外網玩家吐槽《戰地6》UI設計實在太糟糕,半日獲8000贊共鳴

近日,《戰地風雲6》的用戶界面設計在Reddit社區引發集體吐槽。一篇批評遊戲UI的帖子發佈僅半日便收穫超8000點贊和900條評論,大量玩家對遊戲界面設計表達了強烈不滿。

玩家主要不滿集中在匹配機制與設置界面。自定義搜索功能失效,系統強制將玩家塞入隨機匹配隊列而非玩家所選內容。設置選項卡散亂無序,缺乏合理分類與搜索功能,退出時還會被強制跳回設置頁面頂端,導致需要反覆操作。多位玩家在評論區補充了其他痛點,包括小地圖顯示不清晰、音量調節不便、自定義準星功能缺失等。玩家們集體呼籲開發者正視反饋,優化UI設計以提升遊戲體驗。有玩家憤怒質疑開發團隊是否真的認爲“玩家會愛上這種體驗”。遊戲模式選擇邏輯同樣遭到詬病,被玩家批爲“噁心人”。

這並非《戰地6》首次因UI設計受到批評。在8月的公測期間,就有玩家指出其界面與《使命召喚》系列“看起來一模一樣”。Reddit用戶Evil-Mr-Kibbles吐槽:“這和最近四代《使命召喚》的UI根本是雙胞胎”。兩款遊戲都採用了類似Netflix/Disney+的橫向磁貼布局,被玩家稱爲“COD化”的設計。儘管UI爭議不斷,《戰地6》的公測卻取得了顯著成功。首個公開測試周末創下紀錄,Steam平臺同時在線玩家峯值達52.1萬,甚至超越了整合多款遊戲的“使命召喚總部”應用。EA官方證實這是該系列史上規模最大的公開測試,爲11月正式發售打下基礎。這一成功與UI批評形成鮮明對比,顯示玩家雖然對遊戲核心玩法滿意,但對界面設計頗有微詞。

儘管《戰地6》在覈心玩法上獲得認可,但糟糕的UI設計正成爲玩家體驗的顯著短板。隨着遊戲正式發售臨近,開發團隊能否及時優化界面設計,將直接影響遊戲的長期口碑。

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