路易斯安那州到底有多灵异?

如果你给地图上画一个“适合恐怖故事发生的州”

最后八成会画到美国南部的路易斯安那。

这里的诡异,并不是因为有什么邪灵、怪物,而是 环境、历史、人群与时代本身,就已经构成了一种奇怪又压抑的氛围。 很多恐怖游戏、恐怖电影,都从这里借走了灵感,但真实的路易斯安那,往往更狠、更复杂,也更无法解释。

最直观的,是这里的地貌。

路易斯安那三分之一都是湿地。树木的根长在水里,水面混着泥、浮叶和枯枝,颜色永远是深褐或黑绿。阳光要先穿过沉重的水汽,才落到地面,所以这里的光线总是比别处更暗一点。

《荒野大镖客2》中的沼泽

你走进沼泽,只能听见自己呼吸,因为脚步声会被水完全吞掉。动物的叫声反而被湿空气放大,像从四面八方同时传来。再往深处走,你会发现方向感开始模糊,哪怕你是个经验丰富的猎人,这种地方也足够让人心里发毛。

也难怪《生化危机7》会把 Baker 家族的老宅安在路易斯安那的乡下。那种潮湿、偏僻、木屋腐烂、空气里混着汗味和霉味的感觉,是这里的日常现实。而《True Detective》《Swamp Thing》这一类美剧,也很喜欢来路易斯安那取景——并不是为了“猎奇”,而是因为这里的大自然本身就带着一种“世界边缘”的气质。

生化危机7概念美术

但真正让路易斯安那变得“诡”,不是视觉,而是 这里真实发生的事情

在霍马(Houma)和 Terrebonne 一带,警方档案里有大量“失踪案”。人出门捕鱼,船会被找到,渔具会被找到,就是找不到人。沼泽地势复杂,一场暴雨能把整片区域的地貌重塑,第二天再去找,就像完全换了地方。当地警局的口头说法是:“沼泽会把人吃掉。”不是鬼怪,而是泥、水流、流沙、树根和动物一起造成的“无痕消失”。

就在去年,Houma 的 Alma Street 一带发生了一起真正让人发毛的案件。警方在公路旁的树林里发现了疑似人类的骨骼残骸——不在深山,也不在荒野,而是离居民区不到几百米的湿地。那是几年前一名失踪者最后出现的位置。车找到了,人却一直没有。直到去年,才在沼泽里找到散落的遗骨。

当地的房屋

有些小镇还真的会“逐年下沉”。不是夸张,而是在几十年间肉眼可见地被湿地吞没。木屋一年比一年更靠近水面,有几座甚至在一场夜雨后直接消失在泥水里。报纸写得很干脆:“No survivor. No witness.”

这一带的文化也比较特殊。法国、西班牙、加勒比、非裔克里奥尔、天主教、巫毒文化混在一起,像一个永远不会完全融合的拼贴。祭祀仪式、迷信、祖灵礼、信仰冲突在这里曾经很常见。新奥尔良的巫毒传统更是历史遗留,甚至在 20 世纪仍有家庭因为迷信仪式而引发火灾——不是恐怖故事,是警局报告。

巫毒神庙

2016 年2 月1日,位于 Rampart 街区、已有数十年历史的 “巫毒灵性神庙”(Voodoo Spiritual Temple)在一夜之间陷入灾难:凌晨三点半,一场电气火灾将整栋建筑的仪式庭院、祭祀大厅烧得面目全非。信众说,那并非普通火灾,而像是一场“净化仪式”反噬,一种信仰的物理崩塌。事后神庙创始人公开称:“这不是简单的火,是我们一直以来在这块土地上与祖灵、与命运较量的证明。”(资料来源:Wild Hunt 2016)

当你把这一切拼起来:

湿地、沼泽、迷雾、下沉的土地、失踪的人、混杂的文化、封闭的小镇、战争后的创伤、贫富差距、大萧条后的家庭破碎……

你就会发现,这里本身就是“现实世界里最接近恐怖游戏”的地方。

《玩偶之家》游戏截图(正在开发中)

这也是我把《玩偶之家 Doll’s House》的故事放在路易斯安那的原因。

我写 Willian 一家时,完全不需要捏造什么超自然设定。真实的路易斯安那家庭,确实经历过大萧条带来的破产、父母病死、孩子走失、房屋被风暴摧毁,被迫迁移到更深的乡下继续生活。

战争让男人缺席,气候让土地不稳定,人们会把恐惧解释成信仰,把心碎解释成命运。

当主角一家陷入悲剧时,这一切都和路易斯安那的真实历史完美契合。

你看到的烧毁的木屋、沼泽边的小屋、暴雨中的失踪、深夜的脚步声,这些并不是我编出来的恐怖,而是这个州最“正常”的现实。

有时候,真正的恐惧不是怪物,而是那些无法解释、也无法反抗的土地、时代与命运

而路易斯安那,就是这样的地方。

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