《逃离鸭科夫》新手攻略——配件篇,常用武器配件方案推荐

根据大家的点菜情况来看,对配件改装这一块有些小伙伴还是比较陌生。小二打算用这一期的内容,将配件进行系统解析,争取让大家明白改配件的基础原理,这样即使没有方案推荐,也能自己上手调整。

其他小伙伴催更的内容,小二也在同步推进中,争取这周都给大家安排上。

一、逃离鸭科夫枪械关键参数快速上手

磨刀不误砍柴工,小二现代大家认识一下鸭科夫枪械面板的一些参数,如果你是射击游戏的老鸟,熟稔这些内容,可以直接跳转到后面的主流枪械配装方案分享版块。

(一)武器界面第一页

这里就按游戏内部武器详情页顺序说,一目了然的数据有子弹口径、基础伤害、射速、弹匣容量、换弹时间。可能会有疑问的就只有一个子弹速度,其实就是弹药飞行速度,这点可以从更低子弹速度的劣质弓对比中看出来。

(二)武器界面第二页

这一页就比较重要了,小二就不偷懒,尽量将配件涉及的指标都拆解开了讲。

①射程

这游戏子弹超过射程的一半就会伤害衰减,拿上面的MCX Spear举例来说就是超过13.1m伤害就只有一半了。游戏里面在右下角也放置了实时距离显示,0-13.1m有效射程(射程*0.5)以内图标是绿色,伤害能够打满;13.1-26.2m伤害只有一半,图标是橙黄色;当然超过26.2,伤害就是0了。

另外枪手天赋也会对射程产生影响,具体计算方式是26.2*0.5*1.15=15.07m,所以在换上天赋之后同一把枪在刚好15m时图标还是绿色状态。

②声音距离和瞄准时间

声音距离其实对于枪械来说不是很重要,咱们很难像杀手这类游戏一样,完美暗杀,大部分还是直接刚就完事了。瞄准时间就是右键瞄准开始计时,到准心出现的时间,如果你是纯腰射玩家(不开镜直接打),那么这个对你就没用。

③移动系数和瞄准移动系数

移动系数影响的是持有武器(包含直接开枪)下的倍率,MCX Spear面板下的0.86就比正常空手状态要略微慢一些。瞄准移动系数就是持枪,然后右键瞄准状态下移动的倍率,0.45基本和爬没什么太大区别了。

④腰射散布和瞄准散布

枪散布指的是连续开枪时,即使瞄准了一个点,发射子弹也不会落在完全相同的点,而是会在瞄准点周围随机分布。本质其实就是多种随机误差的综合结果,简单点理解就是精度,散布越小子弹越集中,这也是为啥MCX Spear是毕业枪的重要原因,散布都很小。

腰射散布和瞄准散布在游戏里的区别点就是到底是直接开枪状态,还是开右键瞄准状态。

⑤垂直后坐力和水平后坐力

后坐力是枪械发射时火药燃气产生的反作用力,会直接导致枪口偏移,游戏里面很多场景都需要我们快速连发,后坐力还是很重要的。垂直后坐力就是开枪时枪口向上跳动的力,水平后坐力是枪口左右晃动的力。

从小二个人的游戏体验来看,垂直后坐力的重要性要小于水平后坐力,做取舍的时候优先满足水平后坐力。

二、逃离鸭科夫常用武器配件方案推荐

配件的装配实际就是优化调整上述提到的参数,当然这也得结合枪械本身的特点,比如狙击枪就适合点射,冲锋枪就更适合中短距离腰射。小二在这里将中后期常用的枪械,做一个配件方案分享,希望对你有帮助。

(一)常用步枪配件方案推荐

①MCX Spear

Spear大人用过都说好,也是小二步枪篇大家投出来的步枪枪王。小二推荐的改法是:红点瞄具+步枪增伤枪口+腰射握把2+腰射枪托2+激光校准+BR扩容弹鼓2,将腰射散布压到了恐怖的6.85,实际操控只需要焊死左键就行。

枪口也可以改成步枪水平止退器,在小二个人的观点看来,腰射玩法水平后坐力要重要的多,你当然你也可以选择均衡A/B。目前Spear的腰射操作手感本身就很好了,不太推荐大家玩开镜玩法。

②AK103/MF

AK103这把步枪是大家票选出来的前中期最强步枪,如果运气好在零号区就拿到,就可以碾压直到农场镇。配件槽是给全了的,本身单发伤害也很不错,开镜点射或者腰射都行。MF是AK103的下位替代,配件改法可以直接套用。

腰射小二的改法是:红点瞄具+步枪制退器-均衡B+腰射握把2+腰射枪托2+激光校准+步枪扩容弹匣3,扩容弹匣上了之后,也基本就是一把激光枪了。

官方加强了之后,开镜玩法其实也还不错,小二的改法是:二倍镜+步枪垂直制退器+平衡握把+平衡枪托2+激光快反+步枪扩容弹匣3。

③M14

M14配件槽只有四个,没有激光辅助瞄准所以咱们只能走瞄准流,还在本身精度高,带个红点也是能连续爆头的。小二的改法是:红点瞄具+步枪垂直制退器+垂直握把2+BR快速弹夹2。

