《海狸浮生記》有着獨特的“水力朋克”世界觀,紮實的玩法深度和持續的誠意更新,在一衆城市建造類遊戲中算得上是佼佼者。在遊戲中,玩家可以指揮一羣毛茸茸的海狸,在人類滅絕後的世界裏,用木頭、齒輪和玩家的智慧來建立獨屬於海狸的文明。
該遊戲在歷經4年的搶先體驗後,總算是快要出1.0正式版了,目前已有實驗性的1.0版本發佈,我先來替各位品嚐一下~
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遊戲的世界觀是一個“人類已死,海狸當立”的後末日世界。乾涸的河牀、層巒疊嶂的山脈、廢棄的人類金屬廢墟與海狸們用木頭搭建起的立體城鎮並存,構成了一種既荒涼又充滿生機的獨特美感 。
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遊戲的核心玩法圍繞“水”這個最基礎也是最重要的資源來進行。因爲整個世界幾乎已被人類毀壞殆盡,除了有河流經過的周邊地貌外,其餘地方全是一片荒土。海狸們無法在此通過種植來獲取食物,更別說是喝水了。
所以海狸們需要在河流邊起家。河流經過的周邊都會出現一抹透露着生機的綠色草地,海狸們可以在這片珍貴的草地種植各種農作物以獲取食物。
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除了種植外,海狸們還有很多科技建築也離不開水。比如“水泵”就需要建造在河流邊,勤勞的海狸工人每天都會在裏面工作抽取並過濾成可飲用的水資源來供海狸家族引用。
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還有可通過水流來產出動力能量的“水輪”,只要有水流動的地方它便可以永久的工作下去。然後還可以在其周邊部署一些需要用到能量的木製建築,通過“能量傳動軸”來把兩個甚至幾個建築連接,使其可以工作來產出海狸需要的東西(木頭變木板,木板變齒輪等)。

由於玩家操控的是一羣海狸,所以不需要像其它遊戲中的工人那樣爲他們建造工具,只需要用到海狸自帶的“門牙”即可開啓砍樹環節。
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不過需要注意的是有些海狸會在工作中不小心崩斷自己的門牙導致伐木效率爆降(百分之75概率伐木失敗),此時玩家可以爲他們建造一個“磨牙石”,斷牙的海狸們會自動來到此處打磨自己的牙齒。

有了木頭後便可以給海狸建家了。這遊戲裏面的建造系統不像傳統遊戲那樣一個建築佔用一些地皮,而是可以往上疊加!像是1樓2樓3樓那樣,理論上是可以無限疊加的,前提是需要一大片空地以及可供海狸們上下行走的樓梯等。
如下圖所示,本因只能放一格的倉庫我直接疊加到了三格並建造好了樓梯,這樣本應要佔一大堆面積的建築現在僅需要4格地皮就可以了,而且整體看上去更加的簡潔美觀。
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這次的實驗性1.0版本還發布了另一種造型的“螺旋樓梯”,材料從基礎的4塊木板替換成了樹脂木板,雖然材料變的有些難獲得,不過實用性加強了非常多,特別適合那些“基建大佬”了!
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海狸的房子也同理,可以無限疊加。不過要注意一定要把每個建築的入口都鋪好和主城地區相連接的路線,不然他們是不會回家睡覺的。

遊戲中的細節是真的多,幾乎每個建築都有和海狸相關聯的互動畫面。伐木、種植、洗澡、游泳等等,玩家可以隨時觀察每隻海狸們此刻正在做什麼。

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除了海狸們豐富有趣的動畫外,遊戲裏的建築也都有着豐富的細節。
如下圖所示,存儲倉庫玩家選擇儲存什麼,倉庫裏都會標記出該物品的畫面。
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遊戲中還有着一些有趣的出行方式,最基礎的便是海狸走路了。
當遇到1格高度的上下坡地形時需要建造樓梯來進行上下移動。下方如果是河流,海狸也可以下去之後遊動到對面,畢竟海狸可以游泳嘛~
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遇到2格以上高度的上下坡地形時需要配合平臺+樓梯來進行移動。
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如果高低差實在差太多的話怎麼辦?這就要使用遊戲內的“滑索”設施了。通過建造“滑索站”、“滑索塔架”、“滑索梁木”三件套後,無論多高的地形都可以隨意移動。
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如果是過遠的地形則可以搭建“吊橋”來移動。
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“隧道”也是可以有的,甚至一旦炸穿,用肉眼看過去還可以一路望到底!
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《海狸浮生記》和其它城建類遊戲一樣,也是有“自然災害”系統的,自然災害目前總共有兩大類:“乾旱”以及“惡水潮”。
乾旱持續時間大約3-5天(玩家可以在一開始遊玩時進行事件的設置更改)。乾旱發生後河流便會沒水,周邊綠意盎然的土地也變成枯土,只有很遠處的深水區有水。
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此時所有建造在河流邊的水利建築都會停擺,土地上種植的食物也會隨着乾旱天數的增加從而慢慢枯萎,海狸們也會慢慢因爲缺水缺食物而面臨死亡。這時候就需要用到之前玩家所囤積的食物以及水了,靠着這些食物來扛過此次的災害。
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水利建築一旦停擺,那麼海狸們就只能乾瞪眼發呆了,不過這次實驗性1.0版本爲玩家帶來了極其好用的設施“地熱引擎”。需要玩家先找到地圖上的黃顏色的“地熱區”,隨後便可以在此之上建造地熱引擎了,這個設施屬於目前的最強動力裝置,不需要用到水,也不需要用到風力,全天候不間斷供應能量!
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惡水潮就更可怕了,混合着工業廢水等各種有毒物質的鐵鏽色水流如潮水般來襲,吞沒着河流中的活水並污染周邊的一切。
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不僅農作物會枯萎,海狸的毛髮一旦沾染了惡水便會開始生病,生病後的海狸不僅無法工作而且樣貌還會變的猙獰,身體上也會長出噁心的紅色斑點。
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需要玩家建造“草藥館”並收集所需要的各種物資來製作解毒劑來解決。
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惡水潮不像乾旱那樣無法控制,需要玩家利用一些現實中的物理知識來進行“開渠分流”。比如建造閘門堵水、水閘引流、防滲地板、炸彈改地形等方式來防止惡水流向海狸家園。到了後期科技點數足夠多的時候還可以建造“惡水圓頂”來直接堵住惡水水源出口。

第一次上閘想堵水的時候居然噴出來了..
到了遊戲後期,玩家甚至可以使用製作出的“炸藥”以及“地形塊”來重塑地形——炸藥炸碎礙眼的地塊,地形塊來填補間漏的地形,再對河流開源引流。這樣,海狸的夢中情屋就可以實現了!

結尾
不愧是搶先體驗了4年之久的《海狸浮生記》,遊戲在玩法、數值、美術和本地化上都達到了相對完美的形態。目前遊戲內對水的控制、立體建造、能源網絡、災害應對等系統都非常完善,既能清晰的引導新手去玩,也給了老玩家足夠的城建方案。非常期待未來的1.0正式版的發售!
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