近日,《战地风云6》的用户界面设计在Reddit社区引发集体吐槽。一篇批评游戏UI的帖子发布仅半日便收获超8000点赞和900条评论,大量玩家对游戏界面设计表达了强烈不满。
玩家主要不满集中在匹配机制与设置界面。自定义搜索功能失效,系统强制将玩家塞入随机匹配队列而非玩家所选内容。设置选项卡散乱无序,缺乏合理分类与搜索功能,退出时还会被强制跳回设置页面顶端,导致需要反复操作。多位玩家在评论区补充了其他痛点,包括小地图显示不清晰、音量调节不便、自定义准星功能缺失等。玩家们集体呼吁开发者正视反馈,优化UI设计以提升游戏体验。有玩家愤怒质疑开发团队是否真的认为“玩家会爱上这种体验”。游戏模式选择逻辑同样遭到诟病,被玩家批为“恶心人”。
这并非《战地6》首次因UI设计受到批评。在8月的公测期间,就有玩家指出其界面与《使命召唤》系列“看起来一模一样”。Reddit用户Evil-Mr-Kibbles吐槽:“这和最近四代《使命召唤》的UI根本是双胞胎”。两款游戏都采用了类似Netflix/Disney+的横向磁贴布局,被玩家称为“COD化”的设计。尽管UI争议不断,《战地6》的公测却取得了显著成功。首个公开测试周末创下纪录,Steam平台同时在线玩家峰值达52.1万,甚至超越了整合多款游戏的“使命召唤总部”应用。EA官方证实这是该系列史上规模最大的公开测试,为11月正式发售打下基础。这一成功与UI批评形成鲜明对比,显示玩家虽然对游戏核心玩法满意,但对界面设计颇有微词。
尽管《战地6》在核心玩法上获得认可,但糟糕的UI设计正成为玩家体验的显著短板。随着游戏正式发售临近,开发团队能否及时优化界面设计,将直接影响游戏的长期口碑。
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