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《魔獸世界:無限》:一個值得探索的平行艾澤拉斯
雖然我主要遊玩的是《魔獸世界》正式服,但《魔獸世界》經典懷舊服剛推出時,我也曾進去體驗過一段時間。
當時,許多人懷疑這樣一款年代久遠的遊戲是否還能長久吸引玩家。他們認爲遊戲節奏太慢、操作不夠順暢,而且到處都是後來隨着資料片更新才逐漸打磨掉的粗糙之處。
然而,我恰恰喜歡這種緩慢而略顯笨重的體驗。
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我喜歡自己的牛頭人在莫高雷平原上一步步前行時,那沉穩的蹄聲;喜歡她有條不紊地揮舞釘錘,以及法術漫長的施法時間;也喜歡那些會把玩家送往大陸另一端、迫使你進入危險區域的任務。
舊版《魔獸世界》擁有一種正式服已經失去的魅力,而且這並不是懷舊情緒在作祟。我從未玩過最初版本的遊戲,而是在《巫妖王之怒》臨近結束時纔開始接觸《魔獸世界》。我錯過了人們最懷念的早期階段,真正投入其中時,艾澤拉斯已經經歷了《大地的裂變》帶來的劇變。
所以,我想自己是真的喜歡最初那個遼闊、陌生而又充滿奇異感的艾澤拉斯。
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從經典懷舊服到探索賽季
顯然,喜歡這種體驗的人並不只有我。
暴雪先後重新推出了舊資料片,而經典懷舊服玩家也一路跟隨。不過,隨着經典懷舊服的進度逐漸接近現代版本,傳統舊版玩法對玩家的吸引力也開始減弱。於是,暴雪找到了新的方式,再次召回這些玩家。
對一部分人來說,這個答案是殘酷的硬核模式;對我而言,答案則是探索賽季。
探索賽季就像一個發生在平行世界中的原版《魔獸世界》:一切看起來都沒有改變,卻又處處有所不同。
玩家可以尋找隱藏符文,以此解鎖新的能力,讓職業獲得過去不曾擁有的定位,例如能夠治療隊友的法師,以及我最喜愛的坦克薩滿。遊戲還加入了新任務、地下城首領,並在後期推出了新的團隊副本。
它依然是經典版,卻又比經典版多了一些內容。你也可以把它稱爲“經典版+”。
但最終,探索賽季同樣迎來了結束。
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《魔獸世界:無限》繼承了探索賽季的思路
《魔獸世界:無限》基本上把探索賽季的設計思路擴展成了一款獨立遊戲。
本人嚴肅觀看了所有油管上博主的試玩視頻,希望可以給到各位和我一樣熱愛魔獸世界的玩家一些最權威的目前遊戲情報。
遊戲開局依舊是已經做過很多次的牛頭人薩滿初始任務,種族上新增了全新的天裔精靈種族,不少博主一起挑戰了一座中等級別的地下城。天裔精靈還算不錯。這個種族爲部落提供了一種不那麼粗獷的角色選擇,其初始區域也頗爲漂亮,到處可見殘破遺蹟與席捲而過的強風。
簡單來說,他們就是一羣藍色的精靈。但個人認爲該種族不值得額外支付30美元,不過如果上線後你確實喜歡這個種族,那也無妨。
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真正吸引我的還是探索賽季式的體驗,而視頻中《魔獸世界:無限》不僅滿足了這一點,甚至還提供了更多內容。
它既熟悉,又陌生。
畫面同時呈現出精美與復古兩種質感。新的光照和水體效果,與年代久遠的場景、泥濘的舊紋理以及稀疏的草叢形成了鮮明對比。
我曾無數次在一條峽谷中獵殺野豬。但在永恆畫面中雖然那裏仍與過去大致相同,卻不知爲何顯得更加乾燥,空氣中彷彿瀰漫着一層塵霧。
雖然目前試玩的視頻中都不包含雷霆崖的內容。預告片似乎暗示那裏也發生了一些變化,不過從遠處望去,這座坐落在高聳臺地之上的城市依然十分壯觀。
