《逃離鴨科夫》新手攻略——圖騰篇,圖騰全圖鑑&實用圖騰推薦

開始本期內容之前,小二還是貼一下截止目前近戰武器的投票情況,我個人還是覺得大家票選出來的更靠譜。刀具上面爪刀和尼泊爾彎刀,具有較大的領先優勢,目前還是比較接近,看最終刀王花落誰家呢。

回到這期的主題,這期小二把遊戲裏面當前版本涉及的所有圖騰做一個盤點,並給出簡要點評和常規畢業搭配,希望對你有幫助。

一、逃離鴨科夫圖騰獲取

這個遊戲裏面圖騰的獲取方式主要有三種,BOSS掉落、黑市購買和下水道獻祭。最主要的獲取來源還是獻祭,8個羽毛可以拿一個,地點在家裏下水道里,左右一個是單抽,一個是十連,實測感覺概率應該都是一樣的。

小二個人還是建議平時打鴨子儘量把虛化的羽毛都帶回來,畢竟作爲特殊道具,他沒有重量,一般一把就只佔1-2個格子。

小二將圖騰分爲攻擊增益、防禦生存、輔助優化三類,方便大家後續根據需求組合。

二、逃離鴨科夫攻擊增益類圖騰盤點

①進擊Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

進擊圖騰一共有三個等級,效果依次是:進擊Ⅰ,增加槍械傷害 +8% ;進擊Ⅱ,增加槍械傷害 +15%; 進擊Ⅲ:增加槍械傷害 +25% 槍械射程係數 -15%。

進擊Ⅲ擁有最高的傷害倍率,可惜多了一個槍械射程縮短,這遊戲超射程傷害是會衰減的,所以小二個人更推薦帶進擊2,除非你主要是短距離對射,比如主打噴子或者衝鋒槍。

②控槍Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

控槍圖騰一共有三個等級,效果依次是:控槍Ⅰ,後坐力控制 +30% ;控槍Ⅱ,槍械散佈 -15%; 控槍Ⅲ:後坐力控制 +15% 槍械散佈 -8%。

控槍圖騰的強度還蠻有意思的,現在腰射是主流,在小二看來控槍Ⅱ>控槍Ⅲ>控槍Ⅰ,大家可以重點關注控槍Ⅱ。

③爆頭Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

爆頭圖騰一共有三個等級,效果依次是:爆頭Ⅰ,爆頭傷害 +10%;爆頭Ⅱ,爆頭傷害 +15%;爆頭Ⅲ:爆頭傷害 +25% 槍械散佈 +15%。

爆頭Ⅲ提供最高的爆頭傷害,但是大幅增加散佈,明顯就是爲一槍爆頭的玩法準備的,比如散彈和M14。如果你還沒有M14,更推薦帶爆頭Ⅱ。

④狙擊Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

狙擊圖騰一共有三個等級,效果依次是:狙擊Ⅰ,視野距離 +25%;狙擊Ⅱ,槍械射程係數 +25%;狙擊Ⅲ:槍械射程係數 +30% 視野距離 +30% 移動能力 -10%。

