戰神製作組痛斬2500萬美元新IP!索尼前總裁:概念可以玩法沒立住

《戰神》系列背後的金牌工作室聖莫尼卡,主動放棄了一個投入超2500萬美元的全新IP?索尼互動娛樂前總裁吉田修平在最新播客採訪中,曝光了這則行業內幕,讓玩家既惋惜又對工作室的決斷力感到意外。

吉田修平在作客《My Perfect Console》播客時,分享了他任職索尼期間的項目管理經歷。他直言自己“砍掉過不少遊戲項目”,並透露了一套核心決策邏輯:“大多數被取消的項目都沒人知道,因爲我們叫停得早——團隊做原型demo試錯,行就推進,不行就返工或終止。”他特別提到,2500萬美元是自己心中的“止損紅線”,通常會在經費觸及這個數字前果斷出手,“避免損失擴大”。但聖莫尼卡的這個全新IP,卻突破了這條紅線。據吉田回憶,這個項目是聖莫尼卡自2005年首部《戰神》推出後,籌備多年的重磅新IP,也是他本人當初“特別看好的作品”。索尼爲其提供了長達數年的資源支持,開發成本一路攀升至2500萬美元。

更令人意外的是,叫停項目的並非索尼管理層,而是聖莫尼卡團隊自己。“它的概念非常出彩,玩法設計也很有意思,”吉田對項目的初始潛力讚不絕口,“聖莫尼卡的實力有目共睹,那個項目的美術表現更是堪稱一絕。”但鉅額投入後,團隊卻陷入了核心困境——“始終沒能找準遊戲核心,概念和創意都很好,可玩法始終沒能真正立起來。”

“我們支持了好幾年,投入2500萬美元之後,反倒是他們主動來找我,說必須停掉。”吉田強調,當時聖莫尼卡團隊已明確覺得“可能該放棄了”,這種開發方主動放棄的情況,在高投入項目中並不常見。儘管他已記不清具體細節,但團隊對作品失去信心的態度,成爲了項目終止的關鍵原因。

對於以《戰神》系列奠定硬核口碑的聖莫尼卡而言,主動砍掉重金項目的做法,有人惋惜“錯過潛力神作”,也有人認可“不硬做爛遊戲的清醒”。你覺得這種“及時止損”值得肯定嗎?如果這個神祕新IP能重啓,你最期待它延續聖莫尼卡的哪些特質?來評論區聊聊你的看法。

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