從夯到拉排一下2025年玩過的遊戲!純主觀!

不是哥們,已經2026了!村通網嗎?(其實是太懶了23333)

心血來潮給自己2025年玩過的遊戲來排個名,順便簡評一下,僅代表個人觀點,大家看個樂就行。大多數遊戲已通關,少數幾款遊戲未通關。評級有長有短,跟遊戲質量無關。

純屬主觀評測,如有不同看法,還請友好討論,不要人身攻擊或者陰陽怪氣啊謝謝!

以下是等級劃分排名,圖片順序與排名無關。

總體來說今年玩到的大多數都是好遊戲,有壞印象的並不多,接下來就仔細說道說道:

這一層級是我25年最爲喜歡的遊戲。

光與影33號遠征隊

個人目前年度最佳遊戲!在回合制中加入彈反,配上一流的BOSS演出,讓人彈反地大呼過癮,戰鬥始終全神貫注,沒有尋常回合制那種容易無聊的感覺。雖然遊戲技術力不高,建模並沒有多麼精緻,但是勝在優秀的美術與氛圍場景的搭建,尤其是可以飛行之後,一覽整個盧明,發現處處皆是筆刷痕跡,非常震撼!因而視覺效果上絕對也是第一梯隊。

此外,音樂也是33不得不提的一點,神曲實在太多,每場戰鬥都是視聽盛宴,至今仍然忘不了伴隨雷諾阿入場響起的那首《Une vie à t'aimer》,實在太過驚豔,絕對是我玩遊戲以來印象最深的場景之一。

劇情方面也簡單易懂,在全支線全日誌閱讀後,我可以拍着胸口說遊戲的劇情絕非網上說的那麼不堪,反而是個十分不錯且發人深思的故事。

遊戲唯一的缺點大概就是數值的崩壞了,在這點上確實沒的說,不過願意的話也可以嘗試射擊流,燃燒流,永暈流等等不那麼數值的玩法。

總而言之,彈反和視聽效果實在是太爽了。

只狼

目前爲止最喜歡的動作遊戲。這是攻這是防,這是韋名玄一郎,這句話絕非玩笑,正是隻狼大道至簡的寫照。他不是純act,沒有那麼多華麗的招式可搓,也不是傳統魂遊,以限制人物性能來達成難度。他是一種近乎高速的戰鬥,不論是進攻還是防守都極易達成,BOSS的每一招都有跡可循見招拆招,刀劍相撞的愉悅聲響無疑是戰鬥最好的興奮劑,正所謂用最簡單的戰鬥方式帶來最極致的享受。

只狼的戰鬥是最能熟能生巧最容易給人帶來滿足感的。從墊步老師,彈反到識破老師,你的基本功正在逐步紮實,直到面對玄一郎,你需要拿出你所學的全部技巧去應對。而當你戰勝玄一郎的那一刻,所獲得的快感是無與倫比的。能讓玩家感到自己正在變強,這正是遊戲在流程安排上的巧妙。

唯一可惜的是,遊戲的流程略短了些且沒有DLC和續作計劃。

裝甲核心6

沒有男人能拒絕駕駛一臺炫酷的機甲投入戰鬥,更何況這臺機甲還能完全由你親手打造。

《裝甲核心6》雖然並非傳統意義上的魂系體驗,但戰鬥的難度與張力依舊在線,絕不是無腦爽遊。圍繞機體的改裝與搭配,不斷嘗試不同的機體組合,切換戰鬥風格,本身就是一件極其有趣、也極具成就感的事情。 劇情方面同樣表現不俗,敘事冷靜而剋制,卻足夠有味道,整體基調和表達方式都很對我的胃口。最後駕駛一臺破爛機體殺出重圍,真的讓人熱血沸騰!

一庫搜,露口裏一擊,敢瑟提,蕾姆!

這一層級都是讓我感到十分驚豔的遊戲。

雙影奇境

雙影奇境屬於是那種最純粹的遊戲,它所有的設計都是爲了讓玩家開心,讓玩家感到有趣每一關都極有特色,它不會給你壓力,更不會讓你紅溫,有的只是笑聲不斷。就連平時不玩遊戲的人,嘗試這款遊戲後都會大呼有趣!

