《逃離鴨科夫》新手攻略——配件篇,常用武器配件方案推薦

根據大家的點菜情況來看,對配件改裝這一塊有些小夥伴還是比較陌生。小二打算用這一期的內容,將配件進行系統解析,爭取讓大家明白改配件的基礎原理,這樣即使沒有方案推薦,也能自己上手調整。

其他小夥伴催更的內容,小二也在同步推進中,爭取這周都給大家安排上。

一、逃離鴨科夫槍械關鍵參數快速上手

磨刀不誤砍柴工,小二現代大家認識一下鴨科夫槍械面板的一些參數,如果你是射擊遊戲的老鳥,熟稔這些內容,可以直接跳轉到後面的主流槍械配裝方案分享版塊。

(一)武器界面第一頁

這裏就按遊戲內部武器詳情頁順序說,一目瞭然的數據有子彈口徑、基礎傷害、射速、彈匣容量、換彈時間。可能會有疑問的就只有一個子彈速度,其實就是彈藥飛行速度,這點可以從更低子彈速度的劣質弓對比中看出來。

(二)武器界面第二頁

這一頁就比較重要了,小二就不偷懶,儘量將配件涉及的指標都拆解開了講。

①射程

這遊戲子彈超過射程的一半就會傷害衰減,拿上面的MCX Spear舉例來說就是超過13.1m傷害就只有一半了。遊戲裏面在右下角也放置了實時距離顯示,0-13.1m有效射程(射程*0.5)以內圖標是綠色,傷害能夠打滿;13.1-26.2m傷害只有一半,圖標是橙黃色;當然超過26.2,傷害就是0了。

另外槍手天賦也會對射程產生影響,具體計算方式是26.2*0.5*1.15=15.07m,所以在換上天賦之後同一把槍在剛好15m時圖標還是綠色狀態。

②聲音距離和瞄準時間

聲音距離其實對於槍械來說不是很重要,咱們很難像殺手這類遊戲一樣,完美暗殺,大部分還是直接剛就完事了。瞄準時間就是右鍵瞄準開始計時,到準心出現的時間,如果你是純腰射玩家(不開鏡直接打),那麼這個對你就沒用。

③移動係數和瞄準移動係數

移動係數影響的是持有武器(包含直接開槍)下的倍率,MCX Spear面板下的0.86就比正常空手狀態要略微慢一些。瞄準移動係數就是持槍,然後右鍵瞄準狀態下移動的倍率,0.45基本和爬沒什麼太大區別了。

④腰射散佈和瞄準散佈

槍散佈指的是連續開槍時,即使瞄準了一個點,發射子彈也不會落在完全相同的點,而是會在瞄準點周圍隨機分佈。本質其實就是多種隨機誤差的綜合結果,簡單點理解就是精度,散佈越小子彈越集中,這也是爲啥MCX Spear是畢業槍的重要原因,散佈都很小。

腰射散佈和瞄準散佈在遊戲裏的區別點就是到底是直接開槍狀態,還是開右鍵瞄準狀態。

⑤垂直後坐力和水平後坐力

後坐力是槍械發射時火藥燃氣產生的反作用力,會直接導致槍口偏移,遊戲裏面很多場景都需要我們快速連發,後坐力還是很重要的。垂直後坐力就是開槍時槍口向上跳動的力,水平後坐力是槍口左右晃動的力。

從小二個人的遊戲體驗來看,垂直後坐力的重要性要小於水平後坐力,做取捨的時候優先滿足水平後坐力。

二、逃離鴨科夫常用武器配件方案推薦

配件的裝配實際就是優化調整上述提到的參數,當然這也得結合槍械本身的特點,比如狙擊槍就適合點射,衝鋒槍就更適合中短距離腰射。小二在這裏將中後期常用的槍械,做一個配件方案分享,希望對你有幫助。

(一)常用步槍配件方案推薦

①MCX Spear

Spear大人用過都說好,也是小二步槍篇大家投出來的步槍槍王。小二推薦的改法是:紅點瞄具+步槍增傷槍口+腰射握把2+腰射槍托2+激光校準+BR擴容彈鼓2,將腰射散佈壓到了恐怖的6.85,實際操控只需要焊死左鍵就行。

槍口也可以改成步槍水平止退器,在小二個人的觀點看來,腰射玩法水平後坐力要重要的多,你當然你也可以選擇均衡A/B。目前Spear的腰射操作手感本身就很好了,不太推薦大家玩開鏡玩法。

②AK103/MF

AK103這把步槍是大家票選出來的前中期最強步槍,如果運氣好在零號區就拿到,就可以碾壓直到農場鎮。配件槽是給全了的,本身單發傷害也很不錯,開鏡點射或者腰射都行。MF是AK103的下位替代,配件改法可以直接套用。

腰射小二的改法是:紅點瞄具+步槍制退器-均衡B+腰射握把2+腰射槍托2+激光校準+步槍擴容彈匣3,擴容彈匣上了之後,也基本就是一把激光槍了。

官方加強了之後,開鏡玩法其實也還不錯,小二的改法是:二倍鏡+步槍垂直制退器+平衡握把+平衡槍托2+激光快反+步槍擴容彈匣3。

③M14

M14配件槽只有四個,沒有激光輔助瞄準所以咱們只能走瞄準流,還在本身精度高,帶個紅點也是能連續爆頭的。小二的改法是:紅點瞄具+步槍垂直制退器+垂直握把2+BR快速彈夾2。

