我花十年製作的開放世界RPG,希望不玩MC的RPG玩家們也可以來體驗

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注意:這是“純單機·開放世界·RPG”

十年了。

從小學到即將大學畢業,我花費了自己幾乎一切的課餘時間製作了這張巨型的開放世界RPG地圖《英雄黎明4》。

但我本人幾乎沒有玩過MC,我只是憑藉功能強大的自定義NPC Mod,以及純粹對RPG遊戲的愛,構建了一個巨型體量(或許能夠媲美知名大作們),主線故事內容橫跨千年的開放世界RPG遊戲。

開放世界方面,起初我學習《上古卷軸5》——以開放世界爲遊戲舞臺,規劃六座主城,鋪滿地下城,並構築了完整的“神話→上古→現代”宏大世界觀。

再後來,我迷上了“黑暗之魂”“恥辱”《掠食》的箱庭設計。從2020年以後,我將開放世界逐漸構建爲了一座巨型且充滿地下城的“3D銀河惡魔城”,塞了無數的可探索內容——加入特定公會甚至還能學習類似“二段跳”的技能,探索更難到達的區域。

主線劇情方面,由於一開始無法預估整個遊戲體量,因此我一直在磨支線,另一位目前仍在幫忙的小夥伴負責雕琢前期主線酷炫的“沉浸式演出”。

在後來,小夥伴因生活所迫離開了製作,我在期間又接觸到了《異度裝甲》《開拓者:正義之怒》,被它們詳實的世界觀設定以及巨量內容的故事所打動。因此,“跨越千年的英雄史詩”便是《英雄黎明4》所要給玩家表現的故事主題。

從凡人出身,再到真正觸及各種架空神話內容,我希望給同樣熱愛這些宏大世界觀背景,並喜愛細膩表達的玩家帶來另一個可以品味的故事(目前測試版仍在潤色大量主線文案,時間跨度太久要花的功夫太多致歉orz)。

支線劇情方面,我製作了300餘條講述各自獨特故事的支線任務,並在前期加入了大量類似傳統CRPG與《巫師3》的“多抉擇”內容(早期有許多致敬內容)——比如我會模仿《神界:原罪2》的“歡樂堡”來構築新手村的探索體驗。玩家進入第一個主城“雪原城”就有三種以上的方式獲取進城通行證——還有概率碰到開啓城內類似扮演“反派”的超長任務線!

原創美術方面,十年間我也結識了一位優秀的小夥伴,他近幾年對像素藝術頗感興趣,我高中正好也參加過藝考,因此慢慢與他磨合,做出了1000+原創物品/裝備模型,目前UI等也在慢慢繪製中,一切風格貼進MC像素風原版!

截止7月,《英雄黎明4》最新公佈的EA3.0測試版的總內容已完成80%,該版本可玩時長接近200小時,主線更新至第三章完結。

目前,主線劇情製作已進入最終章,各大支線故事也在有序推進中——由於內容製作只有我一人,其他朋友也都是幫助我做一些美術工作+測試內容,因此正式版還需再等等……

版本方面玩MC的玩家可能比較在意,但是是1.7.10,因爲立項過早。

但已經有了200小時的遊玩時間,RPG遊戲中能做到的我基本也都做到了!因此,大家完全可以當作一款免費單機RPG來體驗了,一鍵式客戶端安裝,希望熱愛RPG的玩家們都可以來體驗一番!

PS:玩前想了解更多內容,可以直接看我以往在黑盒發的開發日誌以及B站專欄,所有我提到的內容都是遊戲中已有的!

下載——請滑到最頂上覆制B站鏈接,或者直接去B站搜我名字“PANANDHAO”看我置頂動態➕羣來下(羣裏還有熱心的玩家整理了千條探索攻略,很厲害!!)

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