游戏推荐《魔王的迷宫》复古恐怖,精致丰富,第一人称战斗探索。

游戏原声带节选(建议耳机)

(全篇内容包含部分剧透,叠个甲)

商店第一眼,我还以为是肉鸽。但玩了之后才发现,本质是生化危机箱庭解密,国王密令战斗探索,零、寂静岭的恐怖风格。

《魔王的迷宫》Labyrinth of the Demon King

是由独立游戏开发者J. R. Hudepohl开发的复古风格恐怖动作游戏。

游戏中,玩家需要探索被恶魔侵袭的日本战国城池,通过战斗和解密来探索深入从而击败boss

游戏包含《国王密令》《零》《寂静岭》《生化危机》等游戏元素,如果你是这些游戏的粉丝,不妨下载demo尝试一下

剧情前言

世界陷入混乱,进入了末法时代。

社会分崩离析,战火蔓延全国。

瘟疫和饥荒夺走成千上万条生命,恶魔在这片土地上肆虐。

你将扮演一名‘足轻’,效忠于武田信光大人的步卒。

你的主公被一个强大的魔王所欺骗,带领军队陷入了埋伏。除你之外,其余人全部阵亡。你的主公没有听从你的意愿,选择了牺牲自己以帮助你逃离战场。

你发誓要找到那个背叛你主公的恶魔,并结束它的生命。

你深吸一口可能是你在凡间的最后一口气,义无反顾地准备进入…

魔王的迷宫!

主要玩法

《魔王的迷宫》为第一人称地下城探索战斗玩法。

玩家作为一名孤军奋战的士兵,不断探索地图从而寻找并击败魔王。

搜集武器、物资、来武装自己。

寻找关键物品、资料来完成解密并继续探索

开始界面

美术与设计

画面与场景

游戏美术风格复古精美,阴森艺术风格,游戏画面搭配滤镜带来 PS1 时代质感。

外景

内景

实机(动图)

场景丰富,但多以阴暗风格为主

旋转楼梯

庭院

下水道

食堂

图片出来的效果看起来很暗,实际能见度优秀很清晰的。

UI与动画

UI整体美术风格灰暗厚重,还采用许多宗教元素

古画

过场动画方面,固定分辨率动画,清晰度不高。

游戏致敬了生化危机,进入新场景时会有开门上下楼的动画

开门动画(动图)

游戏音乐

游戏音乐整体偏氛围,恐怖压抑居多,日式风格。

放出部分节选大家听听。

寂静恐怖的氛围

喧闹恐怖的氛围(做好心理准备)

玩法与系统

地图设计

游戏本质是箱庭设计,通过开门,上下楼来载入新区域

上楼——加载新地图(动图)

地图设计优秀,上下楼层联动,城池内外衔接。玩家需要不断探索各个地方,获取关键物品,资料,逐步解锁地图。

内外衔接(动图)

逐步探索(动图)

地图系统

游戏中可以收集到地图,地图可以显示实时位置,并告诉你。地图设计从地图的复杂程度可窥一二。

M打开地图

背包系统

除了上面提到的地图系统,游戏里可以收集武器,护甲,关键品放入背包。

武器栏

护甲栏

还可以收集,符咒,药,等消耗品

护符

这就牵扯到游戏的一大重点,资源管理。玩家资源数量是有限的,需要节省使用。

例如战斗不熟练,那你的药品就会飞速用完,弓箭子弹就需要留着打boss用。

武器系统

游戏拥有各式各样的武器,每个武器都有不一样的攻击模组,连招,不同属性。

武器可查看详细连招表

在各种场景下,针对性的切换武器

大刀

弓箭(动图)

薙刀(动图)

战斗系统

玩家拥有血量和体力。

血量只能吃药回复。

每次攻击都会消耗体力,脱离战斗会逐渐恢复。所以要控制好体力消耗,每打完一场休息一会。

游戏可以进行普攻,重击,格挡,踢击,闪避

游戏里敌人AI也很聪明,除了闪避外,也能进行这些动作

普攻输出,重击无视格挡,格挡弹反普攻,踢击破防还可以衔接连招,闪避躲避重击

实机演示(动图)

战斗技巧

游戏中格挡比较简单,不需要像魂游一样精确起手弹反。

只要你在格挡动作中,怪物普通攻击到你,就会格挡成功。

此时再次普攻就可以衔接一次格挡反击。

基本上怪物普攻抬手,你就格挡就行。

上面说过武器有各种攻击模组连招,活用踢击,可以衔接攻击连招,还可以最后使用补伤害

(有些武器格挡反击后还可以再次衔接一次特殊攻击)

体力充沛的情况下,可以进行压制攻击,打出连招,无伤带走。

实战1(动图)

实战2(动图)

有些怪还有特殊弱点,对准地面踢击还可以踩踏,对付有奇效

演示1(动图)

演示2(动图)

BOSS战

游戏中需要击败各种BOSS,来解锁下一阶段地图。

资料记录

地图里收集到的资料信息都会记录下来,反复查看。

玩家可从资料中了解剧情,获取引导,进行解密。关键!

存档加点

游戏可以在佛龛处进行存档。

可以收集祭祀香在佛龛处用来提升体力/生命值上限

不过强烈建议提升体力,生命值提升太过鸡肋,不平衡。

加点

NPC互动

游戏中有NPC,可以找到交谈,获取提示,提供帮助。

锻造系统

游戏中期可以找到NPC,帮你修复开局给的断刀或升级装备

商品系统

钱可以在地图中搜索,敌人几率掉落。

游戏中期可以找到NPC,购买武器和消耗品

茶屋喝茶

游戏中期可以在茶屋中手工做抹茶,用来回血,挺有趣的。

成就系统

可以在游戏中查看成就,和steam成就一样,并且联动。(steam成就没中文,看不懂游戏里看)

游戏难度

难度适中,略微硬核

游戏整体难度适中,各个地方都有一堆存档点,死亡惩罚低。

死亡后直接直接上一个存档点复活,只有你之前用的消耗品不返还。

但是勤存档后,直接原地加载上一个存档,物资都又回来了。

主要还是资源不够用,引导略差。

战斗操作前期需要练习,了解各种敌人出招模式,上手很快。

BOSS难度过低,提前屯好火铳和弓箭弹药,随便打。

游戏汉化

本游戏有官方中文汉化,但还是有瑕疵。

注意!!DEMO版的汉化和正式版不同,正式版汉化才是完全体。

除去几个无伤大雅的瑕疵,整体正常游玩。

瑕疵——消耗品翻译成缺点

瑕疵——香火的”火“字直接被盖住了

配置设置

游戏优化很好,不吃配置

纵横比——建议4比3进行游戏,16比9不会加大视野,只会拉扁画面影响观感。

分辨率——高分辨率下更加清晰,建议分辨率越高越好。

帧数限制——游戏最高240刷新率,不影响场景动画,越高越好。

STEAMDECK随便玩60/90帧,不费电。

使用小黄鸭帧生成会影响,游戏物理动画,例如抽搐之类的,不要为了省电使用。

优缺点总结

优点

  1. 复古美术氛围优秀。

  2. 系统全面五脏俱全。

  3. 地图立体精致。

  4. 战斗有趣手感优秀。

  5. 优化好不吃配置。

缺点

  1. 汉化瑕疵。

  2. 后期地图风格有点重复,疲于赶路。

  3. 过场动画分辨率太低。

  4. 引导略差,需要玩家思考,寻找NPC与资料获知。

  5. 害怕恐怖的玩家,玩不了。

  6. 手残玩家玩不了。

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