近年來,PlayStation第一方遊戲在敘事上呈現出明顯的趨同化。這些製作精良的作品,雖然各自提供了獨特的遊戲體驗,但其故事內核卻越來越頻繁地圍繞“悲傷”與“復仇”兩大主題展開。
從《最後生還者 第二部》中艾莉的復仇之路,到《戰神:諸神黃昏》中奎託斯父子因失去親人而燃起的怒火;從《漫威蜘蛛俠》系列主角應對至親離世的創傷,到《死亡擱淺2:在沙灘上》對父母痛苦的深入刻畫, familial grief(家庭悲傷)已成爲這些故事共同的核心。甚至最新的《對馬島之魂》也重複着爲父母復仇並探討悲傷的相似情節。
“‘暴力循環’正非常危險地變爲一種收益遞減的循環。”
儘管並非所有遊戲都遵循此模式,《宇宙機器人》並非一部探討深太空代際創傷的作品。這恰好是如此喜愛Team Asobi這款致敬經典PlayStation作品的原因。PS3時代的《神祕海域》、《抵抗》和《小小大星球》等作品,分別專注於冒險、科幻戰爭和創意表達,講述了截然不同的故事。
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