《霍格沃茨之遺》遊戲評測

首先我不是《哈利波特》粉絲,只是零碎的看過一些電影片段,所以沒有特別的粉絲情節。之所以玩這個遊戲,完全是對“魔法”感興趣。以下是我對此遊戲的評價,不涉及劇透,可以放心觀看,具體遊戲內容我錄了全流程視頻,也是快打完劇情了纔來寫評價。對於我個人來說,很喜歡這個遊戲。

【《霍格沃茨之遺》遊戲流程實況-嗶哩嗶哩】

1.第一印象比較慢熱

這是一個前期比較慢熱的遊戲,尤其是你前期沒有拿到魔法沒有通過引導任務的時候,你可能會覺得有點無聊,不就是左鍵平a,然後放技能嘛。

而你過了前面的引導時期,確實能感受到“這是一個魔法的世界”。尤其是可以自由在學院裏穿行的時候,你會着迷,很多細節讓你對學院的探索收集感到的是新奇,不會像其他遊戲那樣產生厭煩感。再往後,你開了全地圖,可以騎掃帚或者異獸飛行的時候,你的遊戲體驗,又會提高一個層次。

再後來,你的魔法種類學的差不多之後,可以打出魔法連招,而不是單純的左鍵平a加技能。戰鬥體驗會提升很多。

2.他的模式像刺客信條

裝備的,綠,藍,紫,橙,的評級配色。以及潛行(隱身咒),背刺(通通石化),攀爬的動作,時不時被主屁股卡主的披風,以及全地圖各種需要探索和收集的要素。讓我不得不想起《刺客信條奧德賽》。

這並不帶有貶義,而我想說的是,《霍格沃茨之遺》是一個標準的開放世界動作冒險遊戲。在此基礎上,他的世界確實做的太棒了,讓你可以沉浸進去“沒錯這就是魔法的世界”。


3.技能和戰鬥

他的技能分成七類。

【控制】實打實的穩定控制技能,如將敵人冰凍增傷,或者變成其他物體等。

【力量】可以可以實現推拉,轉圈,下落的力量技能,除了控制敵人外,在一些解密的地方是必須用到的,比如移動箱子,推開石頭,等。

【傷害】就是傷害技能,有近程,遠程,範圍,單體,帶有火焰的傷害技能可以燒燬蜘蛛網,去除藤蔓,點燃火盆解鎖收集。其中“解除武器”可以使敵人武器掉落,配合天賦可以施加詛咒,產生增傷。

【使用】日常法術技能。“幻身咒”就是潛行,這個遊戲npc很瞎,配合潛行天賦,全部背刺帶走。“熒光閃爍”起到照明的作用,部分迷題需要光源吸引飛蛾。“修復如初”修復建築用的。外加一個進階版的推箱子技能。主要是用來解密用的。

【變形】給有求必應屋增加傢俱用的。

【不可饒恕詛咒】黑魔法。“鑽心剜骨”控制加增傷。“魂魄出竅”控制敵人變成同伴,配合天賦,擴散詛咒。“阿瓦達索命”瞬間擊殺敵人。【注:黑魔法是可以選擇不學的,不論是支線還是主線,都會詢問你是否願意學習】

【實用】野獸打理,餵養,捕捉的技能。

最後有一個古代魔法,就是充能大招。

所以戰鬥的時候一般是兩個傷害加兩個控制技能相互配合,中間穿插平a(可以解鎖平a減技能cd的天賦)他一共可以有四個技能組,通過鼠標滾輪切換,通過天賦解鎖。

戰鬥要冷靜,放完一套,切換下一套。提人攻擊分爲,可以格擋的攻擊,配合天賦可以破盾。不可格擋的天賦,通過翻滾躲避。怪物數量越多,越要冷靜,技能套組要熟練,不然會被追着跑。敵人的護盾,用對應顏色的技能可以擊破。

總之,技能齊全以後,才能體驗戰鬥的快感。冷靜的走位格擋,穿插技能套組,一個打一羣。


4.迷題解密與收集

目前我的遊戲時長在20多個小時,主要還是在推劇情和做一些必要的支線,我的挑戰只達到了百分之36。作爲一個開放世界遊戲,他的地圖並不小,學院只是一個主城罷了,所以他的收集要素有很多。其中解密有的比較死板,比如明明可以跳上去,他偏不,他非要等平臺齊平纔行,不過這些我都可以接受。


5.總結

個人來說很推薦這個遊戲,作爲一個開放世界動作冒險遊戲,真的更棒。雖然他的遊戲很刺客信條,但是他魔法世界做的確實不錯。如果你喜歡開放世界動作冒險,喜歡魔法,這個遊戲就值得推薦。但如果你不喜歡這樣的遊戲模式,那確實不怎麼能引起你的興趣。至於哈利波特的粉絲們,我也看了網上對於黑魔法之類的吐槽,因人而異吧,畢竟是個自己喜歡的ip,網易當初出遊戲的時候,又有多少人嘗試了呢?而我作爲一個遊戲玩家,肯定不會放過強有力的技能的。

#黑盒巫師集結# 

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