本期给大家盘点下那些选项的高阶用法,无论你是玩家还是创作者,都可以来品鉴一下。
如果有什么惊艳到你的选项,也可以放评论区,我都会看到
前言:会放一些可能涉及到剧透的图片,怕被影响的可以跳着看或先收藏,以后再看。虽然大多数都是gal里的,但还有些其它的,所以就不打上gal的标签了。其中包括白色相簿2、2077、BA
![]()
放剧透用的

一:无法选择的选项
![]()
出自《白色相簿2》在选项处放出一个无法选择的选项,让玩家只能看而不能选。伴随着强烈的无能感,可以让玩家体验到极致的胃疼。
这一选项最终成为了无数白2玩家浑之不去的记忆,因为太经典了,后续还延伸出来给丸户史明的这张图:
![]()
二:选项处等待后进入隐藏结局
![]()
侵删
出自《赛博朋克2077》,在天台的这个地方会给出选项,都可以选且进入到游戏的下一阶段。但是这里设置了一个隐藏结局,就是在这个选项处等待个5分钟后,就会进入新的路线。
![]()
侵删
设置隐藏结局的方式有很多,但这个地方用等待时间来进线处理的主要目的是,让玩家体验到选择时带来的的挣扎。因为这个选项就是不好选,虽然比不上rkr的死亡二选一,但是也差不多了,就是为了让玩家真真切切体验到选择所带来的意义。
三、选项处加时间条
![]()
侵删
这张图依旧是出自《赛博朋克2077》,但在选项处加时间条这一做法挺多比较早的gal里也有。
很简单的,就是让玩家在选项出来后的5秒到8秒内立刻做出选择,否则直接OUT,连存档的时间都没有。好像有的还在这个选项处把存档功能锁了,强制你在当下情境内立刻做出选择。
这种一般是悬疑推理或需要高代入体验场景中使用,目的是让玩家能运转大脑,思考情境出路。更是能营造氛围,让玩家迅速融入游戏场景,也算是一种挺有意思的互动了。
四、用选项代替主角说话
![]()
类似于这种,在其它角色向主角搭话时,主角通过选项来回应。一般在二游里比较常见,主要是那些主角基本不会自己说话的,其中BA就最典型,全是这种选项。
像原和铁的那些,也是一个性质,为了让玩家有点体验感和让对话更流畅自然,免不了给玩家几个选项。不过像铁那种,往往选项更多且更有趣味性,经常玩梗和搞七搞八的,让我睡个几万年的好觉结果直接给我游戏退了,没话说。
不过像BA这种用两个选项来代替主角上下文说的话的,也是很有自己特色的,相较于其它二游的选项,BA的就直白多了,这样利好角色间对话的描写。并且因为无论哪个选项都不会改变路线,选哪个都一样,所以反而能让玩家感到轻松惬意,打心底觉得快活且自在。

好了,本期就到这里了,非常感谢大家能看到这里。噢对了,如果你感到意犹未尽,也可以来看看这个,算是先导贴吧。https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=1d667119b032
最后我是哈芥末,下一期也在努力更了,觉得意犹未尽想看下一篇的话可以给个关注,到时候我们下一期再见。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
