我花十年制作的开放世界RPG,希望不玩MC的RPG玩家们也可以来体验

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注意:这是“纯单机·开放世界·RPG”

十年了。

从小学到即将大学毕业,我花费了自己几乎一切的课余时间制作了这张巨型的开放世界RPG地图《英雄黎明4》。

但我本人几乎没有玩过MC,我只是凭借功能强大的自定义NPC Mod,以及纯粹对RPG游戏的爱,构建了一个巨型体量(或许能够媲美知名大作们),主线故事内容横跨千年的开放世界RPG游戏。

开放世界方面,起初我学习《上古卷轴5》——以开放世界为游戏舞台,规划六座主城,铺满地下城,并构筑了完整的“神话→上古→现代”宏大世界观。

再后来,我迷上了“黑暗之魂”“耻辱”《掠食》的箱庭设计。从2020年以后,我将开放世界逐渐构建为了一座巨型且充满地下城的“3D银河恶魔城”,塞了无数的可探索内容——加入特定公会甚至还能学习类似“二段跳”的技能,探索更难到达的区域。

主线剧情方面,由于一开始无法预估整个游戏体量,因此我一直在磨支线,另一位目前仍在帮忙的小伙伴负责雕琢前期主线酷炫的“沉浸式演出”。

在后来,小伙伴因生活所迫离开了制作,我在期间又接触到了《异度装甲》《开拓者:正义之怒》,被它们详实的世界观设定以及巨量内容的故事所打动。因此,“跨越千年的英雄史诗”便是《英雄黎明4》所要给玩家表现的故事主题。

从凡人出身,再到真正触及各种架空神话内容,我希望给同样热爱这些宏大世界观背景,并喜爱细腻表达的玩家带来另一个可以品味的故事(目前测试版仍在润色大量主线文案,时间跨度太久要花的功夫太多致歉orz)。

支线剧情方面,我制作了300余条讲述各自独特故事的支线任务,并在前期加入了大量类似传统CRPG与《巫师3》的“多抉择”内容(早期有许多致敬内容)——比如我会模仿《神界:原罪2》的“欢乐堡”来构筑新手村的探索体验。玩家进入第一个主城“雪原城”就有三种以上的方式获取进城通行证——还有概率碰到开启城内类似扮演“反派”的超长任务线!

原创美术方面,十年间我也结识了一位优秀的小伙伴,他近几年对像素艺术颇感兴趣,我高中正好也参加过艺考,因此慢慢与他磨合,做出了1000+原创物品/装备模型,目前UI等也在慢慢绘制中,一切风格贴进MC像素风原版!

截止7月,《英雄黎明4》最新公布的EA3.0测试版的总内容已完成80%,该版本可玩时长接近200小时,主线更新至第三章完结。

目前,主线剧情制作已进入最终章,各大支线故事也在有序推进中——由于内容制作只有我一人,其他朋友也都是帮助我做一些美术工作+测试内容,因此正式版还需再等等……

版本方面玩MC的玩家可能比较在意,但是是1.7.10,因为立项过早。

但已经有了200小时的游玩时间,RPG游戏中能做到的我基本也都做到了!因此,大家完全可以当作一款免费单机RPG来体验了,一键式客户端安装,希望热爱RPG的玩家们都可以来体验一番!

PS:玩前想了解更多内容,可以直接看我以往在黑盒发的开发日志以及B站专栏,所有我提到的内容都是游戏中已有的!

下载——请滑到最顶上复制B站链接,或者直接去B站搜我名字“PANANDHAO”看我置顶动态➕群来下(群里还有热心的玩家整理了千条探索攻略,很厉害!!)

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