更何況這是一款在畫質和演出上都非常頂尖的遊戲!

魔女的夜宴

純血galagame,真正的少女戀愛文字遊戲。 沒有把過多筆墨用在世界觀的構造,沒有試圖引導人們思考和理解什麼道理,有的只是對那青澀初戀極爲細緻的描寫。

不錯的畫風,加上用心的全語音配音與細膩的日常劇情,這就是《魔女的夜宴》。也許一部優秀的作品不需要多麼宏大的劇情,只需要把最尋常的日常描寫好就足夠了。畢竟,女孩微紅的臉勝過一切。

這是我接觸的第一部柚子社作品,每條線印象都挺深刻,體驗很好,必須給到夯。

黑暗之魂 重製版

雖然年代較早,但是黑暗之魂一精妙的地圖設計真的是讓無數遊戲難以望其項背。那種柳暗花明,驚覺發現所有地圖竟是巧妙相連,似乎本來一體的感覺真是令人久久回味。

本作的戰鬥方面和boss戰雖然一般,但是探索的過程就已經給了我足夠了樂趣。除此之外,遊戲營造的氛圍我也十分喜歡,感覺比起魂三似乎更加溫暖,每個角色都能給人留下深刻的印象。

神之天平

《神之天平》是一款曾被我明顯低估的作品。遊玩到第四章時,我對它的評價其實並不高,感覺劇情也就那樣。但隨着劇情不斷推進、一次又一次的反轉出現,世界真相逐漸浮出水面,我的看法也被徹底扭轉。這種熱血卻不流於俗套的劇情展開方式,真的讓人越玩越上頭,燃點密集。

除了劇情之外,戰鬥系統也出乎意料地爽快。武器熟練度系統給予了玩家充分的刷怪動力,角色在不斷戰鬥中持續變強,正反饋感非常明顯,讓人反覆遊玩。唯一有些美中不足的地方,大概就是在拿到加速能力之前,角色移動速度實在有點慢,多少影響節奏。

總的來說,正是因爲劇情深深打動了我,給到夯的評價!

荒野大鏢客:救贖2

很值得慢下來細細品味的一款遊戲,雖然我只玩了一會,因爲要給其他東西騰空間卸載了,但我真的還很喜歡這個遊戲構造的氛圍,很喜歡跟路人打個招呼,騎馬或是慢悠悠在路上來句hey patner!

等我玩完眼下幾款一定拿出時間給它通關!

艾爾登法環:黑夜君臨

又香又臭,讓人慾罷不能的一款作品。雖然常常因爲神人隊友,糟糕的網絡,差勁的運氣等不止一次卸載這款遊戲,最後卻還是因爲那上頭的感覺把遊戲下回來了。

究其原因,還是享受那種。。。嗯,到底是在享受啥啊?我好像也不清楚,無法描述,總之這遊戲多少摻了點東西,玩過才知道!

順帶一提夜王BOSS設計真的很強,演出很絕!

明末:淵虛之羽

明末自發售以來爭議不斷,但我這裏還是隻針對遊戲本身討論好了。

遊戲剛發售時的優化確實不盡如人意,但在後續幾個補丁更新之後,卡頓和掉幀問題基本得到了有效解決。就目前的狀態來看,整體優化已經處在一個相當不錯的水平。 畫面表現是本作的一大亮點。整體畫質出色,中式古代場景設計我個人非常喜歡,既有厚重的歷史感,又不失幻想氣息。

戰鬥系統同樣值得肯定,尤其是“須羽”這一機制,設計得相當巧妙,既有辨識度,也很好地融入了整體玩法。再加上 BOSS 設計與演出水準在線,整體完成度相當高。

本作的地圖設計則是一個很值得單獨討論的部分。《明末》可以說是我玩過的類魂遊戲中,最接近傳統魂系風格的一作。它確實有不少讓人眼前一亮的設計,但整體還不夠成熟。大量暫時無法開啓的門,加上過於密集的岔路設計,讓探索過程變得相當“費神”:當你剛記住第一條岔路的位置,第二條、第三條又接踵而至,而且每一條路的長度都不短。在本就高壓的推圖體驗中,還需要不斷記憶路線,反覆嘗試。即便最後找到了捷徑、打開了回到原點的門,帶來的更多是如釋重負,而非那種“原來如此”的驚豔感。