狙擊系列主要還是爲狙擊槍安排的,可惜正式版狙擊槍大砍了一波,不削狙擊Ⅱ和狙擊Ⅲ使用率會非常誇張。當前版本小二認爲狙擊Ⅱ>狙擊Ⅲ,視野距離現目前幾乎沒啥提升。

⑤狂戰Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

狂戰圖騰一共有三個等級,效果依次是:狂戰Ⅰ,近戰暴擊率 +50%;狂戰Ⅱ,近戰暴擊率 +120%;狂戰Ⅲ:近戰暴擊率 +280% 近戰傷害倍率 -10%。

狂戰Ⅱ最爲突出,大家玩近戰也基本是帶狂戰Ⅱ,狂戰Ⅲ減近戰傷害倍率太致命了。

⑥戰士Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

戰士圖騰一共有三個等級,效果依次是:戰士Ⅰ,近戰傷害倍率 +15%;戰士Ⅱ,近戰傷害倍率 +25%;戰士Ⅲ:近戰傷害倍率 +35% 近戰暴擊傷害 -15%。

近戰玩法專屬圖騰,正常是戰士Ⅱ+狂戰Ⅱ將近戰傷害拉高,最高等級中後期基本也不帶。

⑦戰術換彈

戰術換彈沒有等級劃分,因爲本身數值就很給力了,提供50%的換彈速率加成,單就換彈速度方面完全夠了。不過中期我們一般是雙槍,直接切槍反而更直接。

三、逃離鴨科夫防禦生存類圖騰盤點

①抗火、電、毒Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

這三個同屬於屬性抗性提升圖騰,描述都是一模一樣,只是換了屬性而已。一共有三個等級,效果依次是:抗火、電、毒Ⅰ,該屬性承傷倍率減少 12%;抗火、電、毒Ⅱ,免疫該種屬性傷害; 抗火、電、毒Ⅲ:免疫該種屬性傷害的同時,降低對應屬性傷害8%。

主要是特殊BOSS戰使用,比如路障帶抗火Ⅲ,四騎士再分別帶上對應的抗性即可。

②抗物Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

抗物圖騰一共有三個等級,效果依次是:抗物Ⅰ,免疫流血;抗物Ⅱ,物理減傷 12%;抗物Ⅲ:免疫流血,物理承傷倍率- 8%。

因爲大部分地圖還是以物理傷害爲主,抗物圖騰的優先級比屬性還要高。小二這個檔,開局就出抗物Ⅲ,在圖騰位置鎖了很久,個人感覺非常好用,尤其是前中期,喫一個流血還是相當噁心的。

③抗空間Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

抗空間圖騰一共有三個等級,效果依次是:抗空間Ⅰ,空間減傷 12%;抗空間Ⅱ,免疫因空間子彈導致的碎裂效果,但無法免疫空間風暴,最大生命值 -15;抗空間Ⅲ:免疫空間子彈導致的碎裂效果,但無法免疫空間風暴。

抗空間系列目前主要是風暴區使用,建議在打口口口口最終BOSS的時候,刷出一個抗空間Ⅲ,容錯率會高不少,平時刷風暴怪也可以帶抗空間Ⅰ。

④甲冑Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

甲冑圖騰一共有三個等級,效果依次是:甲冑Ⅰ,頭部、身體護甲各 +0.4;甲冑Ⅱ,頭部、身體護甲各 +0.7;甲冑Ⅲ:頭部、身體護甲各 +1.2,火、毒、電、空間承傷倍率 +15%。

這三個屬於開出就能用的好圖騰。甲冑Ⅲ的負面效果在平時打圖基本不會生效,搭配生存者天賦使用的話,我們的鴨鴨可以來到非常誇張的坦度,只需要注意打屬性怪時卸下就行。

⑤生命Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

生命圖騰一共有三個等級,效果依次是:生命Ⅰ,最大生命值 +8;生命Ⅱ,最大生命值 +15;生命Ⅲ:最大生命值 +25 移動能力 -10%。

生命2+生命3可以將血量提升40點,破百的血量在中期有大醫療箱之後,打boss容錯很高,是一個不錯的組合。

⑥恢復Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

恢復圖騰一共有三個等級,效果依次是:10秒未受傷後,每4.5秒回覆1HP;恢復Ⅱ,10秒未受傷後,每2秒回覆1HP;恢復:10秒未受傷後,每1秒回覆1HP,增加食物和水分消耗速率30%。

恢復三兄弟都是可以直接分的,這遊戲藥品數量給的還是相當充裕的,一般帶個醫療箱出門,加上地圖上鴨子和醫療物資箱給的完全足夠了。

⑦護身符

萬聖節出的專屬物品,免疫害怕的同時,降低10%的靈承傷倍率。一旦大家做出銅錢劍之後,護身符基本就沒用了,但是建議還是留一個,以防後面出靈能相關的BOSS。

四、逃離鴨科夫輔助優化類圖騰盤點

①輕盈Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

輕盈圖騰一共有三個等級,效果依次是:輕盈Ⅰ,奔跑和行走速度 +7%;輕盈Ⅱ,奔跑和行走速度 +10%;輕盈Ⅲ:奔跑和行走速度 +15% 持續扣血(每3s 扣1點HP)。

