本期給大家盤點下那些選項的高階用法,無論你是玩家還是創作者,都可以來品鑑一下。
如果有什麼驚豔到你的選項,也可以放評論區,我都會看到
前言:會放一些可能涉及到劇透的圖片,怕被影響的可以跳着看或先收藏,以後再看。雖然大多數都是gal裏的,但還有些其它的,所以就不打上gal的標籤了。其中包括白色相簿2、2077、BA
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放劇透用的

一:無法選擇的選項
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出自《白色相簿2》在選項處放出一個無法選擇的選項,讓玩家只能看而不能選。伴隨着強烈的無能感,可以讓玩家體驗到極致的胃疼。
這一選項最終成爲了無數白2玩家渾之不去的記憶,因爲太經典了,後續還延伸出來給丸戶史明的這張圖:
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二:選項處等待後進入隱藏結局
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出自《賽博朋克2077》,在天台的這個地方會給出選項,都可以選且進入到遊戲的下一階段。但是這裏設置了一個隱藏結局,就是在這個選項處等待個5分鐘後,就會進入新的路線。
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設置隱藏結局的方式有很多,但這個地方用等待時間來進線處理的主要目的是,讓玩家體驗到選擇時帶來的的掙扎。因爲這個選項就是不好選,雖然比不上rkr的死亡二選一,但是也差不多了,就是爲了讓玩家真真切切體驗到選擇所帶來的意義。
三、選項處加時間條
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這張圖依舊是出自《賽博朋克2077》,但在選項處加時間條這一做法挺多比較早的gal裏也有。
很簡單的,就是讓玩家在選項出來後的5秒到8秒內立刻做出選擇,否則直接OUT,連存檔的時間都沒有。好像有的還在這個選項處把存檔功能鎖了,強制你在當下情境內立刻做出選擇。
這種一般是懸疑推理或需要高代入體驗場景中使用,目的是讓玩家能運轉大腦,思考情境出路。更是能營造氛圍,讓玩家迅速融入遊戲場景,也算是一種挺有意思的互動了。
四、用選項代替主角說話
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類似於這種,在其它角色向主角搭話時,主角通過選項來回應。一般在二遊裏比較常見,主要是那些主角基本不會自己說話的,其中BA就最典型,全是這種選項。
像原和鐵的那些,也是一個性質,爲了讓玩家有點體驗感和讓對話更流暢自然,免不了給玩家幾個選項。不過像鐵那種,往往選項更多且更有趣味性,經常玩梗和搞七搞八的,讓我睡個幾萬年的好覺結果直接給我遊戲退了,沒話說。
不過像BA這種用兩個選項來代替主角上下文說的話的,也是很有自己特色的,相較於其它二遊的選項,BA的就直白多了,這樣利好角色間對話的描寫。並且因爲無論哪個選項都不會改變路線,選哪個都一樣,所以反而能讓玩家感到輕鬆愜意,打心底覺得快活且自在。

好了,本期就到這裏了,非常感謝大家能看到這裏。噢對了,如果你感到意猶未盡,也可以來看看這個,算是先導貼吧。https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=1d667119b032
最後我是哈芥末,下一期也在努力更了,覺得意猶未盡想看下一篇的話可以給個關注,到時候我們下一期再見。
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