相比之下,黑魂一的地圖岔路並不多,每條路線也相對剋制。它更強調大範圍的箱庭式整體連通,而非密集的小分支銜接,這種設計反而顯得恰到好處。正因如此,《明末》的地圖給我的感覺相當矛盾——一方面確實很有野心、很厲害,另一方面在實際遊玩中又顯得冗餘、疲憊。初次推圖時壓力很大,但死多了、熟悉路線之後,又會覺得“好像也還行”。因此我個人認爲,本作在地圖設計上仍然需要做一些“減法”。

儘管如此,《明末》依然是我今年最喜歡的幾款遊戲之一。如果未來國產單機作品都能穩定保持在這個水準,那真的值得期待。

黑暗之魂3

自法環之後完整接觸的第一款正統魂遊。瑰麗而奇幻的遊戲世界設定給我留下了深刻的印象。我非常喜歡這種微微泛黃的畫質,它本身就給人帶來一種故事感,一種探索的慾望。後來看過很多高清MOD都感覺沒有原生畫質好。

本作過於均衡全能,以至於我不知道怎麼誇它了。地圖設計和BOSS設計都是頂尖水平,戰鬥系統除了“祖宗之法”的殘疾人性能外也沒什麼好吐槽的了,哦不得不提一下翻滾延遲也是個槽點。。。

好像,也沒什麼好說的了?我本來還覺得黑魂三能多說一點,但是好像又沒什麼可說,它就是一段有喜有怒的異世界旅程,獨自一人慢慢變強。

火山的女兒

《火山的女兒》是一款模擬養成類遊戲。我小的時候就玩過類似系統的皇后養成計劃,但是對這類養成系統的遊戲並不是太感興趣。

奈何女兒太可愛,還是給了我足夠的動力玩下去。本作內容非常紮實,養成,戰鬥,戀愛系統都做的很完善,,劇情也十分不錯。幾十種結局都有對應的精緻遊戲CG,非常用心。不論如何,女兒實在太可愛了,誰能拒絕養個這樣乖巧可愛的的女兒呢?夯!

糰子大家族

《CLANNAD》我是先看的動漫,當時留下了非常深刻的印象,後來又入手了遊戲,整體體驗同樣令人滿意。 雖然遊戲年代較早,但該有的系統功能一應俱全,存檔欄位也十分充足,遊玩起來並不會讓人感到不便。

與當下許多弱化選項存在感的視覺小說不同,本作對選項的依賴程度極高,數量甚至多到有些誇張。但是這並非一個很好的設計,因爲很多選項的邏輯性和與事件的關聯性不強,造成了不看攻略幾乎難以達到想要結局的地步。

拋開這一點,其餘方面都相當出色。配樂極具感染力,立繪生動自然,劇情質量更是毋庸置疑,充分證明了它是一部公認的佳作。我個人也非常喜歡本作的劇情,情感鋪陳細膩而真摯,必須給到夯。

頂級

這一層級都是各方面表現十分出色,但離驚豔這兩個字還有一些距離的遊戲。

碧藍幻想RElink

碧藍幻想是一款多人聯共鬥遊戲,我目前玩了20小時都是單人遊玩。這款遊戲最吸引我的地方就是這精緻的日系二次元畫風,角色建模非常討喜,幾乎每個角色我都很喜歡。據點的建模也做得相當出色,完美呈現了我心目中異世界小鎮應有的氛圍與想象力。

除去畫風,本作的戰鬥系統同樣可圈可點。完美閃避、彈反等機制一應俱全,戰鬥特效非常華麗,怪物演出也都不錯。我最喜歡的還是可以自己組隊去打BOSS,雖然都是NPC,但也有一股跟夥伴們一起並肩作戰的感覺。綜合給出頂級評價!

