太逆天?全球Top50手遊公司:世紀華通第1,騰訊第10,米哈遊第15

文 / 遊戲那點事 斯蒂芬

在全球範圍內最“特別”的,非中國廠商莫屬

隨着國慶假期結束,對於遊戲市場來說這個2025年已經邁進了Q4,在這一階段,外媒pocketgamer.biz對外發布了自己評選的2025全球頂尖手遊開發商Top50榜單。

今年的榜單當中,有8家公司新上榜,5家公司重新回到榜單當中,榜單當中能見到很多中國廠商的身影。

以下爲完整榜單整理:

(注:榜單僅代表外媒評選標準,具體排名僅供參考)

從榜單上,我們還是能夠大致看出一些2025年中國廠商在全球市場裏的生態位。最顯而易見的,就是在硬實力(名次)上,中國廠商大多集中於榜單前列,在Top20以內顯得尤爲密集。

更加值得一提的是,從遊戲業務的主攻方向上來看,比起歐美廠商千篇一律的三消、休閒,中國廠商在手遊賽道內玩出來的花樣明顯更多,同時在歐美強勢賽道內,中國廠商同樣有着出色的競爭力。


01

Top10 

 世紀華通大漲,騰訊連造長青爆款

這份榜單的結果,似乎有些“出人意料”,畢竟如果按照收入這樣的硬指標來看,那麼結果是顯而易見的,騰訊會坐上那個第一的位置。

但這樣未免顯得有點太稀鬆平常了,因此,這份榜單除了收入之外,還參考了多方面的因素,尤其關注了那些在近年來“異軍突起”的廠商們,在這其中,位於榜單第1的世紀華通的確具有相當強的代表性。

去年,世紀華通以旗下點點互動《無盡冬日》的出色成績,首次入選了該外媒榜單的評選,並且一舉空降第7。直到現在,《無盡冬日》依舊在全球範圍內保持了強勁的勢頭。據AppMagic估計,到 2025年3月,《無盡冬日》單月收入接近 1.93億美元,並一直保持在這個水平,截至2025年,它是全球收入排名第三的遊戲。

(剛過去的9月,點點互動依舊穩坐中國手遊發行商收入Top2)

而世紀華通所取得的成功也並非只是曇花一現,今年年初推出的《Kingshot》又一次在全球取得了出色的成績,截至撰稿時,《Kingshot》仍處在多地位於iOS遊戲暢銷榜前排,據AppMagic估計,《Kingshot》上線後僅用時四個月就達成了1億美元的收入里程碑,至今累計收入已近3億美元。

有關注遊戲股的朋友們或許也有注意到,在新品表現強勁的影響下,世紀華通今年的股票市值漲幅極爲明顯,截至撰稿時,世紀華通相較於年初已經達到了306.61%的驚人漲幅,成爲今年最熱遊戲股,這從一個側面上反應出了世紀華通今年在遊戲業務上所取得的成功。

除了世紀華通外,前十剩下的兩個席位均被騰訊的大手包攬。其中騰訊全資收購的Supercell排第5,騰訊自身排第10。這兩年間,Supercell成功實現了翻盤,逆轉了《荒野亂鬥》一度下滑的趨勢,併成功將其推到單月收入超1億美元的水平。

2024年,Supercell也成功創造了公司歷史上收入最高的年份,實現了全年30億美元的營收。當然,對於Supercell來說也有一些不那麼樂觀的部分需要解決,在《荒野亂鬥》之後如何創造爆款,成爲了當下的新難題。儘管有《爆裂小隊》以及《Mo.co》的嘗試,但是從結果上看,二者顯然都不及過往產品的高光。

騰訊自身這邊雖說只處在榜單第10的位置,但是從遊戲業務的角度來看是相當樂觀的。在當下的市場表現下,騰訊證明了自己就是遊戲行業內最穩定的“長青產品製造機”。

這不僅僅是體現在《王者榮耀》這個老產品的長期霸榜上,騰訊在這兩年間的新品,早已經跑出了長青的勢頭。

在撰寫本文時,筆者觀察到的iOS遊戲暢銷榜單當中,前10的產品裏有7個都是騰訊的,而且在這7個產品有3個(《三角洲行動》、《地下城與勇士:起源》、《無畏契約:源能行動》)是騰訊於近兩年內上線的新產品,我想這足以證明騰訊持續打造長青產品的能力。

其中最爲矚目的自然是《三角洲行動》,在一週年慶前,《三角洲行動》的國服DAU就已經達到了驚人的3000萬,無論是從營收還是玩家活躍的角度來看,騰訊已然把《三角洲行動》給做成了新一代射擊遊戲的標杆產品。

更讓人感到意外的是,騰訊似乎還不打算在射擊遊戲賽道內收手,《無畏契約:源能行動》在今年上線後,體現出了穩定的長線增長態勢,目前看來,它的穩定表現有望使其成長爲騰訊下一個具有代表性的長青產品。


02

Top30 

 上海公司上榜最多,國產廠商多品類制霸

除了前10以外,大多數中國廠商都聚集於榜單中11~30名的區間內,值得注意的是,在這個區間內的廠商呈現出了相當明顯的“地域聚集性”。

最突出的則是榜上的一衆上海廠商們,位於第15的米哈遊依舊憑藉着自身在二遊的積累再次入選該榜單。當下,《原神》《崩壞:星穹鐵道》的影響力依舊。但是在未來,我們還會看到米哈遊依靠“不那麼米哈遊”的遊戲登上該榜單,而且這樣的日子可能不會太遠。

