IGN编辑:我厌倦了每款PS游戏都讲述同样的故事!

近年来,PlayStation第一方游戏在叙事上呈现出明显的趋同化。这些制作精良的作品,虽然各自提供了独特的游戏体验,但其故事内核却越来越频繁地围绕“悲伤”与“复仇”两大主题展开。

从《最后生还者 第二部》中艾莉的复仇之路,到《战神:诸神黄昏》中奎托斯父子因失去亲人而燃起的怒火;从《漫威蜘蛛侠》系列主角应对至亲离世的创伤,到《死亡搁浅2:在沙滩上》对父母痛苦的深入刻画, familial grief(家庭悲伤)已成为这些故事共同的核心。甚至最新的《对马岛之魂》也重复着为父母复仇并探讨悲伤的相似情节。

“‘暴力循环’正非常危险地变为一种收益递减的循环。”

尽管并非所有游戏都遵循此模式,《宇宙机器人》并非一部探讨深太空代际创伤的作品。这恰好是如此喜爱Team Asobi这款致敬经典PlayStation作品的原因。PS3时代的《神秘海域》、《抵抗》和《小小大星球》等作品,分别专注于冒险、科幻战争和创意表达,讲述了截然不同的故事。

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