貝塞斯達遊戲工作室負責人陶德·霍華德近日接受《GQ》專訪時,對自己領導開發的數款經典作品進行了評價。他將《星空》稱爲其職業生涯中“最好的遊戲之一”,並特別強調該作的槍械手感達到了前所未有的水準。
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陶德分別點評了四部代表作:《輻射3》擁有最出色的開篇;《上古卷軸5:天際》在基調風格和玩家自主性方面表現優秀;《輻射76》的地貌設計廣受好評。而對於《星空》,他明確表示其槍械手感和部分場景玩法體驗是迄今爲止最佳的。陶德也坦言《星空》存在一些未能引起玩家共鳴或被忽略的問題,但他強調開發團隊需要創意層面的重新出發。他認爲跳出《輻射》和《上古卷軸》系列框架開發《星空》,爲團隊帶來了必要的新突破。
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此前有玩家評測指出,《星空》的武器系統包含四大廠家不同類型,槍械手感通過後坐力模擬和音效反饋更加真實,打擊感十足。此次陶德的表態進一步證實了貝塞斯達對《星空》戰鬥系統的重視與自信。
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