开始本期内容之前,小二还是贴一下截止目前近战武器的投票情况,我个人还是觉得大家票选出来的更靠谱。刀具上面爪刀和尼泊尔弯刀,具有较大的领先优势,目前还是比较接近,看最终刀王花落谁家呢。
回到这期的主题,这期小二把游戏里面当前版本涉及的所有图腾做一个盘点,并给出简要点评和常规毕业搭配,希望对你有帮助。
一、逃离鸭科夫图腾获取
这个游戏里面图腾的获取方式主要有三种,BOSS掉落、黑市购买和下水道献祭。最主要的获取来源还是献祭,8个羽毛可以拿一个,地点在家里下水道里,左右一个是单抽,一个是十连,实测感觉概率应该都是一样的。
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小二个人还是建议平时打鸭子尽量把虚化的羽毛都带回来,毕竟作为特殊道具,他没有重量,一般一把就只占1-2个格子。
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小二将图腾分为攻击增益、防御生存、辅助优化三类,方便大家后续根据需求组合。
二、逃离鸭科夫攻击增益类图腾盘点
①进击Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
进击图腾一共有三个等级,效果依次是:进击Ⅰ,增加枪械伤害 +8% ;进击Ⅱ,增加枪械伤害 +15%; 进击Ⅲ:增加枪械伤害 +25% 枪械射程系数 -15%。
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进击Ⅲ拥有最高的伤害倍率,可惜多了一个枪械射程缩短,这游戏超射程伤害是会衰减的,所以小二个人更推荐带进击2,除非你主要是短距离对射,比如主打喷子或者冲锋枪。
②控枪Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
控枪图腾一共有三个等级,效果依次是:控枪Ⅰ,后坐力控制 +30% ;控枪Ⅱ,枪械散布 -15%; 控枪Ⅲ:后坐力控制 +15% 枪械散布 -8%。
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控枪图腾的强度还蛮有意思的,现在腰射是主流,在小二看来控枪Ⅱ>控枪Ⅲ>控枪Ⅰ,大家可以重点关注控枪Ⅱ。
③爆头Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
爆头图腾一共有三个等级,效果依次是:爆头Ⅰ,爆头伤害 +10%;爆头Ⅱ,爆头伤害 +15%;爆头Ⅲ:爆头伤害 +25% 枪械散布 +15%。
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爆头Ⅲ提供最高的爆头伤害,但是大幅增加散布,明显就是为一枪爆头的玩法准备的,比如散弹和M14。如果你还没有M14,更推荐带爆头Ⅱ。
④狙击Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
狙击图腾一共有三个等级,效果依次是:狙击Ⅰ,视野距离 +25%;狙击Ⅱ,枪械射程系数 +25%;狙击Ⅲ:枪械射程系数 +30% 视野距离 +30% 移动能力 -10%。
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狙击系列主要还是为狙击枪安排的,可惜正式版狙击枪大砍了一波,不削狙击Ⅱ和狙击Ⅲ使用率会非常夸张。当前版本小二认为狙击Ⅱ>狙击Ⅲ,视野距离现目前几乎没啥提升。
⑤狂战Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
狂战图腾一共有三个等级,效果依次是:狂战Ⅰ,近战暴击率 +50%;狂战Ⅱ,近战暴击率 +120%;狂战Ⅲ:近战暴击率 +280% 近战伤害倍率 -10%。
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狂战Ⅱ最为突出,大家玩近战也基本是带狂战Ⅱ,狂战Ⅲ减近战伤害倍率太致命了。
⑥战士Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
战士图腾一共有三个等级,效果依次是:战士Ⅰ,近战伤害倍率 +15%;战士Ⅱ,近战伤害倍率 +25%;战士Ⅲ:近战伤害倍率 +35% 近战暴击伤害 -15%。
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近战玩法专属图腾,正常是战士Ⅱ+狂战Ⅱ将近战伤害拉高,最高等级中后期基本也不带。
⑦战术换弹