④黑DT(DT MDR-762)

黑DT同样也是一流步枪,特色是瞄准快精度高,小二比较喜欢的改法是:红点瞄具+步枪垂直制退器+垂直握把2+激光快反+BR扩容弹鼓2。将垂直后坐力压到了6.59,打的时候右键瞄准头一直开枪就行,纯纯激光枪。枪口你也可以按照自己的喜好调整,均衡A/B,增伤枪口都可以。

⑤带火AK47

这把枪也是小二比较喜欢的一把步枪,平时手持会有火焰特效,冬天看着总感觉要暖和一点。攻击附加火属性伤害,不仅持续扣血还会减甲,攻坚或者清图也都还不错。

火AK的主要使用场景还是风暴区,目前还是推荐以腰射流为主,瞄准打滚来滚去的风暴怪属实是不好用,瞄着瞄着可能就没了。小二比较喜欢的改法是:红点瞄具+步枪制退器-均衡B+腰射握把2+腰射枪托2+激光校准+步枪扩容弹匣3,

⑥M1A

M1A比较特殊,枪口既可以装步枪枪口,也可以带狙击枪枪口。拥有6个配件槽,加上有三枪哥稳定供货,其实受欢迎程度是要高于M14的。

推荐走腰射流玩法:红点瞄具+步枪增伤枪口+腰射握把2+腰射枪托2+激光校准+BR扩容弹鼓2,枪口可以换成狙击枪制退器-机动,将散布系数压到恐怖的4.1,这还开镜瞄什么,激光对准直接左键开枪就行。

⑦RPK

一把非常有特色的步枪,可以达到游戏最大载弹量188发,当然重量也水涨船高。个人推荐的改法是:红点瞄具+步枪垂直制退器+腰射握把2+腰射枪托2+激光校准+步枪快速扩容弹匣,是的并没有带三级扩容弹匣,小二感觉绿色快扩就够用了。

打法也很狂野,左键按住不动就行,这把枪就是有这种魔力,手指会和左键粘连!

(二)常用冲锋枪配件方案推荐

冲锋枪因为枪械特性,纯腰射就是版本答案,之前冲锋枪盘点的时候,MP5以绝对优势拿下冲锋枪枪王,这里就只贴这把枪的配件方案,其他冲锋枪照着替换就行。

①MP5

MP5不带配件的腰射散布已经很低了,所以小二习惯将枪托换成轻型枪托加点移速。个人推荐的改法是:红点瞄具+冲锋枪制退器A/B+腰射握把2+轻型枪托+激光校准+冲锋枪扩容弹匣,这里也可以将弹夹换成紫色的。

因为减移速,我就没带,其实减少也不多。

(三)常用狙击枪配件方案推荐

尽管狙击枪有小幅加强,但大家依旧不太爱用,能上场的也基本只有M107和SV98,正好对应两个不同的改法。

①M107

这把枪重量最重,单发伤害最高。个人推荐走腰射,在实验室这些地方清理游荡者还是很好用的,配件方案推荐:红点瞄具+狙击枪增伤枪口+腰射握把2+腰射枪托2+激光校准+狙击枪快速弹匣2。枪口可以换成狙击枪制退器-机动,实现四腰射加成。

②SV98

SV98就是开镜流的代表,配件方案推荐:2倍镜+狙击枪消音器+平衡握把+平衡枪托2+狙击枪快速弹匣,要是能再上一个战术枪口就更好了。整体来说作为狙击枪还是很不错的,100%爆头,只是需要注意路线上不要有遮挡。

(四)常用霰弹枪配件方案推荐

霰弹枪也比较极端,因为只能带两把枪,有步枪、冲锋枪这些珠玉在前,霰弹枪很多小伙伴甚至都没用过。好在是CH留了一把毕业橙枪,凭借高移速杀出重围。

①MP-155 ULTIMA/灵能枪

这把枪的蓝图和铜钱剑在同一个位置,都需要到地窖岔路地摊人那里买,五万多。但是物超所值,配件方案推荐:红点瞄具+霰弹枪增伤枪口+轻型枪托+激光机动,将移动系数拉到1.19,只比最快的爪刀少0.01。

跑图神器有没有!?但是还有高手,万圣节给的灵能枪可以再多一个腰射握把,移速可以来到1.22!

(五)常用手枪配件方案推荐

手枪更是冷到没边,目前只有空间格力克和噗噗喷有上场机会,而且主要还是单配件孔的噗噗喷,但是我们用他一般是贴脸打神秘商人,最多上个激光机动。

这里小二还是贴一下空间格里克的配件方案:手枪制退器均衡B+激光机动+手枪快速弹匣/扩容弹匣。

当然小二一个人的想法终究狭隘,欢迎各位大佬补充分享自己觉得好用的配件搭配,咱们下期再见!如果这篇文章对你有帮助,可以给小二来个三连鼓励一下。

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