④黑DT(DT MDR-762)

黑DT同樣也是一流步槍,特色是瞄準快精度高,小二比較喜歡的改法是:紅點瞄具+步槍垂直制退器+垂直握把2+激光快反+BR擴容彈鼓2。將垂直後坐力壓到了6.59,打的時候右鍵瞄準頭一直開槍就行,純純激光槍。槍口你也可以按照自己的喜好調整,均衡A/B,增傷槍口都可以。

⑤帶火AK47

這把槍也是小二比較喜歡的一把步槍,平時手持會有火焰特效,冬天看着總感覺要暖和一點。攻擊附加火屬性傷害,不僅持續扣血還會減甲,攻堅或者清圖也都還不錯。

火AK的主要使用場景還是風暴區,目前還是推薦以腰射流爲主,瞄準打滾來滾去的風暴怪屬實是不好用,瞄着瞄着可能就沒了。小二比較喜歡的改法是:紅點瞄具+步槍制退器-均衡B+腰射握把2+腰射槍托2+激光校準+步槍擴容彈匣3,

⑥M1A

M1A比較特殊,槍口既可以裝步槍槍口,也可以帶狙擊槍槍口。擁有6個配件槽,加上有三槍哥穩定供貨,其實受歡迎程度是要高於M14的。

推薦走腰射流玩法:紅點瞄具+步槍增傷槍口+腰射握把2+腰射槍托2+激光校準+BR擴容彈鼓2,槍口可以換成狙擊槍制退器-機動,將散佈係數壓到恐怖的4.1,這還開鏡瞄什麼,激光對準直接左鍵開槍就行。

⑦RPK

一把非常有特色的步槍,可以達到遊戲最大載彈量188發,當然重量也水漲船高。個人推薦的改法是:紅點瞄具+步槍垂直制退器+腰射握把2+腰射槍托2+激光校準+步槍快速擴容彈匣,是的並沒有帶三級擴容彈匣,小二感覺綠色快擴就夠用了。

打法也很狂野,左鍵按住不動就行,這把槍就是有這種魔力,手指會和左鍵粘連!

(二)常用衝鋒槍配件方案推薦

衝鋒槍因爲槍械特性,純腰射就是版本答案,之前衝鋒槍盤點的時候,MP5以絕對優勢拿下衝鋒槍槍王,這裏就只貼這把槍的配件方案,其他衝鋒槍照着替換就行。

①MP5

MP5不帶配件的腰射散佈已經很低了,所以小二習慣將槍托換成輕型槍托加點移速。個人推薦的改法是:紅點瞄具+衝鋒槍制退器A/B+腰射握把2+輕型槍托+激光校準+衝鋒槍擴容彈匣,這裏也可以將彈夾換成紫色的。

因爲減移速,我就沒帶,其實減少也不多。

(三)常用狙擊槍配件方案推薦

儘管狙擊槍有小幅加強,但大家依舊不太愛用,能上場的也基本只有M107和SV98,正好對應兩個不同的改法。

①M107

這把槍重量最重,單發傷害最高。個人推薦走腰射,在實驗室這些地方清理遊蕩者還是很好用的,配件方案推薦:紅點瞄具+狙擊槍增傷槍口+腰射握把2+腰射槍托2+激光校準+狙擊槍快速彈匣2。槍口可以換成狙擊槍制退器-機動,實現四腰射加成。

②SV98

SV98就是開鏡流的代表,配件方案推薦:2倍鏡+狙擊槍消音器+平衡握把+平衡槍托2+狙擊槍快速彈匣,要是能再上一個戰術槍口就更好了。整體來說作爲狙擊槍還是很不錯的,100%爆頭,只是需要注意路線上不要有遮擋。

(四)常用霰彈槍配件方案推薦

霰彈槍也比較極端,因爲只能帶兩把槍,有步槍、衝鋒槍這些珠玉在前,霰彈槍很多小夥伴甚至都沒用過。好在是CH留了一把畢業橙槍,憑藉高移速殺出重圍。

①MP-155 ULTIMA/靈能槍

這把槍的藍圖和銅錢劍在同一個位置,都需要到地窖岔路地攤人那裏買,五萬多。但是物超所值,配件方案推薦:紅點瞄具+霰彈槍增傷槍口+輕型槍托+激光機動,將移動係數拉到1.19,只比最快的爪刀少0.01。

跑圖神器有沒有!?但是還有高手,萬聖節給的靈能槍可以再多一個腰射握把,移速可以來到1.22!

(五)常用手槍配件方案推薦

手槍更是冷到沒邊,目前只有空間格力克和噗噗噴有上場機會,而且主要還是單配件孔的噗噗噴,但是我們用他一般是貼臉打神祕商人,最多上個激光機動。

這裏小二還是貼一下空間格里克的配件方案:手槍制退器均衡B+激光機動+手槍快速彈匣/擴容彈匣。

當然小二一個人的想法終究狹隘,歡迎各位大佬補充分享自己覺得好用的配件搭配,咱們下期再見!如果這篇文章對你有幫助,可以給小二來個三連鼓勵一下。

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