後末日世界觀+沙盒生存+載具拼裝:究極縫合怪前線終於推出正式版

一說起沙盒建造生存喪屍遊戲,不知道各位最先想到的是什麼?

是EA十年之久,終於在去年端上了1.0正式版的《七日殺》

還是開放世界的生存幻想遊戲《腐爛國度2》

又或是可以抄別人家底、大型多人在線合作的《SCUM》

不過,今天要講的是一個可以在末日裏自己動手拼裝組成載具,在喪屍羣中橫衝直撞的生存沙盒遊戲——《The Front 前線》

遊戲在上個月月尾推出了1.0正式版,新增一堆更具挑戰性與創造性的內容,進行了重大革新,近期的好評率也是有所提升,來到了80%特別好評

我也是趁着此次的新版本的上線,重新把遊戲下回來體驗了一番,下面就讓我們一起看看遊戲表現如何吧。

一.自由拼裝專屬載具

遊戲的核心玩法之一,也是我感覺遊戲中最有意思的一部分內容。

通過野外探索獲得各種基礎材料物資、不斷升級科技和解鎖新配方的製作、刷本打boss獲取配件與圖紙,然後在載具組裝臺自由拼裝改造戰車了。

載具的自由度很大,玩家可以從底盤到車身的各種部位全方面定製,根據自己的喜好加上機槍大炮,更改配色等,輔助玩家探索地圖和清理副本中成片的喪屍。

二.自由與冒險兩種模式玩法

遊戲目前有“自由模式”“冒險模式”兩種玩法,兩種模式的存檔不互通,不過基本內容和核心玩法還是差不多的,只不過開局方式和引導有所不同:

冒險模式:更像是一個帶有故事劇情的模式,有任務指引進行探索。開局從實驗室中醒來,赤手空拳面對喪屍,根據任務的指引慢慢從實驗室中逃出來,接着便開始在這多元混亂的末世中生存發展吧。

自由模式:沒有什麼主線劇情的指引,開局簡單捏完臉後直接出生到玩家選擇的地點,然後就是沙盒生存的經典流程:砍樹挖礦收集資源,發展建造自己的小家。

雖然它不像冒險那樣,有專門的主線任務指引,但也設計了許多收集製作類的任務來引導玩家熟悉遊戲內容

還有各種天賦、科技需要通過慢慢升級、消耗道具加點學習解鎖,逐漸掌握越來越高級的科技,給了玩家不斷探索新內容的動力,遊戲的可玩內容也越來越豐富

當發展到差不多的階段時,就可以開始出門探索一些比較遠的地方收集武器裝備、配件、圖紙等,以製作更加高級的武器裝備,甚至製造飛機坦克等載具了。

記得在家裏放個睡袋,玩家死亡後可以直接在睡袋上覆活,所以感覺比較重要的地方(例如副本門口)都可以來一個

作爲一款開放世界,遊戲提供了許多可供探索的區域。玩家可以在各個區域收集不同的資源、礦石、半成品和不同品質的武器裝備、配件、圖紙等。

網上找的地圖

三.多個據點與副本挑戰

如果說冒險模式給遊戲的推進提供了劇情動力,那麼自由模式的目標則是挑戰各個“黑日尖碑”副本的Boss獲得圖紙,以進一步發展科技。

除了各種資源採集點,地圖上還有“黑日尖碑”這種大型副本(遠遠望去是一座頭頂有光柱的高塔)。據點處有成堆的各類喪屍/敵方軍隊駐守,想要自己單刷還是有點難度的

清理完地表上這些比較普通敵人,尖碑地下還有Boss副本可以挑戰。

當然,獎勵與難度成正比,副本內可以搜刮各種戰利品箱,開出載具裝置/武器圖紙等。集齊一定數量的部件和圖紙,就可以在前面提到的載具組裝臺自行DIY載具。

四.沙盒建造於手搓電路

除了戰鬥與採集,玩家也可以依靠數百種建築組件發揮自己的創意建造自己的庇護所:佈置感應陷阱阻擋怪物入侵、發展農業種地耕耘。

甚至還能發展電力系統,利用傳感器,配合完整的邏輯門電路,以實現全(半)自動採集生產,感受電氣自動化所帶來的便捷。

像上文的載具拼裝就要發展到電力時代才能進行,而且後期對資源的需求量很大,需要自動化採集的輔助。

五.一些不足之處

就我目前體驗了這麼久時間後的感覺來說,遊戲的框架還不錯,內容上也是比較好玩的,但仍存在一些需要優化的地方:

  • 敵人有些呆板,動作比較單一,打起來感覺有點軟綿綿的沒什麼手感。

  • 聯機的時候有時候很順暢有時候延遲很大,不知道是服務器的問題還是我的問題。

  • 中後期肝度太高了,往往收集了一天的材料只夠造一個比較高級的東西。

雖然這個在剛開始創建的時候就可以調整各種倍率拉滿,不過還是希望能平衡一下對資源的使用管理

六.最後總結

一款以末日戰爭喪屍爲題材背景的生存建造類遊戲。經歷了兩年的ea測試階段與不斷的更新推出新內容後,終於是上線1.0正式版本了。

正式版修復之前存在的一些bug(當然現在還有),同時還新增屍潮副本對載具拼裝系統在功能與部件上的全方面拓展。

遊戲的底子不錯,內容玩法上也玩的很有意思,在前幾個月時就猛肝過40h直接跟朋友打通了,此次正式版的更新上線又重新下回來體驗了新內容。

不過遊戲也有不足之處,各種小bug和問題仍需製作組聽取玩家和評論區意見,繼續努力優化,期待後續更新能持續改進。

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