战术换弹没有等级划分,因为本身数值就很给力了,提供50%的换弹速率加成,单就换弹速度方面完全够了。不过中期我们一般是双枪,直接切枪反而更直接。
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三、逃离鸭科夫防御生存类图腾盘点
①抗火、电、毒Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
这三个同属于属性抗性提升图腾,描述都是一模一样,只是换了属性而已。一共有三个等级,效果依次是:抗火、电、毒Ⅰ,该属性承伤倍率减少 12%;抗火、电、毒Ⅱ,免疫该种属性伤害; 抗火、电、毒Ⅲ:免疫该种属性伤害的同时,降低对应属性伤害8%。
主要是特殊BOSS战使用,比如路障带抗火Ⅲ,四骑士再分别带上对应的抗性即可。
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②抗物Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
抗物图腾一共有三个等级,效果依次是:抗物Ⅰ,免疫流血;抗物Ⅱ,物理减伤 12%;抗物Ⅲ:免疫流血,物理承伤倍率- 8%。
因为大部分地图还是以物理伤害为主,抗物图腾的优先级比属性还要高。小二这个档,开局就出抗物Ⅲ,在图腾位置锁了很久,个人感觉非常好用,尤其是前中期,吃一个流血还是相当恶心的。
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③抗空间Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
抗空间图腾一共有三个等级,效果依次是:抗空间Ⅰ,空间减伤 12%;抗空间Ⅱ,免疫因空间子弹导致的碎裂效果,但无法免疫空间风暴,最大生命值 -15;抗空间Ⅲ:免疫空间子弹导致的碎裂效果,但无法免疫空间风暴。
抗空间系列目前主要是风暴区使用,建议在打口口口口最终BOSS的时候,刷出一个抗空间Ⅲ,容错率会高不少,平时刷风暴怪也可以带抗空间Ⅰ。
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④甲胄Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
甲胄图腾一共有三个等级,效果依次是:甲胄Ⅰ,头部、身体护甲各 +0.4;甲胄Ⅱ,头部、身体护甲各 +0.7;甲胄Ⅲ:头部、身体护甲各 +1.2,火、毒、电、空间承伤倍率 +15%。
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这三个属于开出就能用的好图腾。甲胄Ⅲ的负面效果在平时打图基本不会生效,搭配生存者天赋使用的话,我们的鸭鸭可以来到非常夸张的坦度,只需要注意打属性怪时卸下就行。
⑤生命Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
生命图腾一共有三个等级,效果依次是:生命Ⅰ,最大生命值 +8;生命Ⅱ,最大生命值 +15;生命Ⅲ:最大生命值 +25 移动能力 -10%。
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生命2+生命3可以将血量提升40点,破百的血量在中期有大医疗箱之后,打boss容错很高,是一个不错的组合。
⑥恢复Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
恢复图腾一共有三个等级,效果依次是:10秒未受伤后,每4.5秒回复1HP;恢复Ⅱ,10秒未受伤后,每2秒回复1HP;恢复:10秒未受伤后,每1秒回复1HP,增加食物和水分消耗速率30%。
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恢复三兄弟都是可以直接分的,这游戏药品数量给的还是相当充裕的,一般带个医疗箱出门,加上地图上鸭子和医疗物资箱给的完全足够了。
⑦护身符
万圣节出的专属物品,免疫害怕的同时,降低10%的灵承伤倍率。一旦大家做出铜钱剑之后,护身符基本就没用了,但是建议还是留一个,以防后面出灵能相关的BOSS。
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四、逃离鸭科夫辅助优化类图腾盘点
①轻盈Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
轻盈图腾一共有三个等级,效果依次是:轻盈Ⅰ,奔跑和行走速度 +7%;轻盈Ⅱ,奔跑和行走速度 +10%;轻盈Ⅲ:奔跑和行走速度 +15% 持续扣血(每3s 扣1点HP)。