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新舊系統之間的折中
在玩法系統方面,《魔獸世界:無限》以一種很有意思的方式放寬了部分限制。
整合揹包和界面自定義等便利功能被加入遊戲,但購買新技能之類的傳統限制仍然保留。
遊戲似乎也在尋找組隊功能上採取了折中方案:玩家可以發佈特定類型的組隊需求,也可以回應其他玩家的招募,但系統不會自動把互不相識的玩家隨機匹配成隊伍。
幻化系統則由玩家自行決定是否啓用。你可以選擇使用幻化並看到其他玩家的幻化效果,也可以完全關閉這項功能。
對於普通玩家來說,如果只是隨意看一眼《魔獸世界:無限》,可能需要稍微分辨一下,才能確定眼前究竟是舊版《魔獸世界》還是現代版本。隨後你會意識到,它兩者都是,卻又兩者都不是。
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莫高雷中那些不易察覺的新內容
最初的探索賽季非常謹慎而緩慢地展現自己的祕密。玩家甚至可能遊玩數小時後,才意識到某些內容與原版不同。
在《魔獸世界:無限》中,莫高雷體驗到的早期任務,也把新冒險無縫融入了舊任務之中。
這些新內容並不全是宏大的新地區或大型故事線。有些任務非常簡單,例如讓玩家前往一口水井尋找某人的母親,並在過程中加入一段過去不存在的專業技能教學。
牛頭人還獲得了名爲“平原奔行者”的全新種族被動能力。它原本是開發測試階段設計、最終卻沒有進入正式服的能力,如今終於得到實現,可以略微提高牛頭人的移動效率。
這些初期變化真的非常細微。如果過去沒有多次體驗過這一地區,你甚至可能完全察覺不到它們。
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我仍然擔心的幾個問題
目前看到和聽到的內容,仍讓我有一些顧慮。
探索賽季最出色的設計之一,就是尋找隱藏符文。玩家可以利用這些符文徹底改變職業玩法,嘗試原本無法實現的職責和角色配置。
但就目前來看,《魔獸世界:無限》似乎完全沒有類似系統。
另一個問題是團隊副本。暴雪計劃提供10人、20人和40人團隊副本。10人和20人對我來說都沒有問題,但我認爲,不再要求整整40名玩家協調各自的時間,是《魔獸世界》這些年來作出的優秀改進之一。
我很想和自己在正式服中的公會成員一起體驗這裏的團隊副本,但我們的公會通常只有15至25名成員參與活動,而且大家都是日程各不相同的成年人。即使到了團隊活動當晚,我們也很難湊齊一個精確的人數。
所以,我大概不會參加《魔獸世界:無限》的40人團隊副本了。真遺憾。
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兩小時還不足以瞭解它的全貌
目前放出的試玩視頻基本上都只有短短兩個小時。想在如此有限的時間裏理解一款本質上屬於全新大型多人在線角色扮演遊戲的作品,顯然不可能。
目前,我非常喜歡它對兩種《魔獸世界》體驗進行的溫和融合,也期待在遊玩過程中感受到快樂、陌生感與意外驚喜。
暴雪一直在嘗試推出不同版本,希望儘可能滿足不同玩家,但世界上大概永遠不會存在一個能夠符合我全部願望或者滿足所有人願望的完美《魔獸世界》。
不過,這個新版本已經比此前任何嘗試都更接近我最想要的《魔獸世界》體驗:緩慢而穩步地穿越一個遼闊、未知的世界,經常死亡,也經常因爲意料之外的發現而驚喜。
可以說從初次接觸《魔獸世界》到今天,我從未像現在期待《魔獸世界:無限》這樣,期待過任何一部正式服資料片。
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