無限機兵

《無限機兵》絕對是一款合格、甚至稱得上用心的類魂遊戲。二次元美術風格本身就非常加分(我個人是真的很喫這一套)。地圖設計也相當不錯,很有魂遊獨特的味道。唯獨聖父教堂部分素材複用略多,稍微影響沉浸感。

戰鬥系統跟傳統魂遊也做了較大的區分,設計出同步率這一將HP與LP結合的機制,還有一點臥龍士氣的感覺,很有自己的想法。此外設計的四種術式“彈反,結盾,雷步,穿刺爪”都能發揮自己的作用,不存在用不上的情況,這一點很難得。

戰鬥手感整體尚可,但彈反成功時給予的正反饋非常強烈,處決音效很爽,足以彌補部分打擊感上的不足。BOSS 設計方面有幾場表現相當出色,令人印象深刻,不過多數 BOSS 水平偏中規中矩。

除了主線外遊戲還設計了幾個長支線,遊戲總體流程雖短但“麻雀雖小五臟俱全”。可以看出《無限機兵》是在資源有限的前提下,把錢都花在了刀刃上,沒有明顯的短板。綜合定價來看,這絕對是一款物有所值的遊戲,給到頂級。

魔法少女的魔女審判

一款推理遊戲,本來感覺應該挺小衆的,沒想到還挺出圈。

美術沒得說、非常精緻,絕對的加分項。雖然也有畫崩的地方,眼睛個人也不是很喜歡。但是整體的風格很好,色彩運用讓人很舒服。 音樂也還好,審問開始時的音樂挺喜歡,最後三週目最終審判音樂也不錯。

推理方面因爲有魔法因素的緣故,轉折也挺多的,還算挺有趣。雖然也有一些拐彎抹角,不夠合理,甚至機械降神的地方,不過總體來說還能夠自洽可以接受。

劇情也不錯,通過三個周目慢慢揭曉,僅有20個小時的內容卻將每個角色都塑造的挺好。可惜包餃子結局果然還是太老套平庸了些,最終審判說教太多有點讓人提不起興趣。 總之是個佳作,售價合理,喜歡這類型的不容錯過。

米塔

米塔是一款帶有略爲心理恐怖元素的獨立遊戲。我不知道怎樣準確形容我的遊玩感受,總之是一趟奇妙而新奇的旅程。米塔也怪可愛的,頂級。

我在地府打麻將

不會打麻將的我沒想到有一天也對麻將產生了極大地興趣,吸引我的正是《我在地府打麻將》。這是一款融合了四川麻將的肉鴿遊戲,它通過極其簡單易懂的新手教程讓我快速瞭解了麻將的基礎規則,隨後便是在“小丑牌式”的數字膨脹中無法自拔。本作在充分吸收小丑牌的長處後,也充分發揮了自己的特色人物的小動作和語音也十分可愛,主界面主題曲和胡牌戰歌都非常洗腦。如果出了手機端,我不敢想作爲殺時間利器有多爽。頂級!

蒼翼:混沌效應

蒼翼混沌效應是一款橫版動作肉鴿遊戲。雖然肉鴿部分沒啥深度,但是動作系統十分紮實,打擊感很棒,特效做的也酷炫而不繁雜,每種角色都很有特色,整體遊玩起來十分舒適,即便手殘也感覺自己老有操作了。必須頂級。

哈迪斯2

哈迪斯2相比於一代來說簡直是全方位升級。既增加了奔跑,法陣,Ω技能等機制,又增加了一整個地面玩法。手感還是一如既往的好,美術還是同樣的頂級,不過玩法整體來說不算新鮮,因此給到頂級。

PEAK

PEAK 是一款多人聯機的爬山遊戲。原本略顯單調的攀爬玩法,在本作中通過多樣化的輔助道具、隨機生成的地形、各式各樣的攀爬技巧以及多人聯機機制被巧妙地融合在一起,讓整個攀登過程變得格外有趣。

按天刷新的隨機地形既避免了反覆遊玩帶來的枯燥感,又鼓勵玩家在當天不斷探索、熟悉路線,從而爲下一次攀登做好準備,這種循序漸進的探索體驗能帶來相當明確的成就感。此外聯機過程中隊友之間的相互協作,甚至相互搗亂,語音房裏總是帶着笑聲的,爲攀登之旅增添了不少樂趣。 不過單局遊戲時間偏長,有點消耗精力。因此給到頂級

