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死後你想在自己的墓碑上寫什麼字?
這是一個很火的網絡問題,早就有不少網友回答過:
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這個人很懶,什麼也沒有留下。
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週末別來看我,我雙休。
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當你看到這行字時,你已經踩到我了。
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我的話,大概會寫最喜歡的那句:
求復活卷軸一張
沒有就算了
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好像對於當代人來說,“死”不再是個禁忌的話題,坦然展現死亡與離別的作品越來越多:
鄧布利多臨走前對哈利波特說:死亡是又一場偉大的冒險。
電影《尋夢環遊記》在一曲《Remember me》中告訴我們“死亡不是終點,遺忘纔是”。
遊戲界則有一部提起死亡題材就繞不開的高山:《靈魂擺渡人》
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《靈魂擺渡人》在steam上線五年半時間,擁有4.5萬玩家評論和保持95%好評的高分。
近期又出了正式版手遊,名叫《心靈渡船》,短短時間內收穫了3.6萬下載量。
文中多數素材來自手遊畫面
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4.5萬評論對獨立遊戲來說是非常誇張的數字,彷彿大家玩完這個遊戲都感觸良多。
而評論區幾乎被玩家們的淚水淹沒,最大的感受就是——“太好哭了!”
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它如何做到讓千千萬萬的人產生共鳴,潸然落淚?
除了優美治癒的畫面和極致的音樂表現力外,還有足夠深刻的角色塑造與劇情節奏,能帶來一種影射現實的代入感。
說白了,你總會在某個人物中看到自己親人的樣子,看到自己生活的縮影。
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故事開始於主角斯黛拉在冥河中醒來,成爲了新任的靈魂擺渡人。
逝去的靈魂是無法自己進入往生的,靈魂擺渡人要完成靈魂最後的心願,並陪伴他們度過生命的最後一程。
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開頭就點明瞭臨終關懷的核心,斯黛拉要搭乘自己的渡船探索這個世界,認識不同的靈魂,將他們送向來生。
所以這是一款以劇情驅動的地圖探險+基建種地類遊戲,廣泛的海洋中存在無數未知島嶼,每個島嶼上都有獨特的故事與資源。
而我就像下西洋的鄭和一樣,期待每次踏上土地會有什麼驚喜。

島嶼中的資源可以對渡船進行建設,也與靈魂們的任務息息相關。
比如刺蝟奶奶嘆息着說有些冷的時候,我跨越了半個大海去剪羊毛爲她織溫暖的羊毛毯。
青蛙叔叔唸叨一句想喫炸雞,我從此每到一個城鎮都要看看當地小販有沒有雞肉賣。
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在海上日復一日航行是個枯燥的過程,但在各個靈魂的指引下,斯黛拉能逐漸學會種菜、紡織、熔鍊、做飯等技能,於是這漫長的旅途並沒有無聊,反而總覺得時間不夠用。

不是跑上跑下忙於給菜地澆水,給羊駝修毛,就是給餓得嘆氣的船員們做上一頓頓大餐。
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這是從一個人的小船逐漸變得熱鬧的過程,但又會在把靈魂送走的過程中,從熱鬧逐漸變得冷清。
“最後船越大越大,人卻越來越少。”
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不過由於中後期船上的建築變多,斯黛拉一個人難免有些分身乏術,重複的勞作會讓玩家覺得有些累,甚至被戲稱爲“打工模擬器”。

