不是哥们,已经2026了!村通网吗?(其实是太懒了23333)
心血来潮给自己2025年玩过的游戏来排个名,顺便简评一下,仅代表个人观点,大家看个乐就行。大多数游戏已通关,少数几款游戏未通关。评级有长有短,跟游戏质量无关。
纯属主观评测,如有不同看法,还请友好讨论,不要人身攻击或者阴阳怪气啊谢谢!
以下是等级划分排名,图片顺序与排名无关。
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总体来说今年玩到的大多数都是好游戏,有坏印象的并不多,接下来就仔细说道说道:
神
这一层级是我25年最为喜欢的游戏。
光与影33号远征队
个人目前年度最佳游戏!在回合制中加入弹反,配上一流的BOSS演出,让人弹反地大呼过瘾,战斗始终全神贯注,没有寻常回合制那种容易无聊的感觉。虽然游戏技术力不高,建模并没有多么精致,但是胜在优秀的美术与氛围场景的搭建,尤其是可以飞行之后,一览整个卢明,发现处处皆是笔刷痕迹,非常震撼!因而视觉效果上绝对也是第一梯队。
此外,音乐也是33不得不提的一点,神曲实在太多,每场战斗都是视听盛宴,至今仍然忘不了伴随雷诺阿入场响起的那首《Une vie à t'aimer》,实在太过惊艳,绝对是我玩游戏以来印象最深的场景之一。
剧情方面也简单易懂,在全支线全日志阅读后,我可以拍着胸口说游戏的剧情绝非网上说的那么不堪,反而是个十分不错且发人深思的故事。
游戏唯一的缺点大概就是数值的崩坏了,在这点上确实没的说,不过愿意的话也可以尝试射击流,燃烧流,永晕流等等不那么数值的玩法。
总而言之,弹反和视听效果实在是太爽了。
只狼
目前为止最喜欢的动作游戏。这是攻这是防,这是韦名玄一郎,这句话绝非玩笑,正是只狼大道至简的写照。他不是纯act,没有那么多华丽的招式可搓,也不是传统魂游,以限制人物性能来达成难度。他是一种近乎高速的战斗,不论是进攻还是防守都极易达成,BOSS的每一招都有迹可循见招拆招,刀剑相撞的愉悦声响无疑是战斗最好的兴奋剂,正所谓用最简单的战斗方式带来最极致的享受。
只狼的战斗是最能熟能生巧最容易给人带来满足感的。从垫步老师,弹反到识破老师,你的基本功正在逐步扎实,直到面对玄一郎,你需要拿出你所学的全部技巧去应对。而当你战胜玄一郎的那一刻,所获得的快感是无与伦比的。能让玩家感到自己正在变强,这正是游戏在流程安排上的巧妙。
唯一可惜的是,游戏的流程略短了些且没有DLC和续作计划。
装甲核心6
没有男人能拒绝驾驶一台炫酷的机甲投入战斗,更何况这台机甲还能完全由你亲手打造。
《装甲核心6》虽然并非传统意义上的魂系体验,但战斗的难度与张力依旧在线,绝不是无脑爽游。围绕机体的改装与搭配,不断尝试不同的机体组合,切换战斗风格,本身就是一件极其有趣、也极具成就感的事情。 剧情方面同样表现不俗,叙事冷静而克制,却足够有味道,整体基调和表达方式都很对我的胃口。最后驾驶一台破烂机体杀出重围,真的让人热血沸腾!
一库搜,露口里一击,敢瑟提,蕾姆!
夯
这一层级都是让我感到十分惊艳的游戏。
双影奇境
双影奇境属于是那种最纯粹的游戏,它所有的设计都是为了让玩家开心,让玩家感到有趣。每一关都极有特色,它不会给你压力,更不会让你红温,有的只是笑声不断。就连平时不玩游戏的人,尝试这款游戏后都会大呼有趣!