墮落之主

墮落之主2最大的創新就是影界機制,影界的存在讓這個類魂遊戲的地圖設計更爲大膽,玩家可以通過出入影界達成一種動態的“策略性探圖”,探索過程較爲新奇。但除此之外墮落之主幾乎就沒有什麼值得誇的地方,武器戰技稀少且獲取困難,推圖難度在大削後幾乎沒有任何挑戰性,素材複用更是可笑,前一分鐘剛打死的BOSS,馬上迫不及待地在下一個路口變成小怪。單看這幾點墮落之主2完全稱不上頂級,好在是多人無縫聯機的順暢體驗挽救了一點評分,考慮玩的過程還算開心,給到頂級。

骰子浪遊者

非常有腦洞的肉鴿卡牌遊戲,可以用骰子改變一切數字,包括規則,想出來這個機制的簡直是個天才。玩法有新意,手繪畫風也十分出彩,必須給到頂級。

怪物獵人荒野

荒野是戰鬥最爲爽快的一代,傷口機制我也挺喜歡,怪物設計非常帥!但是這垃圾優化,我真的難以接受,更新也是擠牙膏式,必須狠狠扣分,從夯跌至頂級!

星界戰士

手感非常好的動作肉鴿遊戲,技能構築比較豐富,可以跟朋友同屏聯機遊玩,體驗非常不錯!

墨境

一步有點類似暖雪加上哈迪斯融合起來的動作肉鴿遊戲。雖有前人影子,但也有自己特色,各式系統非常完善,畫風也是十分精緻每種角色特色都很突出,可玩流派較爲豐富,選擇不同的角色,每把都是不一樣的體驗。不過跟暖雪一樣,唯一的缺點就是難度越高難度越低,後期也偏向數值了。綜合還是給到頂級。

孤星獵人

非常有特色的肉鴿遊戲!將塔防,骰子與數字結合到一起,新奇的體驗。簡單的加法與乘法帶來的數字膨脹,將傷害直接顯示到屏幕上,爽感很充分。一局流程長度剛剛好,不會拖沓也不會爽不上,各種遺物部件也算豐富,站前可以看見敵人屬性的特質也增加了策略性,總的來說值得一玩,必須頂級。

千戀萬花

柚子社最出名的旮沓給木,系統方面設計的非常完善,CG和立繪質量也是沒的說。但是跟《魔女的夜宴》比起來,各個女主前期給人的吸引力不那麼足,劇情平淡的缺點也就被放大了。目前我還沒推完,只能給到頂級。

球比倫戰記

一款可以打發時間的肉鴿遊戲。構築深度不咋樣,也沒啥策略可言,但是玩起來莫名挺爽的,另外局外養成系統設計的挺新奇,各方面都比較均衡,綜合給到頂級。

人上人

這一層級主要是遊戲內容紮實但存在偏科或者令我提不起興趣的。

劍星

《劍星》是一款開放世界動作遊戲,女主走的是明顯偏性感的路線,但即便如此,它依然是我今年比較後悔購買的遊戲之一。

客觀來說,製作組確實在女主建模和各式服裝上投入了大量精力,照片模式也做得相當完善,打擊感是有的,動作系統本身也算中規中矩。不過問題在於,系統裏設計了不少連招,但實際遊玩中幾乎用不上,顯得冗餘而繁雜,更多像是“看起來很豐富”,而非真正服務於戰鬥節奏。

戰鬥的即時反饋尚可,但整體演出明顯偏弱。打了將近二十個小時,卻幾乎沒有哪一場 BOSS 戰能留下深刻印象,這在動作遊戲裏是個挺致命的問題。 開放世界部分則是更大的短板。地圖設計太差,幾乎感受不到探索的樂趣。即便是常被詬病地圖設計的《黑神話》,至少在視覺表現上足夠出色,而《劍星》的大世界無論是美術風格還是觀感都相當乏味,貼圖精度也很低,很多地方糊成馬賽克,性能資源幾乎都堆在女主身上。

