索尼互动娱乐的次世代主机PS6据传已锁定2027年发售档期,其光线追踪核心将具备"比英伟达RTX 50系GPU更多功能特性"。在NeoGAF论坛关于索尼互动娱乐与AMD近期发布的游戏硬件未来愿景视频的讨论中,知名硬件内部人士KeplerL2透露了PS6的多项技术细节,强烈暗示这款次世代主机目前正按2027年发布的计划推进。
当被问及代号"Magnus"的下一代Xbox系统是否会获得类似架构升级时,该内部人士简答:"当然。"此外据其表示,视频中提及的"神经阵列"并非类似于英伟达的张量核心或神经着色器,而是基于工作组集群与全局暂存共享技术——这些技术现存于英伟达数据中心GPU,但尚未应用于游戏硬件。
新型"辐射核心"实质上是搭载神经辐射缓存的下一代光追核心,KeplerL2宣称其将"比英伟达Blackwell现有光追核心具备更多功能",预示PS6将实现光线追踪技术的重大飞跃。不过该人士补充称,其相对于英伟达Rubin架构的性能表现仍有待观察。
另一项重大进步是"通用压缩"技术,与英伟达的神经纹理压缩不同,这是针对所有数据类型(而不仅是色彩数据)的硬件级压缩解压系统。KeplerL2确认这些均为gfx13/RDNA 5架构的标准特性。该内部人士还澄清,关于"用于光线追踪几何体的灵活高效数据结构"的讨论实际指向密集几何压缩格式,这项技术旨在优化光追性能与内存带宽使用效率。
最后,KeplerL2明确表示PS6的2027年发售计划"不仅是考虑选项,更是既定方案,除非出现意外延误"。
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