怪猎旅人制作人访谈,氪金要素会听取玩家意见,暂无PC版计划

4GAME《怪物猎人:旅人》制作人访谈,氪金要素会听取玩家意见,暂无PC版计划
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由腾讯旗下天美工作室开发,腾讯游戏品牌 Level Infinite 发行,卡普空监修的手机游戏《怪物猎人:旅人》于本届东京电玩展亮相。借此机会,4Gamers 访问到了天美工作室制作人黄冬,以及卡普空方的制作人清川一郎,请他们谈谈这款游戏。

氪金要素暂未确定,会听取测试意见 ...
问:想请问本作的氪金要素为何,是武器装备还是角色,抑或是都有?

黄冬: 这款游戏是基本免费制,具体采用哪种商业化模式我们还在考虑中,包括外观、季票、抽角色等都是备选方案,但以哪种为主目前还未确定。我们会通过测试来收集意见,最终敲定一种模式。
我们和卡普空有些共识:第一是我们非常尊重 IP,因此不会做伤害 IP 的内容;第二是很重视玩家的意见和反馈。

盟友冒险家以好玩有趣的思路来设计 ...
问:发现主角的太刀技能和米多丽的太刀技能不一样,为什么会这样设计?

黄冬: 主角冒险家我们希望可以更还原原本《怪物猎人》的太刀风格。而米多丽作为盟友冒险家,则有更多原创和发挥的空间,因此设计上更侧重于如何让她更好玩。我们也希望制作更多的盟友冒险家,借此来呈现更多有趣的新内容。

更换武器查看素材都会通过主选单来完成 ...
问:本作的帐篷还无法进入,预计开放哪些功能?

黄冬: 在《怪物猎人》中,玩家可以在据点换武器、看素材、修改外观。但手机游戏考虑了更多的便携体验,界面上有更多使用 UI 的需求,因此很多选项可以透过画面右上的主选单来调整。所以在本作中,帐篷会更侧重于承载温馨、安全的氛围感。

属性专精系统仍未敲定 ...
问:发现角色有不同的属性专精,这些属性专精影响的效果有多大?

清川: 本作正在开发中,因此最终效果还没有敲定。但《怪物猎人》系列历来也有属性机制,武器有属性,怪物也有弱点,因此玩家可以通过角色和属性的组合来有效提高伤害。

暂无PC版计划 ...
问:本作会支持控制器游玩吗?有计划推出手机以外的版本吗?

清川: PC 版目前还没有计划。本作是针对手机平台开发的,支持控制器也尚未实现。但通过这次采访和试玩,我们发现很多人都有这个需求,所以会认真考虑支持控制器的可能性。

每个冒险家都会有独特乐趣点,佩佩是空战重弩 ...
问:这次的重弩冒险家'佩佩'似乎变成以空战为主了,为什么会想这样设计呢?

黄冬: 在设计冒险家时,设计师们会坐在一起先讨论哪里最好玩,然后思考这个角色在动作、机制、养成 Build 等方面的特色,并围绕这些核心点进行设计。
佩佩这个角色从一开始就设想做成空战流派。我们希望每一个冒险家都有自己独特的乐趣点,因此游戏中会有各式各样不同风格的重弩。

冒险家的原创动作设计会比较多 ...
问:手游版有多少武器动作是全新设计的?

黄冬: 主角冒险家的大多招式是继承传统的动作,我们只做了一些微调和改变来适应手机版的战斗节奏。而盟友冒险家的部分,则在参考了原有武器风格的基础上,加入了较多的原创性设计,主要会以这样的理念来进行设计。

与其他两款手游不同的目标群体,融光种会是更具挑战的怪物 ...
问:怪物猎人除了本传外,还有两款在运营的作品,这次的《怪物猎人:旅人》想带来哪些不同、特别的体验?像是融光种这种过去尚未出现过的类型。

清川: 卡普空现在有两款手游《怪物猎人 NOW》和《Monster Hunter Puzzles》,这两款游戏的概念和目标客群都不一样。《Monster Hunter Puzzles》面向休闲玩家,《怪物猎人 NOW》则通过 AR 和定位系统带来新的乐趣。
《怪物猎人:旅人》则保留了很多《怪物猎人》系列的传统元素,同时加入了一些原创功能,首先是建造,第二是冒险,因此在目标客群上也有不一样的地方。目前产品正在开发中。
黄冬: 融光种与岛上的生态和故事的谜团有关,这是关于它们从何而来的设定。融光种是更凶暴、更有挑战性的怪物。不过相对地,我方也有更加强力的随从,以及共斗技的帮助,可以说敌我双方都有所增强。

技能升级需要狩猎指定怪物 ...
问:技能可以升级,要怎么升级?

黄冬: 这次有更多是养成上的增益。玩家只要去狩猎指定的怪物,就能获得养成素材来升级技能。

通过主线剧情来推进游戏 ...
问:会有主线任务吗?还是会以接任务的方式来展开狩猎?

清川: 关于如何推进游戏,本作还是以主线剧情为主。随着主线任务不断达成,可以前往的地区会变多,能狩猎的怪物也会变多。主线之外也会有临时的支线任务,这种模式会和过往的《怪物猎人》系列差不多。
黄冬: 我们正在主线体验中尝试制作一些内容,让玩家更好理解《怪物猎人》这款游戏。我们会设定一些阶段性的目标,通过完成目标给予奖励,让玩家能够玩懂《怪物猎人》是怎么玩的。

尽可能做到开服就有14种武器 ...
问:《怪物猎人 NOW》的武器是慢慢推出的,《怪物猎人:旅人》也会是这样吗?

清川: 当然最理想的情况是游戏上线时所有武器就都有了,但这也要看具体的开发进度。不过最终我们都会通过某种方式把所有武器加入到游戏中。后续的工作,卡普空会和天美工作室一起讨论、一起推进。
黄冬: 《怪物猎人 NOW》肯定是一款优秀的作品,而《怪物猎人:旅人》是一个全新作品。我们会非常尊重 IP 设定,作为一部拥有独立世界观和故事线的作品,相信它会有一个比较独特的定位。

丰富多彩的社群机制,包括荣誉、养成类玩法 ...
问:本作除了基本的联机狩猎外,还有哪些社群机制?

清川: 游戏中有冒险团和集会所。但以我个人的角度来说,语音聊天系统相当有趣。这次是天美自己开发的聊天系统。从开发者的角度来说,我认为天美的技术含量很高。
黄冬: 在冒险团这个玩法上,有些是基于荣誉和养成的玩法。我们也设计了一些既有《怪物猎人》味道,同时又很有新意的玩法,我们自己也觉得挺有意思的,希望玩家也可以在后续的测试中尝试一下。

制作团队非常听劝,会尊重玩家的意见 ...
最后清川一郎说:"东京电玩展后,我们预定在 11 月进行测试。这次的 TGS 我们接触了很多玩家,接着会进行测试,之后希望向全球公开这款作品。因此这次东京电玩展是非常重要的第一步,希望能继续努力让游戏更好,让玩家满意。"
黄冬则说:"我想对所有喜欢《怪物猎人》的玩家说,因为我们是一款 F2P 的手机游戏,也是一款注重社交体验的游戏,所以希望对本作有兴趣的人不要有太多的顾虑和负担。如果有更多的反馈或建议,欢迎提出。我们是一个听劝的团队,我们会尊重玩家的意见。"

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