加移動能力的重要性,我就不重複了。平時常備輕盈Ⅱ,超過負重還能走,你就說強不強!輕盈Ⅲ後期搭配熱血針劑,還是可以一用的。

②效率Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

效率圖騰一共有三個等級,效果依次是:效率Ⅰ,奔跑和行走速度 +7%;效率Ⅱ,治療效率 +30%;效率Ⅲ:食物效率 +30% 治療效率 +20%。

現在實驗室CH也補充了食物箱子,使得這個圖騰系列幾乎沒有登場機會。

③馬拉松Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

馬拉松圖騰一共有三個等級,效果依次是:馬拉松Ⅰ,體力消耗 -20%;馬拉松Ⅱ,體力消耗 -30%;馬拉松Ⅲ:體力消耗 -40%。

馬拉松減少體力消耗,對於跑圖體驗的提升還是很明顯的,這點玩賽爾達的小夥伴應該不會陌生,推薦農場跑刀開X/O房使用。

④忍者Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

忍者圖騰一共有三個等級,效果依次是:忍者Ⅰ,奔跑和行走聲音距離 -25%;忍者Ⅱ,奔跑和行走聲音距離 -35%;忍者Ⅲ:奔跑和行走聲音距離 -50%。

忍者Ⅱ+忍者Ⅲ+搬運者天賦,可以將奔跑聲音拉滿,這個小二一般是用來去摸上次死亡時的掉落物的,求穩還可以再帶個紙箱子。

⑤感知Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

感知圖騰一共有三個等級,效果依次是:感知Ⅰ,感知距離 +1.5;感知Ⅱ,感知距離 +2.5;感知Ⅲ:感知距離 +75%。

主要的使用場景就是實驗室,感知Ⅱ+感知Ⅲ+遮眼布,打遊蕩者和地下二層的隱身鴨都巨好用,誰用誰知道。

⑥健壯Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

健壯圖騰一共有三個等級,效果依次是:健壯Ⅰ,最大負重 +25%;健壯Ⅱ,揹包空間 +25%;健壯Ⅲ:揹包空間和最大負重 +20%。

負重和揹包容量在前中期技能等級和鍛鍊都不高的情況還是很好用的,一次可以多帶一些,這對與像小二這種蒐集狂魔來說就是神級圖騰,是的到實驗室小二基本會鎖一個健壯Ⅲ,子彈和槍我都要帶走!

⑦耐力&飢餓大師

耐力:體力 +20 體力恢復 +20%。飢餓大師:水分和食物消耗速率 -15%。這兩圖騰沒有等級劃分,小二個人感覺獲取率比上面的還要難,我就是卡了這兩個圖騰,才一直沒寫圖騰篇的,一直到昨天才湊齊。不過這兩強度都不高,中後期沒有上場機會。

五、逃離鴨科夫實用圖騰推薦

這遊戲兩個一模一樣的圖騰是不能同時佩戴的,包括等級和名稱。也就是說等級不一樣是可以帶兩個同種類的圖騰。

這裏小二分享一下兩個檔綜合體驗下來一些實用的圖騰搭配。

①感知Ⅱ+感知Ⅲ:搭配遮眼布,在實驗室這種狹窄區域就是神!

②生命Ⅲ+甲冑Ⅲ:將生存提高,很適合新手,BOSS一下打不死,拉扯着用醫療補上,多來幾輪大多BOSS都可以打過。

③進擊Ⅱ+進擊Ⅲ/爆頭Ⅱ:極限輸出的打法,今天不是你死就是我亡!

④戰士Ⅱ+狂戰Ⅱ:這是狂戰士流派小二推薦的畢業圖騰組合,要的就是高傷害。

⑤馬拉松Ⅲ+輕盈Ⅱ:增加跑圖效率的圖騰,中後期跑刀或者農場鎮搜刮,這個組合都很好用。

⑥忍者Ⅱ+忍者Ⅲ:靜步既可以用來避戰,也可以用來偷襲敵人,有種刺客信條的感覺。

當然小二一個人的想法終究狹隘,歡迎各位大佬補充分享自己覺得好用的圖騰搭配,咱們下期再見!如果這篇文章對你有幫助,可以給小二來個三連鼓勵一下。

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