更何况这是一款在画质和演出上都非常顶尖的游戏!
魔女的夜宴
纯血galagame,真正的少女恋爱文字游戏。 没有把过多笔墨用在世界观的构造,没有试图引导人们思考和理解什么道理,有的只是对那青涩初恋极为细致的描写。
不错的画风,加上用心的全语音配音与细腻的日常剧情,这就是《魔女的夜宴》。也许一部优秀的作品不需要多么宏大的剧情,只需要把最寻常的日常描写好就足够了。毕竟,女孩微红的脸胜过一切。
这是我接触的第一部柚子社作品,每条线印象都挺深刻,体验很好,必须给到夯。
黑暗之魂 重制版
虽然年代较早,但是黑暗之魂一精妙的地图设计真的是让无数游戏难以望其项背。那种柳暗花明,惊觉发现所有地图竟是巧妙相连,似乎本来一体的感觉真是令人久久回味。
本作的战斗方面和boss战虽然一般,但是探索的过程就已经给了我足够了乐趣。除此之外,游戏营造的氛围我也十分喜欢,感觉比起魂三似乎更加温暖,每个角色都能给人留下深刻的印象。
神之天平
《神之天平》是一款曾被我明显低估的作品。游玩到第四章时,我对它的评价其实并不高,感觉剧情也就那样。但随着剧情不断推进、一次又一次的反转出现,世界真相逐渐浮出水面,我的看法也被彻底扭转。这种热血却不流于俗套的剧情展开方式,真的让人越玩越上头,燃点密集。
除了剧情之外,战斗系统也出乎意料地爽快。武器熟练度系统给予了玩家充分的刷怪动力,角色在不断战斗中持续变强,正反馈感非常明显,让人反复游玩。唯一有些美中不足的地方,大概就是在拿到加速能力之前,角色移动速度实在有点慢,多少影响节奏。
总的来说,正是因为剧情深深打动了我,给到夯的评价!
荒野大镖客:救赎2
很值得慢下来细细品味的一款游戏,虽然我只玩了一会,因为要给其他东西腾空间卸载了,但我真的还很喜欢这个游戏构造的氛围,很喜欢跟路人打个招呼,骑马或是慢悠悠在路上来句hey patner!
等我玩完眼下几款一定拿出时间给它通关!
艾尔登法环:黑夜君临
又香又臭,让人欲罢不能的一款作品。虽然常常因为神人队友,糟糕的网络,差劲的运气等不止一次卸载这款游戏,最后却还是因为那上头的感觉把游戏下回来了。
究其原因,还是享受那种。。。嗯,到底是在享受啥啊?我好像也不清楚,无法描述,总之这游戏多少掺了点东西,玩过才知道!
顺带一提夜王BOSS设计真的很强,演出很绝!
