研究称《GTA6》定价100美元反致收入下滑,69.99美元为“最优价”

最新市场研究显示,如果《GTA 6》定价高达 100 美元,反而可能导致销量下滑并降低发行商最终收入——与之相反的“最优价位”被判定为约 69.99 美元。该结论来自游戏行业分析机构 MIDiA Research 的定价研究,研究基于对超过 2,000 名消费者的问卷与定价模型计算得出。

MIDiA 的报告以及被多家媒体转述的调查结果表明:在多个被测试的价格点中,约 69.99 美元是能为 Rockstar 带来最大化收入的定价区间;将价格提高到 100 美元或更高,会造成放弃购买的玩家数量增多,从而让涨价带来的单价提升无法弥补销量下降带来的损失。

为得出结论,MIDiA 对逾 2,000 名美国家庭/成年游戏消费者进行了调查,并结合 Gabor–Granger 等定价技术对不同价格点的购买意愿与总收入进行了建模与预测。在某些价格比较中,约 60% 的“感兴趣”受访者表示在 69.99 美元时“会很可能/肯定”购买,而在接近 100 美元或更高价位时,这一比例明显下降;在极高价如 149.99 美元下,愿意购买的比例会降至两位数甚至更低。

MIDiA 在其模型中还给出美国市场层面的估算:以 69.99 美元的标准定价计算,预计约有 8.6% 的美国成年人口会购买《GTA 6》,对应销量约为 2,290 万份,估算营收约为 16 亿美元左右(仅限首发单机版收入的粗略估算范畴,未包含长期 DLC/在线内购等收入)。报告强调,即便更高价位在单价上拉高了收入,但整体销量的大幅下降会使总营收反而低于“最佳价”。

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