《霍格沃茨之遗》游戏评测

首先我不是《哈利波特》粉丝,只是零碎的看过一些电影片段,所以没有特别的粉丝情节。之所以玩这个游戏,完全是对“魔法”感兴趣。以下是我对此游戏的评价,不涉及剧透,可以放心观看,具体游戏内容我录了全流程视频,也是快打完剧情了才来写评价。对于我个人来说,很喜欢这个游戏。

【《霍格沃茨之遗》游戏流程实况-哔哩哔哩】

1.第一印象比较慢热

这是一个前期比较慢热的游戏,尤其是你前期没有拿到魔法没有通过引导任务的时候,你可能会觉得有点无聊,不就是左键平a,然后放技能嘛。

而你过了前面的引导时期,确实能感受到“这是一个魔法的世界”。尤其是可以自由在学院里穿行的时候,你会着迷,很多细节让你对学院的探索收集感到的是新奇,不会像其他游戏那样产生厌烦感。再往后,你开了全地图,可以骑扫帚或者异兽飞行的时候,你的游戏体验,又会提高一个层次。

再后来,你的魔法种类学的差不多之后,可以打出魔法连招,而不是单纯的左键平a加技能。战斗体验会提升很多。

2.他的模式像刺客信条

装备的,绿,蓝,紫,橙,的评级配色。以及潜行(隐身咒),背刺(通通石化),攀爬的动作,时不时被主屁股卡主的披风,以及全地图各种需要探索和收集的要素。让我不得不想起《刺客信条奥德赛》。

这并不带有贬义,而我想说的是,《霍格沃茨之遗》是一个标准的开放世界动作冒险游戏。在此基础上,他的世界确实做的太棒了,让你可以沉浸进去“没错这就是魔法的世界”。


3.技能和战斗

他的技能分成七类。

【控制】实打实的稳定控制技能,如将敌人冰冻增伤,或者变成其他物体等。

【力量】可以可以实现推拉,转圈,下落的力量技能,除了控制敌人外,在一些解密的地方是必须用到的,比如移动箱子,推开石头,等。

【伤害】就是伤害技能,有近程,远程,范围,单体,带有火焰的伤害技能可以烧毁蜘蛛网,去除藤蔓,点燃火盆解锁收集。其中“解除武器”可以使敌人武器掉落,配合天赋可以施加诅咒,产生增伤。

【使用】日常法术技能。“幻身咒”就是潜行,这个游戏npc很瞎,配合潜行天赋,全部背刺带走。“荧光闪烁”起到照明的作用,部分迷题需要光源吸引飞蛾。“修复如初”修复建筑用的。外加一个进阶版的推箱子技能。主要是用来解密用的。

【变形】给有求必应屋增加家具用的。

【不可饶恕诅咒】黑魔法。“钻心剜骨”控制加增伤。“魂魄出窍”控制敌人变成同伴,配合天赋,扩散诅咒。“阿瓦达索命”瞬间击杀敌人。【注:黑魔法是可以选择不学的,不论是支线还是主线,都会询问你是否愿意学习】

【实用】野兽打理,喂养,捕捉的技能。

最后有一个古代魔法,就是充能大招。

所以战斗的时候一般是两个伤害加两个控制技能相互配合,中间穿插平a(可以解锁平a减技能cd的天赋)他一共可以有四个技能组,通过鼠标滚轮切换,通过天赋解锁。

战斗要冷静,放完一套,切换下一套。提人攻击分为,可以格挡的攻击,配合天赋可以破盾。不可格挡的天赋,通过翻滚躲避。怪物数量越多,越要冷静,技能套组要熟练,不然会被追着跑。敌人的护盾,用对应颜色的技能可以击破。

总之,技能齐全以后,才能体验战斗的快感。冷静的走位格挡,穿插技能套组,一个打一群。


4.迷题解密与收集

目前我的游戏时长在20多个小时,主要还是在推剧情和做一些必要的支线,我的挑战只达到了百分之36。作为一个开放世界游戏,他的地图并不小,学院只是一个主城罢了,所以他的收集要素有很多。其中解密有的比较死板,比如明明可以跳上去,他偏不,他非要等平台齐平才行,不过这些我都可以接受。


5.总结

个人来说很推荐这个游戏,作为一个开放世界动作冒险游戏,真的更棒。虽然他的游戏很刺客信条,但是他魔法世界做的确实不错。如果你喜欢开放世界动作冒险,喜欢魔法,这个游戏就值得推荐。但如果你不喜欢这样的游戏模式,那确实不怎么能引起你的兴趣。至于哈利波特的粉丝们,我也看了网上对于黑魔法之类的吐槽,因人而异吧,毕竟是个自己喜欢的ip,网易当初出游戏的时候,又有多少人尝试了呢?而我作为一个游戏玩家,肯定不会放过强有力的技能的。

#黑盒巫师集结# 

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