研究稱《GTA6》定價100美元反致收入下滑,69.99美元爲“最優價”

最新市場研究顯示,如果《GTA 6》定價高達 100 美元,反而可能導致銷量下滑並降低發行商最終收入——與之相反的“最優價位”被判定爲約 69.99 美元。該結論來自遊戲行業分析機構 MIDiA Research 的定價研究,研究基於對超過 2,000 名消費者的問卷與定價模型計算得出。

MIDiA 的報告以及被多家媒體轉述的調查結果表明:在多個被測試的價格點中,約 69.99 美元是能爲 Rockstar 帶來最大化收入的定價區間;將價格提高到 100 美元或更高,會造成放棄購買的玩家數量增多,從而讓漲價帶來的單價提升無法彌補銷量下降帶來的損失。

爲得出結論,MIDiA 對逾 2,000 名美國家庭/成年遊戲消費者進行了調查,並結合 Gabor–Granger 等定價技術對不同價格點的購買意願與總收入進行了建模與預測。在某些價格比較中,約 60% 的“感興趣”受訪者表示在 69.99 美元時“會很可能/肯定”購買,而在接近 100 美元或更高價位時,這一比例明顯下降;在極高價如 149.99 美元下,願意購買的比例會降至兩位數甚至更低。

MIDiA 在其模型中還給出美國市場層面的估算:以 69.99 美元的標準定價計算,預計約有 8.6% 的美國成年人口會購買《GTA 6》,對應銷量約爲 2,290 萬份,估算營收約爲 16 億美元左右(僅限首發單機版收入的粗略估算範疇,未包含長期 DLC/在線內購等收入)。報告強調,即便更高價位在單價上拉高了收入,但整體銷量的大幅下降會使總營收反而低於“最佳價”。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com