明末:渊虚之羽
明末自发售以来争议不断,但我这里还是只针对游戏本身讨论好了。
游戏刚发售时的优化确实不尽如人意,但在后续几个补丁更新之后,卡顿和掉帧问题基本得到了有效解决。就目前的状态来看,整体优化已经处在一个相当不错的水平。 画面表现是本作的一大亮点。整体画质出色,中式古代场景设计我个人非常喜欢,既有厚重的历史感,又不失幻想气息。
战斗系统同样值得肯定,尤其是“须羽”这一机制,设计得相当巧妙,既有辨识度,也很好地融入了整体玩法。再加上 BOSS 设计与演出水准在线,整体完成度相当高。
本作的地图设计则是一个很值得单独讨论的部分。《明末》可以说是我玩过的类魂游戏中,最接近传统魂系风格的一作。它确实有不少让人眼前一亮的设计,但整体还不够成熟。大量暂时无法开启的门,加上过于密集的岔路设计,让探索过程变得相当“费神”:当你刚记住第一条岔路的位置,第二条、第三条又接踵而至,而且每一条路的长度都不短。在本就高压的推图体验中,还需要不断记忆路线,反复尝试。即便最后找到了捷径、打开了回到原点的门,带来的更多是如释重负,而非那种“原来如此”的惊艳感。
相比之下,黑魂一的地图岔路并不多,每条路线也相对克制。它更强调大范围的箱庭式整体连通,而非密集的小分支衔接,这种设计反而显得恰到好处。正因如此,《明末》的地图给我的感觉相当矛盾——一方面确实很有野心、很厉害,另一方面在实际游玩中又显得冗余、疲惫。初次推图时压力很大,但死多了、熟悉路线之后,又会觉得“好像也还行”。因此我个人认为,本作在地图设计上仍然需要做一些“减法”。
尽管如此,《明末》依然是我今年最喜欢的几款游戏之一。如果未来国产单机作品都能稳定保持在这个水准,那真的值得期待。
黑暗之魂3
自法环之后完整接触的第一款正统魂游。瑰丽而奇幻的游戏世界设定给我留下了深刻的印象。我非常喜欢这种微微泛黄的画质,它本身就给人带来一种故事感,一种探索的欲望。后来看过很多高清MOD都感觉没有原生画质好。
本作过于均衡全能,以至于我不知道怎么夸它了。地图设计和BOSS设计都是顶尖水平,战斗系统除了“祖宗之法”的残疾人性能外也没什么好吐槽的了,哦不得不提一下翻滚延迟也是个槽点。。。
好像,也没什么好说的了?我本来还觉得黑魂三能多说一点,但是好像又没什么可说,它就是一段有喜有怒的异世界旅程,独自一人慢慢变强。
火山的女儿
《火山的女儿》是一款模拟养成类游戏。我小的时候就玩过类似系统的皇后养成计划,但是对这类养成系统的游戏并不是太感兴趣。
奈何女儿太可爱,还是给了我足够的动力玩下去。本作内容非常扎实,养成,战斗,恋爱系统都做的很完善,,剧情也十分不错。几十种结局都有对应的精致游戏CG,非常用心。不论如何,女儿实在太可爱了,谁能拒绝养个这样乖巧可爱的的女儿呢?夯!
团子大家族
《CLANNAD》我是先看的动漫,当时留下了非常深刻的印象,后来又入手了游戏,整体体验同样令人满意。 虽然游戏年代较早,但该有的系统功能一应俱全,存档栏位也十分充足,游玩起来并不会让人感到不便。
与当下许多弱化选项存在感的视觉小说不同,本作对选项的依赖程度极高,数量甚至多到有些夸张。但是这并非一个很好的设计,因为很多选项的逻辑性和与事件的关联性不强,造成了不看攻略几乎难以达到想要结局的地步。
抛开这一点,其余方面都相当出色。配乐极具感染力,立绘生动自然,剧情质量更是毋庸置疑,充分证明了它是一部公认的佳作。我个人也非常喜欢本作的剧情,情感铺陈细腻而真挚,必须给到夯。
顶级
这一层级都是各方面表现十分出色,但离惊艳这两个字还有一些距离的游戏。
碧蓝幻想RElink
碧蓝幻想是一款多人联共斗游戏,我目前玩了20小时都是单人游玩。这款游戏最吸引我的地方就是这精致的日系二次元画风,角色建模非常讨喜,几乎每个角色我都很喜欢。据点的建模也做得相当出色,完美呈现了我心目中异世界小镇应有的氛围与想象力。
除去画风,本作的战斗系统同样可圈可点。完美闪避、弹反等机制一应俱全,战斗特效非常华丽,怪物演出也都不错。我最喜欢的还是可以自己组队去打BOSS,虽然都是NPC,但也有一股跟伙伴们一起并肩作战的感觉。综合给出顶级评价!
