此处打磨自己的牙齿。

有了木头后便可以给海狸建家了。这游戏里面的建造系统不像传统游戏那样一个建筑占用一些地皮,而是可以往上叠加!像是1楼2楼3楼那样,理论上是可以无限叠加的,前提是需要一大片空地以及可供海狸们上下行走的楼梯等。
如下图所示,本因只能放一格的仓库我直接叠加到了三格并建造好了楼梯,这样本应要占一大堆面积的建筑现在仅需要4格地皮就可以了,而且整体看上去更加的简洁美观。
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这次的实验性1.0版本还发布了另一种造型的“螺旋楼梯”,材料从基础的4块木板替换成了树脂木板,虽然材料变的有些难获得,不过实用性加强了非常多,特别适合那些“基建大佬”了!
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海狸的房子也同理,可以无限叠加。不过要注意一定要把每个建筑的入口都铺好和主城地区相连接的路线,不然他们是不会回家睡觉的。

游戏中的细节是真的多,几乎每个建筑都有和海狸相关联的互动画面。伐木、种植、洗澡、游泳等等,玩家可以随时观察每只海狸们此刻正在做什么。

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除了海狸们丰富有趣的动画外,游戏里的建筑也都有着丰富的细节。
如下图所示,存储仓库玩家选择储存什么,仓库里都会标记出该物品的画面。
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游戏中还有着一些有趣的出行方式,最基础的便是海狸走路了。
当遇到1格高度的上下坡地形时需要建造楼梯来进行上下移动。下方如果是河流,海狸也可以下去之后游动到对面,毕竟海狸可以游泳嘛~
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遇到2格以上高度的上下坡地形时需要配合平台+楼梯来进行移动。
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如果高低差实在差太多的话怎么办?这就要使用游戏内的“滑索”设施了。通过建造“滑索站”、“滑索塔架”、“滑索梁木”三件套后,无论多高的地形都可以随意移动。
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如果是过远的地形则可以搭建“吊桥”来移动。
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“隧道”也是可以有的,甚至一旦炸穿,用肉眼看过去还可以一路望到底!
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《海狸浮生记》和其它城建类游戏一样,也是有“自然灾害”系统的,自然灾害目前总共有两大类:“干旱”以及“恶水潮”。
干旱持续时间大约3-5天(玩家可以在一开始游玩时进行事件的设置更改)。干旱发生后河流便会没水,周边绿意盎然的土地也变成枯土,只有很远处的深水区有水。
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此时所有建造在河流边的水利建筑都会停摆,土地上种植的食物也会随着干旱天数的增加从而慢慢枯萎,海狸们也会慢慢因为缺水缺食物而面临死亡。这时候就需要用到之前玩家所囤积的食物以及水了,靠着这些食物来扛过此次的灾害。
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水利建筑一旦停摆,那么海狸们就只能干瞪眼发呆了,不过这次实验性1.0版本为玩家带来了极其好用的设施“地热引擎”。需要玩家先找到地图上的黄颜色的“地热区”,随后便可以在此之上建造地热引擎了,这个设施属于目前的最强动力装置,不需要用到水,也不需要用到风力,全天候不间断供应能量!
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恶水潮就更可怕了,混合着工业废水等各种有毒物质的铁锈色水流如潮水般来袭,吞没着河流中的活水并污染周边的一切。
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不仅农作物会枯萎,海狸的毛发一旦沾染了恶水便会开始生病,生病后的海狸不仅无法工作而且样貌还会变的狰狞,身体上也会长出恶心的红色斑点。
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需要玩家建造“草药馆”并收集所需要的各种物资来制作解毒剂来解决。
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恶水潮不像干旱那样无法控制,需要玩家利用一些现实中的物理知识来进行“开渠分流”。比如建造闸门堵水、水闸引流、防渗地板、炸弹改地形等方式来防止恶水流向海狸家园。到了后期科技点数足够多的时候还可以建造“恶水圆顶”来直接堵住恶水水源出口。

第一次上闸想堵水的时候居然喷出来了..
到了游戏后期,玩家甚至可以使用制作出的“炸药”以及“地形块”来重塑地形——炸药炸碎碍眼的地块,地形块来填补间漏的地形,再对河流开源引流。这样,海狸的梦中情屋就可以实现了!

结尾
不愧是抢先体验了4年之久的《海狸浮生记》,游戏在玩法、数值、美术和本地化上都达到了相对完美的形态。目前游戏内对水的控制、立体建造、能源网络、灾害应对等系统都非常完善,既能清晰的引导新手去玩,也给了老玩家足够的城建方案。非常期待未来的1.0正式版的发售!
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