此外,任務設計也非常乏味,基本就是標準的“通馬桶”流程,缺乏變化與敘事張力。劇情方面同樣平淡,很難調動情緒或留下記憶點。

總之來說《劍星》也是一款偏科的遊戲,只能給到人上人。

超時空方舟

各方面都非常完善的肉鴿卡牌遊戲,我幾乎挑不出啥缺點,但爲啥我只放到了人上人這個位置呢,因爲我玩的過程中沒感覺到啥樂趣。所以說這是一個純主觀的評測嘛。

夢之形

《夢之形》是一款動作肉鴿遊戲,也是我今年比較後悔購買的遊戲之一。主要問題在於,它實在太容易讓人膩。 構築系統和我最初的期待差距很大。一開始聽說有寶石系統、各種搭配,我還以爲會像《以撒》那樣,每一局都有截然不同的變化和驚喜。

但實際玩下來,構築幾乎徹底滑向了數值堆疊:技能形態變化非常有限,不是疊輸出就是疊冷卻,本質上就是不斷做數值加法,而不是玩法上的質變。 雖然也有技能搭配一說,但真正強力、值得反覆使用的技能就那麼幾個,技能和寶石的種類都偏少,選擇空間並不大。敵人類型同樣不算豐富,後期體驗重複感很強操作和動作手感也只能說是中規中矩,和《哈迪斯》那種流暢、爽快的反饋差距明顯。

和朋友聯機玩了兩三天之後,就再也不想打開遊戲了。最近聽說加入了創意工坊,或許能靠社區內容改善一些問題,但就目前的原生體驗而言,確實有些失望。

牌兵佈陣

挺有意思的塔防肉鴿遊戲。也就剛發售玩了一會,印象不是很深刻,感覺難度設計不是很合理,暫時給到人上人。

叛逆神魂

美少女立繪和CG非常地量大管飽但劇情方面比較一般,卡牌玩法也沒有被很好的利用。製作組誠意很足,期待後面更新肉鴿模式!感覺未來可期,但是要說頂級還差點意思,有點偏科,暫時給到人上人。

幻耀的羽毛

很可愛的獨立遊戲,兩個女主都很可愛,彈幕設計小遊戲也還不錯,操作簡單也有爽度,玩起來挺輕鬆愜意的,劇情比較一般。另外不得不提點數商店物品都非常棒!但是遊戲性終歸不是很足,只能給到人上人。

NPC

這一層級都是能玩但有些較大缺陷的。

我的人生

沒啥意思,老是容易崩盤,內容少,構築方面也沒啥樂趣,總體感覺很枯燥。好在是價格不貴,只能給到NPC。

琉隱神渡

跟上一作《琉隱九絕》的重複度過於高了。雖是類魂遊戲,但有些簡單,操作也比較僵硬,不過有的招式動作設計還不錯,畫面也還湊合,爽感還可以,不至於一無是處,作爲獨立遊戲來說還算能看,給到NPC,繼續加油吧。

動物欄

剛開始玩挺新奇的桌面掛機遊戲,各種小動物挺可愛的,但是後面掛多了感覺很挺礙事的。玩法方面就是通過掛機攢錢抽更高級的動物,沒什麼樂趣。我個人只能給到一個NPC,但是對喜歡掛機和桌寵的來說,這是一個很不錯的選擇。

拉完了

這一層級都是要避雷的存在。

巴爾的遺產

我果然不是掛機遊戲的受衆。再說這款掛機遊戲本來就不太行,UI和畫面古早的不像是本世紀的遊戲系統方面也是一坨,作爲掛機遊戲,揹包該有的一些功能都做不好,時間太久了很多細節我也記不清了,總之很多設計都不利於掛機,純純拉完了。

禁忌試煉

純靠女角色數值了,建模確實挺澀,然而戰鬥手感很爛,怪物設計不大行,以及流程過於簡單,我纔打一把感覺成就都爆了一大半。作爲肉鴿遊戲完全不及格,沒有構築樂趣,後面純粹是割草,沒有一絲遊戲的樂趣。只能給到拉完了。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com