贝塞斯达游戏工作室负责人陶德·霍华德近日接受《GQ》专访时,对自己领导开发的数款经典作品进行了评价。他将《星空》称为其职业生涯中“最好的游戏之一”,并特别强调该作的枪械手感达到了前所未有的水准。
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陶德分别点评了四部代表作:《辐射3》拥有最出色的开篇;《上古卷轴5:天际》在基调风格和玩家自主性方面表现优秀;《辐射76》的地貌设计广受好评。而对于《星空》,他明确表示其枪械手感和部分场景玩法体验是迄今为止最佳的。陶德也坦言《星空》存在一些未能引起玩家共鸣或被忽略的问题,但他强调开发团队需要创意层面的重新出发。他认为跳出《辐射》和《上古卷轴》系列框架开发《星空》,为团队带来了必要的新突破。
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此前有玩家评测指出,《星空》的武器系统包含四大厂家不同类型,枪械手感通过后坐力模拟和音效反馈更加真实,打击感十足。此次陶德的表态进一步证实了贝塞斯达对《星空》战斗系统的重视与自信。
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