一说起沙盒建造生存丧尸游戏,不知道各位最先想到的是什么?
是EA十年之久,终于在去年端上了1.0正式版的《七日杀》
还是开放世界的生存幻想游戏《腐烂国度2》
又或是可以抄别人家底、大型多人在线合作的《SCUM》
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不过,今天要讲的是一个可以在末日里自己动手拼装组成载具,在丧尸群中横冲直撞的生存沙盒游戏——《The Front 前线》
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游戏在上个月月尾推出了1.0正式版,新增一堆更具挑战性与创造性的内容,进行了重大革新,近期的好评率也是有所提升,来到了80%特别好评。
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我也是趁着此次的新版本的上线,重新把游戏下回来体验了一番,下面就让我们一起看看游戏表现如何吧。
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一.自由拼装专属载具
游戏的核心玩法之一,也是我感觉游戏中最有意思的一部分内容。
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通过野外探索获得各种基础材料物资、不断升级科技和解锁新配方的制作、刷本打boss获取配件与图纸,然后在载具组装台自由拼装改造战车了。
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载具的自由度很大,玩家可以从底盘到车身的各种部位全方面定制,根据自己的喜好加上机枪大炮,更改配色等,辅助玩家探索地图和清理副本中成片的丧尸。
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二.自由与冒险两种模式玩法
游戏目前有“自由模式”和“冒险模式”两种玩法,两种模式的存档不互通,不过基本内容和核心玩法还是差不多的,只不过开局方式和引导有所不同:
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冒险模式:更像是一个带有故事剧情的模式,有任务指引进行探索。开局从实验室中醒来,赤手空拳面对丧尸,根据任务的指引慢慢从实验室中逃出来,接着便开始在这多元混乱的末世中生存发展吧。
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自由模式:没有什么主线剧情的指引,开局简单捏完脸后直接出生到玩家选择的地点,然后就是沙盒生存的经典流程:砍树挖矿收集资源,发展建造自己的小家。
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虽然它不像冒险那样,有专门的主线任务指引,但也设计了许多收集制作类的任务来引导玩家熟悉游戏内容。
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还有各种天赋、科技需要通过慢慢升级、消耗道具加点学习解锁,逐渐掌握越来越高级的科技,给了玩家不断探索新内容的动力,游戏的可玩内容也越来越丰富。
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当发展到差不多的阶段时,就可以开始出门探索一些比较远的地方收集武器装备、配件、图纸等,以制作更加高级的武器装备,甚至制造飞机坦克等载具了。
记得在家里放个睡袋,玩家死亡后可以直接在睡袋上复活,所以感觉比较重要的地方(例如副本门口)都可以来一个
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作为一款开放世界,游戏提供了许多可供探索的区域。玩家可以在各个区域收集不同的资源、矿石、半成品和不同品质的武器装备、配件、图纸等。
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网上找的地图
三.多个据点与副本挑战
如果说冒险模式给游戏的推进提供了剧情动力,那么自由模式的目标则是挑战各个“黑日尖碑”副本的Boss获得图纸,以进一步发展科技。
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除了各种资源采集点,地图上还有“黑日尖碑”这种大型副本(远远望去是一座头顶有光柱的高塔)。据点处有成堆的各类丧尸/敌方军队驻守,想要自己单刷还是有点难度的。
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清理完地表上这些比较普通敌人,尖碑地下还有Boss副本可以挑战。
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当然,奖励与难度成正比,副本内可以搜刮各种战利品箱,开出载具装置/武器图纸等。集齐一定数量的部件和图纸,就可以在前面提到的载具组装台自行DIY载具。
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四.沙盒建造于手搓电路
除了战斗与采集,玩家也可以依靠数百种建筑组件发挥自己的创意建造自己的庇护所:布置感应陷阱阻挡怪物入侵、发展农业种地耕耘。
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甚至还能发展电力系统,利用传感器,配合完整的逻辑门电路,以实现全(半)自动采集生产,感受电气自动化所带来的便捷。
像上文的载具拼装就要发展到电力时代才能进行,而且后期对资源的需求量很大,需要自动化采集的辅助。
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五.一些不足之处
就我目前体验了这么久时间后的感觉来说,游戏的框架还不错,内容上也是比较好玩的,但仍存在一些需要优化的地方:
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敌人有些呆板,动作比较单一,打起来感觉有点软绵绵的没什么手感。
联机的时候有时候很顺畅有时候延迟很大,不知道是服务器的问题还是我的问题。
中后期肝度太高了,往往收集了一天的材料只够造一个比较高级的东西。
虽然这个在刚开始创建的时候就可以调整各种倍率拉满,不过还是希望能平衡一下对资源的使用管理
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六.最后总结
一款以末日战争丧尸为题材背景的生存建造类游戏。经历了两年的ea测试阶段与不断的更新推出新内容后,终于是上线1.0正式版本了。
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正式版修复之前存在的一些bug(当然现在还有),同时还新增尸潮副本和对载具拼装系统在功能与部件上的全方面拓展。
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游戏的底子不错,内容玩法上也玩的很有意思,在前几个月时就猛肝过40h直接跟朋友打通了,此次正式版的更新上线又重新下回来体验了新内容。

不过游戏也有不足之处,各种小bug和问题仍需制作组听取玩家和评论区意见,继续努力优化,期待后续更新能持续改进。
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