战神制作组痛斩2500万美元新IP!索尼前总裁:概念可以玩法没立住

《战神》系列背后的金牌工作室圣莫尼卡,主动放弃了一个投入超2500万美元的全新IP?索尼互动娱乐前总裁吉田修平在最新播客采访中,曝光了这则行业内幕,让玩家既惋惜又对工作室的决断力感到意外。

吉田修平在作客《My Perfect Console》播客时,分享了他任职索尼期间的项目管理经历。他直言自己“砍掉过不少游戏项目”,并透露了一套核心决策逻辑:“大多数被取消的项目都没人知道,因为我们叫停得早——团队做原型demo试错,行就推进,不行就返工或终止。”他特别提到,2500万美元是自己心中的“止损红线”,通常会在经费触及这个数字前果断出手,“避免损失扩大”。但圣莫尼卡的这个全新IP,却突破了这条红线。据吉田回忆,这个项目是圣莫尼卡自2005年首部《战神》推出后,筹备多年的重磅新IP,也是他本人当初“特别看好的作品”。索尼为其提供了长达数年的资源支持,开发成本一路攀升至2500万美元。

更令人意外的是,叫停项目的并非索尼管理层,而是圣莫尼卡团队自己。“它的概念非常出彩,玩法设计也很有意思,”吉田对项目的初始潜力赞不绝口,“圣莫尼卡的实力有目共睹,那个项目的美术表现更是堪称一绝。”但巨额投入后,团队却陷入了核心困境——“始终没能找准游戏核心,概念和创意都很好,可玩法始终没能真正立起来。”

“我们支持了好几年,投入2500万美元之后,反倒是他们主动来找我,说必须停掉。”吉田强调,当时圣莫尼卡团队已明确觉得“可能该放弃了”,这种开发方主动放弃的情况,在高投入项目中并不常见。尽管他已记不清具体细节,但团队对作品失去信心的态度,成为了项目终止的关键原因。

对于以《战神》系列奠定硬核口碑的圣莫尼卡而言,主动砍掉重金项目的做法,有人惋惜“错过潜力神作”,也有人认可“不硬做烂游戏的清醒”。你觉得这种“及时止损”值得肯定吗?如果这个神秘新IP能重启,你最期待它延续圣莫尼卡的哪些特质?来评论区聊聊你的看法。

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