无限机兵
《无限机兵》绝对是一款合格、甚至称得上用心的类魂游戏。二次元美术风格本身就非常加分(我个人是真的很吃这一套)。地图设计也相当不错,很有魂游独特的味道。唯独圣父教堂部分素材复用略多,稍微影响沉浸感。
战斗系统跟传统魂游也做了较大的区分,设计出同步率这一将HP与LP结合的机制,还有一点卧龙士气的感觉,很有自己的想法。此外设计的四种术式“弹反,结盾,雷步,穿刺爪”都能发挥自己的作用,不存在用不上的情况,这一点很难得。
战斗手感整体尚可,但弹反成功时给予的正反馈非常强烈,处决音效很爽,足以弥补部分打击感上的不足。BOSS 设计方面有几场表现相当出色,令人印象深刻,不过多数 BOSS 水平偏中规中矩。
除了主线外游戏还设计了几个长支线,游戏总体流程虽短但“麻雀虽小五脏俱全”。可以看出《无限机兵》是在资源有限的前提下,把钱都花在了刀刃上,没有明显的短板。综合定价来看,这绝对是一款物有所值的游戏,给到顶级。
魔法少女的魔女审判
一款推理游戏,本来感觉应该挺小众的,没想到还挺出圈。
美术没得说、非常精致,绝对的加分项。虽然也有画崩的地方,眼睛个人也不是很喜欢。但是整体的风格很好,色彩运用让人很舒服。 音乐也还好,审问开始时的音乐挺喜欢,最后三周目最终审判音乐也不错。
推理方面因为有魔法因素的缘故,转折也挺多的,还算挺有趣。虽然也有一些拐弯抹角,不够合理,甚至机械降神的地方,不过总体来说还能够自洽可以接受。
剧情也不错,通过三个周目慢慢揭晓,仅有20个小时的内容却将每个角色都塑造的挺好。可惜包饺子结局果然还是太老套平庸了些,最终审判说教太多有点让人提不起兴趣。 总之是个佳作,售价合理,喜欢这类型的不容错过。
米塔
米塔是一款带有略为心理恐怖元素的独立游戏。我不知道怎样准确形容我的游玩感受,总之是一趟奇妙而新奇的旅程。米塔也怪可爱的,顶级。
我在地府打麻将
不会打麻将的我没想到有一天也对麻将产生了极大地兴趣,吸引我的正是《我在地府打麻将》。这是一款融合了四川麻将的肉鸽游戏,它通过极其简单易懂的新手教程让我快速了解了麻将的基础规则,随后便是在“小丑牌式”的数字膨胀中无法自拔。本作在充分吸收小丑牌的长处后,也充分发挥了自己的特色,人物的小动作和语音也十分可爱,主界面主题曲和胡牌战歌都非常洗脑。如果出了手机端,我不敢想作为杀时间利器有多爽。顶级!
苍翼:混沌效应
苍翼混沌效应是一款横版动作肉鸽游戏。虽然肉鸽部分没啥深度,但是动作系统十分扎实,打击感很棒,特效做的也酷炫而不繁杂,每种角色都很有特色,整体游玩起来十分舒适,即便手残也感觉自己老有操作了。必须顶级。
哈迪斯2
哈迪斯2相比于一代来说简直是全方位升级。既增加了奔跑,法阵,Ω技能等机制,又增加了一整个地面玩法。手感还是一如既往的好,美术还是同样的顶级,不过玩法整体来说不算新鲜,因此给到顶级。
PEAK
PEAK 是一款多人联机的爬山游戏。原本略显单调的攀爬玩法,在本作中通过多样化的辅助道具、随机生成的地形、各式各样的攀爬技巧以及多人联机机制被巧妙地融合在一起,让整个攀登过程变得格外有趣。
按天刷新的随机地形既避免了反复游玩带来的枯燥感,又鼓励玩家在当天不断探索、熟悉路线,从而为下一次攀登做好准备,这种循序渐进的探索体验能带来相当明确的成就感。此外联机过程中队友之间的相互协作,甚至相互捣乱,语音房里总是带着笑声的,为攀登之旅增添了不少乐趣。 不过单局游戏时间偏长,有点消耗精力。因此给到顶级