加移动能力的重要性,我就不重复了。平时常备轻盈Ⅱ,超过负重还能走,你就说强不强!轻盈Ⅲ后期搭配热血针剂,还是可以一用的。
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②效率Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
效率图腾一共有三个等级,效果依次是:效率Ⅰ,奔跑和行走速度 +7%;效率Ⅱ,治疗效率 +30%;效率Ⅲ:食物效率 +30% 治疗效率 +20%。
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现在实验室CH也补充了食物箱子,使得这个图腾系列几乎没有登场机会。
③马拉松Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
马拉松图腾一共有三个等级,效果依次是:马拉松Ⅰ,体力消耗 -20%;马拉松Ⅱ,体力消耗 -30%;马拉松Ⅲ:体力消耗 -40%。
马拉松减少体力消耗,对于跑图体验的提升还是很明显的,这点玩赛尔达的小伙伴应该不会陌生,推荐农场跑刀开X/O房使用。
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④忍者Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
忍者图腾一共有三个等级,效果依次是:忍者Ⅰ,奔跑和行走声音距离 -25%;忍者Ⅱ,奔跑和行走声音距离 -35%;忍者Ⅲ:奔跑和行走声音距离 -50%。
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忍者Ⅱ+忍者Ⅲ+搬运者天赋,可以将奔跑声音拉满,这个小二一般是用来去摸上次死亡时的掉落物的,求稳还可以再带个纸箱子。
⑤感知Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
感知图腾一共有三个等级,效果依次是:感知Ⅰ,感知距离 +1.5;感知Ⅱ,感知距离 +2.5;感知Ⅲ:感知距离 +75%。
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主要的使用场景就是实验室,感知Ⅱ+感知Ⅲ+遮眼布,打游荡者和地下二层的隐身鸭都巨好用,谁用谁知道。
⑥健壮Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
健壮图腾一共有三个等级,效果依次是:健壮Ⅰ,最大负重 +25%;健壮Ⅱ,背包空间 +25%;健壮Ⅲ:背包空间和最大负重 +20%。
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负重和背包容量在前中期技能等级和锻炼都不高的情况还是很好用的,一次可以多带一些,这对与像小二这种搜集狂魔来说就是神级图腾,是的到实验室小二基本会锁一个健壮Ⅲ,子弹和枪我都要带走!
⑦耐力&饥饿大师
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耐力:体力 +20 体力恢复 +20%。饥饿大师:水分和食物消耗速率 -15%。这两图腾没有等级划分,小二个人感觉获取率比上面的还要难,我就是卡了这两个图腾,才一直没写图腾篇的,一直到昨天才凑齐。不过这两强度都不高,中后期没有上场机会。
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五、逃离鸭科夫实用图腾推荐
这游戏两个一模一样的图腾是不能同时佩戴的,包括等级和名称。也就是说等级不一样是可以带两个同种类的图腾。
这里小二分享一下两个档综合体验下来一些实用的图腾搭配。
①感知Ⅱ+感知Ⅲ:搭配遮眼布,在实验室这种狭窄区域就是神!
②生命Ⅲ+甲胄Ⅲ:将生存提高,很适合新手,BOSS一下打不死,拉扯着用医疗补上,多来几轮大多BOSS都可以打过。
③进击Ⅱ+进击Ⅲ/爆头Ⅱ:极限输出的打法,今天不是你死就是我亡!
④战士Ⅱ+狂战Ⅱ:这是狂战士流派小二推荐的毕业图腾组合,要的就是高伤害。
⑤马拉松Ⅲ+轻盈Ⅱ:增加跑图效率的图腾,中后期跑刀或者农场镇搜刮,这个组合都很好用。
⑥忍者Ⅱ+忍者Ⅲ:静步既可以用来避战,也可以用来偷袭敌人,有种刺客信条的感觉。
当然小二一个人的想法终究狭隘,欢迎各位大佬补充分享自己觉得好用的图腾搭配,咱们下期再见!如果这篇文章对你有帮助,可以给小二来个三连鼓励一下。
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