本文轉自git項目更新時間2026年9月15日17點。
DLSSG for SM86(Proxy)- 0.3.1 版本
在 RTX 30 系列(SM86)和 RTX 20 系列(SM75)上啓用 NVIDIA DLSS 幀生成(DLSS-G)。Windows x64 / D3D12,運行文件爲 version.dll 和 dlssg_sm86.ini。
本次更新說明
0.3.1
全部代理名(version.dll、winmm.dll、dbghelp.dll、dinput8.dll 與 alternatives\ 下的 dxgi.dll、d3d12.dll)都按本版重新構建。同一個目錄裏放了本 mod 的多個代理時,進程裏第一個被遊戲加載的那個成爲本 mod,其餘自動待機、只把導出轉發給同名系統 DLL,不會重複安裝幀生成。
出廠 MaxGeneratedFrames 由 5 改爲 3(4×)。自帶 Dynamic MFG 的遊戲會默認跑到這裏寫的上限,5 對多數人偏高(公開倉庫 issue #497 / #499)。要 6× 請用 310.9 版並把這一行手動改成 5;遊戲自帶舊版 4X 插件時無論寫幾都只有 4×。
INI 寫錯某個鍵不再關掉整個 mod:該鍵回退到自己的默認值並記一條 configuration_warning(Level=1 就能看到),其餘鍵照常工作。後端不支持某個開關時(例如 310.1 版上寫 Preset=B)也改爲去掉那個開關繼續安裝並記 kernel_selection_unsupported{stripped_flags},而不是整個拒絕。
RTX 20 系(Turing)恢復可用,用出廠 dlssg_sm86.ini 即可,不需要改任何鍵:內核族按物理顯卡自動選到 SM75 一族。RTX 2080 Ti + 巫師 3 次世代版 DX12 實測可開啓 2X(該遊戲自帶的 Streamline 插件上限就是 2X);4X / 6X 與 30 系一樣由遊戲自帶的插件決定。驅動建議 R580 以上,最低約 R555(自動改用 PTX,只在首次加載多一次 JIT)。
0.3.0 在任何 RTX 20 上都開不了幀生成:它向 NGX 核心報告的顯卡架構不是這張卡的真實架構,核心因此拒絕了幀生成特性(對應公開倉庫 issue #491 / #492)。本次修改不影響 RTX 30 的數值與性能。
與 20 繫有關的兩個鍵 SM75Family 和 SpoofArchToGame 都不在出廠 INI 裏,缺省值即爲正確取值;需要時見 docs/INSTALL.md。
幀生成打不開時的診斷:[Logging] Level=2 現在會記錄是哪一道閘門拒絕的——硬件加速 GPU 計劃(HAGS)、驅動版本、NGX 核心對能力查詢的答覆、以及 CreateFeature 的返回值。這一組記錄名都以 fg_gate_ 開頭。
RTX 20 上的畫質與性能尚未測量:本版只證明幀生成能在 20 繫上跑起來(數千次 Evaluate 零失敗、零回退),沒有 FPS 數據,也沒有與 RTX 30 的畫質對比。
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