堕落之主
堕落之主2最大的创新就是影界机制,影界的存在让这个类魂游戏的地图设计更为大胆,玩家可以通过出入影界达成一种动态的“策略性探图”,探索过程较为新奇。但除此之外堕落之主几乎就没有什么值得夸的地方,武器战技稀少且获取困难,推图难度在大削后几乎没有任何挑战性,素材复用更是可笑,前一分钟刚打死的BOSS,马上迫不及待地在下一个路口变成小怪。单看这几点堕落之主2完全称不上顶级,好在是多人无缝联机的顺畅体验挽救了一点评分,考虑玩的过程还算开心,给到顶级。
骰子浪游者
非常有脑洞的肉鸽卡牌游戏,可以用骰子改变一切数字,包括规则,想出来这个机制的简直是个天才。玩法有新意,手绘画风也十分出彩,必须给到顶级。
怪物猎人荒野
荒野是战斗最为爽快的一代,伤口机制我也挺喜欢,怪物设计非常帅!但是这垃圾优化,我真的难以接受,更新也是挤牙膏式,必须狠狠扣分,从夯跌至顶级!
星界战士
手感非常好的动作肉鸽游戏,技能构筑比较丰富,可以跟朋友同屏联机游玩,体验非常不错!
墨境
一步有点类似暖雪加上哈迪斯融合起来的动作肉鸽游戏。虽有前人影子,但也有自己特色,各式系统非常完善,画风也是十分精致。每种角色特色都很突出,可玩流派较为丰富,选择不同的角色,每把都是不一样的体验。不过跟暖雪一样,唯一的缺点就是难度越高难度越低,后期也偏向数值了。综合还是给到顶级。
孤星猎人
非常有特色的肉鸽游戏!将塔防,骰子与数字结合到一起,新奇的体验。简单的加法与乘法带来的数字膨胀,将伤害直接显示到屏幕上,爽感很充分。一局流程长度刚刚好,不会拖沓也不会爽不上,各种遗物部件也算丰富,站前可以看见敌人属性的特质也增加了策略性,总的来说值得一玩,必须顶级。
千恋万花
柚子社最出名的旮沓给木,系统方面设计的非常完善,CG和立绘质量也是没的说。但是跟《魔女的夜宴》比起来,各个女主前期给人的吸引力不那么足,剧情平淡的缺点也就被放大了。目前我还没推完,只能给到顶级。
球比伦战记
一款可以打发时间的肉鸽游戏。构筑深度不咋样,也没啥策略可言,但是玩起来莫名挺爽的,另外局外养成系统设计的挺新奇,各方面都比较均衡,综合给到顶级。
人上人
这一层级主要是游戏内容扎实但存在偏科或者令我提不起兴趣的。
剑星
《剑星》是一款开放世界动作游戏,女主走的是明显偏性感的路线,但即便如此,它依然是我今年比较后悔购买的游戏之一。
客观来说,制作组确实在女主建模和各式服装上投入了大量精力,照片模式也做得相当完善,打击感是有的,动作系统本身也算中规中矩。不过问题在于,系统里设计了不少连招,但实际游玩中几乎用不上,显得冗余而繁杂,更多像是“看起来很丰富”,而非真正服务于战斗节奏。
战斗的即时反馈尚可,但整体演出明显偏弱。打了将近二十个小时,却几乎没有哪一场 BOSS 战能留下深刻印象,这在动作游戏里是个挺致命的问题。 开放世界部分则是更大的短板。地图设计太差,几乎感受不到探索的乐趣。即便是常被诟病地图设计的《黑神话》,至少在视觉表现上足够出色,而《剑星》的大世界无论是美术风格还是观感都相当乏味,贴图精度也很低,很多地方糊成马赛克,性能资源几乎都堆在女主身上。