其實正像臨終關懷真的很難,刺蝟奶奶年紀大了,我每天都要背刺蝟奶奶去船頭看風景,又在夜晚去船頭把她接回房間,她的腿腳不好使了,她的腰背挺不直了,她除了斯黛拉之外一無所有。
而我卻在這種日復一日的幫扶中感到疲憊——她走得太慢了,她聲音太輕了,我明明能用這些時間做更多事情的。
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有一次因爲太忙,把刺蝟奶奶忘在戶外一整夜,她在夜裏站在船頭看了一整夜星星,第二天見到我卻是笑眯眯地問,斯黛拉最近很忙嗎。
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這好像是她清醒時我能記得的最後一句話,再往後刺蝟奶奶就像很多老人家那樣,患上老年癡呆,再也不記得我,再也不想看風景了。
我突然覺得之前的那些累也不算什麼,臨終關懷本身就不是輕鬆的活,在見一面少一面的日子裏,何嘗不能陪她們度過更快樂的時光呢?
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很多人的臨終願望其實很簡單,或許是喫頓記憶中的美食,或許是跟想念的人取得聯繫,或許去到帶有回憶的地方再看看。
將遊戲主線串起來的就是靈魂們生前的雜念紛紛,他們想完成的心願是旅途中的動力,將心願都完成後則能迎接最終告別。
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每個靈魂上船後都會具化爲一個有代表性的動物形象,各有自己鮮明的性格。
去除動物表象,他們內在就是現實生活中我們身邊的人,有脾氣火爆的,有挑剔的,有以家爲主的,有自立自強的。
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鹿姐姐教我紡織與砍價,並總會溫暖地回抱我。
蛇姨愛在我的菜地面前悠揚地吹着曲子,祈禱作物茁壯成長。
刺蝟奶奶會在我下船時去島上的市場採購食材,然後笑盈盈地給我們做喫的。
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青蛙阿爾圖叔叔給我的幫助是最多的,也是我最喜歡的角色。
他的愛是潤物細無聲的那種,什麼都喫,一點不挑食,不給人添麻煩,總能看到他在四處爲大家修補房屋,也總是笑呵呵的。
然後在有一次他說想喫個大餐之後,突然就不辭而別了,我揹包裏還有很多剩下的豬排沒來得及喫,也沒來得及給他一個抱抱。

所以這個遊戲最催淚的點在於,把這些人塞到你的生活中,在你習慣了一切之後,又突然把他們收走。
離別開始時,《靈魂擺渡人》關於死亡的核心才真正展露出來。

我把刺蝟奶奶送向永恆之門的時候,她已經有些老糊塗了,迷糊中把我當成她的女兒,一路上絮絮叨叨。
唸叨以後要好好喫飯,學習成績怎麼樣了,感慨永恆之門旁邊的花真美啊,下次還要帶她來看看。
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下次還能來嗎,可你已經要走了。
我邊划船邊思考着這句話,其實前期我對船員的故事一直沒有太大觸動,可聽到她說“我們下次再來”的時候,突然有一股心酸湧上心頭,眼睛不自覺溼潤了起來。
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或許離別最大的感觸是遺憾,我們總覺得還能跟親人喫數不清的飯,說數不清的話,散數不清的步,而當有一天發現跟她們“下次再來”已經是種奢望的時候,這種悲傷會連着後悔一起壓過來。
我爸爸去年突然腦腫瘤出血暈倒,在icu昏迷3天,醫生跟我說做好醒不過來的準備時,我才發現,跟爸爸有太多話還沒來得及說了。
幸運的是上天又給了我個機會,爸爸最後醒過來了。
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因此《靈魂擺渡人》給我最深的感想是“彌補遺憾”——人生的離別其實比想象中匆忙得多,大部分人都不能好好講再見。
離別沒有那麼大的陣仗,沒有好好做準備的機會,它或許就藏在一個普通的天氣晴朗的下午,你回過頭纔會恍然發現,原來上一條漫不經心的語音條已經是最後一句話了。
所以總能看到有人又笑又哭,說知道爲什麼穿甲弓的名字叫“最後的輕語”了
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像曾經刷到過網友的一段話:
原本想着人去世是可以預測的,但實則是一場不知道答題時間的作文考試,當監考老師要收試卷的時候,無論你腦子裏面有多少東西想寫,都要交卷。
最後的東西不管像不像結尾,那都是結尾。
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而《靈魂擺渡人》能讓我們好好寫下一個喜歡的結尾,給了我們與親近的人臨終告別的機會。
——這次可以等你做好準備的時候再告別。
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感謝從PC端到移動端《心靈渡船》的移植讓我又重溫了一遍這個治癒的故事,在經歷家人的重病後,再看這個結尾有不一樣的感觸。
或許靈魂擺渡人,渡的不只是別人,也是自己吧。
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