国庆在家躺着爽完!新增“红温模式”跟老外一较高下吧!

国庆节的版本更新又来了!

这个游戏总是在更新!总是在优化!

我们深知大家对后续更高难度或者“无尽模式”有许多期待,这一切已经在规划中,现在先奉上一个每日挑战模式给大家解解馋!

【新模式每日挑战“红温挑战”】

更新之后,只要你的存档已经通关过难6了,并再进入游戏,重新通关一次任意难度,就可以解锁这个挑战模式,并在游戏主界面进入。

严重警告!此模式非常变态,非常困难,甚至“极度不合理”因此也可以被称为红温模式!谨慎挑战!

在此模式下,同时禁用局外成长,禁用sl,并且提供固定的终极装备、武器。

挑战界面示范

但高难度,亦带来克服艰难之后的高成就感!你的时间将会被记录在排行榜上!供大家佩服膜拜!

排行榜示范

【游戏性相关】

【新增】魔金、魔风、魔火、魔时间的双元素联动。

【新增】4张终极装备。

【优化】【魔人形态】4级羁绊,改为在触发形态时,如果释放怒气攻击,则对周围造成乘以90倍生命上限的伤害。

【优化】【魔人形态】变身后增加无敌时间,防止变身完成后立刻挨打。(这下可以放心变身了)

【优化】【魔人形态】下玩家处于“霸体”状态,不会再被任何攻击打断工作和行为。(不过还是会受到伤害)

【优化】诅咒:跟踪闪电诅咒优化,现在会留出更多的警示时间,避免玩家在无法预料的情况下被击中。

【优化】诅咒:90秒后受到致命伤害,现在不会出现在boss战斗区域。

【优化】诅咒:受到伤害后会朝着相反方向操作,现在不会出现在boss战斗区域。

【优化】诅咒:每隔5秒扣除2%最大生命值,现在改为每15秒扣除5%最大生命值。

【优化】暂时移除诅咒:怪物死后会存活6秒。

【优化】镜像挑战房优化,现在镜像不会秒杀玩家,会至少可以撑住一下攻击。(终于可以避免暴毙了)

【优化】终极装备【重击大师】机制调整,当因为这个装备而受伤时,不会触发受伤类机制的连锁反应。(比如受击扣最大生命值的诅咒,现在不算了,也不会破掉无伤状态)

【优化】部分武器的手柄震动手感调整。

【优化】根据通关难度,自动解锁一些新的局外功能装置,不用一定要拾取道具才解锁。(这下子再也不怕忘捡通关道具了)

【其他相关】

【优化】优化了一些文本的描述或者描述错误的地方。

【优化】试图优化sd外接手柄的适配问题。

【bug修复】

【修复】修复携带魔虫核时,镜像有时候会死不掉的问题。

【修复】释放【暴怒攻击】时,会导致一些怪物攻击没有正常显示攻击特效的问题。

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