在近期,米哈遊迅速完成了兩款新作的曝光,其中以抓寵、自走棋玩法爲主的《崩壞:因緣精靈》已經完成了一測,在這之後,生活模擬類新品《星布穀地》也迅速完成了曝光,並且目前已經處在測試招募階段當中。

在米哈遊的產品儲備內,還有英雄射擊、奇幻寫實、現代都市等多類別產品在研,可見米哈遊在未來開拓新道路的野心。

同樣位於上海,排在18名的疊紙遊戲是第一次出現在該榜單上的新面孔。近兩年間,疊紙無論是從產品質量,還是在產品成績上,已然將女性向遊戲推到了一個新的階段。

值得一提的是,疊紙亦是今年內連續斬獲兩個國際級獎項的唯一國產遊戲企業。2025年度,疊紙旗下兩款頭部產品《無限暖暖》與《戀與深空》先後斬獲蘋果設計大獎“視覺與圖像”獎項、及科隆遊戲展“最佳移動遊戲獎”。

其中,《無限暖暖》是全球首款基於UE5引擎跨端開發的開放世界遊戲。被蘋果評審團評價爲,畫面華美且觀感舒適,堪稱優質手遊的罕見之作。

作爲超現實3D沉浸戀愛互動手遊,被稱爲全球最強戀愛遊戲的《戀與深空》更是創造歷史,成爲全球最大規模遊戲展科隆史上首個獲此大獎的女性向遊戲。

這標誌着女性向遊戲類別的影響力,獲得了國際高規格遊戲獎項的權威認證,向世界證明了“她力量”在遊戲領域商業潛力。

作爲國產遊戲文化出海的企業代表,2025年疊紙入選“2025-2026年度國家文化出口重點企業”。今年上半年上海網絡出版管理工作會議上的成績總結顯示,2024年度以疊紙爲代表的本地企業,增速超過100%,營收超50億元。

位於榜單第19的上海海彼,在過去一年間憑藉着《卡皮巴拉GO》,進一步鞏固了自身最佳混合休閒手遊公司之一的地位。據AppMagic統計,《卡皮巴拉GO》在全球上線不到一個月後,收入就突破了1億美元。於此同時,海彼另外兩款產品《弓箭傳說2》以及肉鴿塔防《小矮人防禦者》分別取得了首月3200萬美元和1000萬美元的出色成績。

(《卡皮巴拉GO》在港澳臺、韓國等核心市場取得了出色的成績)

位於27名的莉莉絲,則是依靠《萬國覺醒》以及《劍與遠征》系列出色的表現上榜,去年,《劍與遠征:啓程》憑藉着出色的品質以及收入成績,斬獲了蘋果和谷歌評選的最佳遊戲大獎,今年8月,莉莉絲突破自身舒適區的射擊遊戲產品《遠光84》也迎來了上線,這也意味着莉莉絲有了跳出卡牌、策略賽道之外的經驗積累。

當然,位於該區間的中國廠商,也不止於上海圈,北京的檸檬微趣(16名),是榜單上做休閒、三消類產品不亞於歐美廠商的團隊,在這兩年間,檸檬微趣增長迅猛,根據AppMagic的估計,檸檬微趣2025年前八個月累計收入約6.77億美元,同比增長164%。這使得該開發商目前位列全球收入最高的50家手遊公司第15位。

除此之外,網易(22名)同樣入選了該榜單,除了《蛋仔派對》《夢幻西遊》《第五人格》等等老產品的撐腰之外,在新品當中,最顯眼的自然是《燕雲十六聲》。作爲一款上線前就飽受爭議的產品,無數人質疑過《燕雲十六聲》的“內容+外觀付費模式”到底走不走得通。

從結果來看,這樣的質疑顯然不再成立,7月底,《燕雲十六聲》的用戶數量已經累計來到了4000萬人,在今年Q2財報電話會議上,網易高層也提及了《燕雲十六聲》,表示用戶活躍和商業化表現均遠超上線前的預期。

更讓人感到期待的是,關於網易的下一個“未來高點”的猜想,在網易的產品矩陣當中,存在着相當多充滿可能性的產品,有將要上線海外的《逆水寒》和《燕雲十六聲》,還有可能是代表着二遊未來的《無限大》,以及在單機賽道內的《歸唐》《劍心雕龍》等等。


03

結語

在遍覽這份榜單之後,你會發現榜單上和中國廠商相關的內容還遠遠不止這些,還有很多由中國廠商所投資的海外廠商,或者由中國廠商負責開發以及發行的合作產品處在榜單當中,中國廠商在這份榜單裏的身影還有更多。

而所上榜的國產廠商,大多也是來自於北上廣深這幾個中國遊戲行業的前沿陣地。更讓人感到驚喜的是,能夠讓中國廠商能夠排在這麼靠前的位置的原因,絕非是因爲收入高。

通過對比,你會發現在移動端市場,中國廠商的品類結構更加健康合理,和海外廠商形成了較爲鮮明的對比,哪怕是過去以某一品類而聞名的廠商,在近年來也跳出了舒適區,不斷尋求拓寬自己的邊界。

未來,我們或許會見到更多中國廠商,憑藉着更具特色的產品登上這份榜單。

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