此外,任务设计也非常乏味,基本就是标准的“通马桶”流程,缺乏变化与叙事张力。剧情方面同样平淡,很难调动情绪或留下记忆点。
总之来说《剑星》也是一款偏科的游戏,只能给到人上人。
超时空方舟
各方面都非常完善的肉鸽卡牌游戏,我几乎挑不出啥缺点,但为啥我只放到了人上人这个位置呢,因为我玩的过程中没感觉到啥乐趣。所以说这是一个纯主观的评测嘛。
梦之形
《梦之形》是一款动作肉鸽游戏,也是我今年比较后悔购买的游戏之一。主要问题在于,它实在太容易让人腻。 构筑系统和我最初的期待差距很大。一开始听说有宝石系统、各种搭配,我还以为会像《以撒》那样,每一局都有截然不同的变化和惊喜。
但实际玩下来,构筑几乎彻底滑向了数值堆叠:技能形态变化非常有限,不是叠输出就是叠冷却,本质上就是不断做数值加法,而不是玩法上的质变。 虽然也有技能搭配一说,但真正强力、值得反复使用的技能就那么几个,技能和宝石的种类都偏少,选择空间并不大。敌人类型同样不算丰富,后期体验重复感很强。操作和动作手感也只能说是中规中矩,和《哈迪斯》那种流畅、爽快的反馈差距明显。
和朋友联机玩了两三天之后,就再也不想打开游戏了。最近听说加入了创意工坊,或许能靠社区内容改善一些问题,但就目前的原生体验而言,确实有些失望。
牌兵布阵
挺有意思的塔防肉鸽游戏。也就刚发售玩了一会,印象不是很深刻,感觉难度设计不是很合理,暂时给到人上人。
叛逆神魂
美少女立绘和CG非常地量大管饱,但剧情方面比较一般,卡牌玩法也没有被很好的利用。制作组诚意很足,期待后面更新肉鸽模式!感觉未来可期,但是要说顶级还差点意思,有点偏科,暂时给到人上人。
幻耀的羽毛
很可爱的独立游戏,两个女主都很可爱,弹幕设计小游戏也还不错,操作简单也有爽度,玩起来挺轻松惬意的,剧情比较一般。另外不得不提点数商店物品都非常棒!但是游戏性终归不是很足,只能给到人上人。
NPC
这一层级都是能玩但有些较大缺陷的。
我的人生
没啥意思,老是容易崩盘,内容少,构筑方面也没啥乐趣,总体感觉很枯燥。好在是价格不贵,只能给到NPC。
琉隐神渡
跟上一作《琉隐九绝》的重复度过于高了。虽是类魂游戏,但有些简单,操作也比较僵硬,不过有的招式动作设计还不错,画面也还凑合,爽感还可以,不至于一无是处,作为独立游戏来说还算能看,给到NPC,继续加油吧。
动物栏
刚开始玩挺新奇的桌面挂机游戏,各种小动物挺可爱的,但是后面挂多了感觉很挺碍事的。玩法方面就是通过挂机攒钱抽更高级的动物,没什么乐趣。我个人只能给到一个NPC,但是对喜欢挂机和桌宠的来说,这是一个很不错的选择。
拉完了
这一层级都是要避雷的存在。
巴尔的遗产
我果然不是挂机游戏的受众。再说这款挂机游戏本来就不太行,UI和画面古早的不像是本世纪的游戏,系统方面也是一坨,作为挂机游戏,背包该有的一些功能都做不好,时间太久了很多细节我也记不清了,总之很多设计都不利于挂机,纯纯拉完了。
禁忌试炼
纯靠女角色数值了,建模确实挺涩,然而战斗手感很烂,怪物设计不大行,以及流程过于简单,我才打一把感觉成就都爆了一大半。作为肉鸽游戏完全不及格,没有构筑乐趣,后面纯粹是割草,没有一丝游戏的乐趣。只能给到拉完了。
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