20/30系显卡dlss多帧补丁[DLSSG for SM86 0.3.1]更新内容一览

本文转自git项目更新时间2026年9月15日17点。

DLSSG for SM86(Proxy)- 0.3.1 版本

在 RTX 30 系列(SM86)和 RTX 20 系列(SM75)上启用 NVIDIA DLSS 帧生成(DLSS-G)。Windows x64 / D3D12,运行文件为 version.dll 和 dlssg_sm86.ini。

本次更新说明

0.3.1

  • 全部代理名(version.dll、winmm.dll、dbghelp.dll、dinput8.dll 与 alternatives\ 下的 dxgi.dll、d3d12.dll)都按本版重新构建。同一个目录里放了本 mod 的多个代理时,进程里第一个被游戏加载的那个成为本 mod,其余自动待机、只把导出转发给同名系统 DLL,不会重复安装帧生成。

  • 出厂 MaxGeneratedFrames 由 5 改为 3(4×)。自带 Dynamic MFG 的游戏会默认跑到这里写的上限,5 对多数人偏高(公开仓库 issue #497 / #499)。要 6× 请用 310.9 版并把这一行手动改成 5;游戏自带旧版 4X 插件时无论写几都只有 4×。

  • INI 写错某个键不再关掉整个 mod:该键回退到自己的默认值并记一条 configuration_warning(Level=1 就能看到),其余键照常工作。后端不支持某个开关时(例如 310.1 版上写 Preset=B)也改为去掉那个开关继续安装并记 kernel_selection_unsupported{stripped_flags},而不是整个拒绝。

  • RTX 20 系(Turing)恢复可用,用出厂 dlssg_sm86.ini 即可,不需要改任何键:内核族按物理显卡自动选到 SM75 一族。RTX 2080 Ti + 巫师 3 次世代版 DX12 实测可开启 2X(该游戏自带的 Streamline 插件上限就是 2X);4X / 6X 与 30 系一样由游戏自带的插件决定。驱动建议 R580 以上,最低约 R555(自动改用 PTX,只在首次加载多一次 JIT)。

  • 0.3.0 在任何 RTX 20 上都开不了帧生成:它向 NGX 核心报告的显卡架构不是这张卡的真实架构,核心因此拒绝了帧生成特性(对应公开仓库 issue #491 / #492)。本次修改不影响 RTX 30 的数值与性能。

  • 与 20 系有关的两个键 SM75Family 和 SpoofArchToGame 都不在出厂 INI 里,缺省值即为正确取值;需要时见 docs/INSTALL.md

  • 帧生成打不开时的诊断:[Logging] Level=2 现在会记录是哪一道闸门拒绝的——硬件加速 GPU 计划(HAGS)、驱动版本、NGX 核心对能力查询的答复、以及 CreateFeature 的返回值。这一组记录名都以 fg_gate_ 开头。

  • RTX 20 上的画质与性能尚未测量:本版只证明帧生成能在 20 系上跑起来(数千次 Evaluate 零失败、零回退),没有 FPS 数据,也没有与 RTX 30 的画质对比。

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