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遊戲原聲帶節選(建議耳機)
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(全篇內容包含部分劇透,疊個甲)
商店第一眼,我還以爲是肉鴿。但玩了之後才發現,本質是生化危機箱庭解密,國王密令戰鬥探索,零、寂靜嶺的恐怖風格。
《魔王的迷宮》Labyrinth of the Demon King
是由獨立遊戲開發者J. R. Hudepohl開發的復古風格恐怖動作遊戲。
遊戲中,玩家需要探索被惡魔侵襲的日本戰國城池,通過戰鬥和解密來探索深入從而擊敗boss。
遊戲包含《國王密令》《零》《寂靜嶺》《生化危機》等遊戲元素,如果你是這些遊戲的粉絲,不妨下載demo嘗試一下。
劇情前言
世界陷入混亂,進入了末法時代。
社會分崩離析,戰火蔓延全國。
瘟疫和饑荒奪走成千上萬條生命,惡魔在這片土地上肆虐。
你將扮演一名‘足輕’,效忠於武田信光大人的步卒。
你的主公被一個強大的魔王所欺騙,帶領軍隊陷入了埋伏。除你之外,其餘人全部陣亡。你的主公沒有聽從你的意願,選擇了犧牲自己以幫助你逃離戰場。
你發誓要找到那個背叛你主公的惡魔,並結束它的生命。
你深吸一口可能是你在凡間的最後一口氣,義無反顧地準備進入…
魔王的迷宮!
主要玩法
《魔王的迷宮》爲第一人稱地下城探索戰鬥玩法。
玩家作爲一名孤軍奮戰的士兵,不斷探索地圖從而尋找並擊敗魔王。
蒐集武器、物資、來武裝自己。
尋找關鍵物品、資料來完成解密並繼續探索,
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開始界面
美術與設計
畫面與場景
遊戲美術風格復古精美,陰森藝術風格,遊戲畫面搭配濾鏡帶來 PS1 時代質感。
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外景
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內景

實機(動圖)
場景豐富,但多以陰暗風格爲主。
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旋轉樓梯
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庭院
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下水道
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食堂
圖片出來的效果看起來很暗,實際能見度優秀很清晰的。
UI與動畫
UI整體美術風格灰暗厚重,還採用許多宗教元素
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古畫
過場動畫方面,固定分辨率動畫,清晰度不高。
遊戲致敬了生化危機,進入新場景時會有開門上下樓的動畫

開門動畫(動圖)
遊戲音樂
遊戲音樂整體偏氛圍,恐怖壓抑居多,日式風格。
放出部分節選大家聽聽。
寂靜恐怖的氛圍
喧鬧恐怖的氛圍(做好心理準備)
玩法與系統
地圖設計
遊戲本質是箱庭設計,通過開門,上下樓來載入新區域

上樓——加載新地圖(動圖)
地圖設計優秀,上下樓層聯動,城池內外銜接。玩家需要不斷探索各個地方,獲取關鍵物品,資料,逐步解鎖地圖。

內外銜接(動圖)

逐步探索(動圖)
地圖系統
遊戲中可以收集到地圖,地圖可以顯示實時位置,並告訴你。地圖設計從地圖的複雜程度可窺一二。
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M打開地圖
揹包系統
除了上面提到的地圖系統,遊戲裏可以收集武器,護甲,關鍵品放入揹包。
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武器欄
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護甲欄
還可以收集,符咒,藥,等消耗品
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護符
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藥
這就牽扯到遊戲的一大重點,資源管理。玩家資源數量是有限的,需要節省使用。
例如戰鬥不熟練,那你的藥品就會飛速用完,弓箭子彈就需要留着打boss用。
武器系統
遊戲擁有各式各樣的武器,每個武器都有不一樣的攻擊模組,連招,不同屬性。
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武器可查看詳細連招表
在各種場景下,針對性的切換武器
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大刀

弓箭(動圖)

薙刀(動圖)
戰鬥系統
玩家擁有血量和體力。
血量只能喫藥回覆。
每次攻擊都會消耗體力,脫離戰鬥會逐漸恢復。所以要控制好體力消耗,每打完一場休息一會。
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遊戲可以進行普攻,重擊,格擋,踢擊,閃避。
遊戲裏敵人AI也很聰明,除了閃避外,也能進行這些動作。
普攻輸出,重擊無視格擋,格擋彈反普攻,踢擊破防還可以銜接連招,閃避躲避重擊

實機演示(動圖)
戰鬥技巧
遊戲中格擋比較簡單,不需要像魂遊一樣精確起手彈反。
只要你在格擋動作中,怪物普通攻擊到你,就會格擋成功。
此時再次普攻就可以銜接一次格擋反擊。
基本上怪物普攻抬手,你就格擋就行。
上面說過武器有各種攻擊模組連招,活用踢擊,可以銜接攻擊連招,還可以最後使用補傷害。
(有些武器格擋反擊後還可以再次銜接一次特殊攻擊)
體力充沛的情況下,可以進行壓制攻擊,打出連招,無傷帶走。

實戰1(動圖)

實戰2(動圖)
有些怪還有特殊弱點,對準地面踢擊還可以踩踏,對付有奇效

演示1(動圖)

演示2(動圖)
BOSS戰
遊戲中需要擊敗各種BOSS,來解鎖下一階段地圖。
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資料記錄
地圖裏收集到的資料信息都會記錄下來,反覆查看。
玩家可從資料中瞭解劇情,獲取引導,進行解密。關鍵!
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存檔加點
遊戲可以在佛龕處進行存檔。
可以收集祭祀香在佛龕處用來提升體力/生命值上限
不過強烈建議提升體力,生命值提升太過雞肋,不平衡。
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加點
NPC互動
遊戲中有NPC,可以找到交談,獲取提示,提供幫助。
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鍛造系統
遊戲中期可以找到NPC,幫你修復開局給的斷刀或升級裝備
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商品系統
錢可以在地圖中搜索,敵人幾率掉落。
遊戲中期可以找到NPC,購買武器和消耗品
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茶屋喝茶
遊戲中期可以在茶屋中手工做抹茶,用來回血,挺有趣的。
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成就係統
可以在遊戲中查看成就,和steam成就一樣,並且聯動。(steam成就沒中文,看不懂遊戲裏看)
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遊戲難度
難度適中,略微硬核
遊戲整體難度適中,各個地方都有一堆存檔點,死亡懲罰低。
死亡後直接直接上一個存檔點復活,只有你之前用的消耗品不返還。
但是勤存檔後,直接原地加載上一個存檔,物資都又回來了。
主要還是資源不夠用,引導略差。
戰鬥操作前期需要練習,瞭解各種敵人出招模式,上手很快。
BOSS難度過低,提前屯好火銃和弓箭彈藥,隨便打。
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遊戲漢化
本遊戲有官方中文漢化,但還是有瑕疵。
注意!!DEMO版的漢化和正式版不同,正式版漢化纔是完全體。
除去幾個無傷大雅的瑕疵,整體正常遊玩。
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瑕疵——消耗品翻譯成缺點
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瑕疵——香火的”火“字直接被蓋住了
配置設置
遊戲優化很好,不喫配置
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縱橫比——建議4比3進行遊戲,16比9不會加大視野,只會拉扁畫面影響觀感。
分辨率——高分辨率下更加清晰,建議分辨率越高越好。
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幀數限制——遊戲最高240刷新率,不影響場景動畫,越高越好。
STEAMDECK隨便玩60/90幀,不費電。
使用小黃鴨幀生成會影響,遊戲物理動畫,例如抽搐之類的,不要爲了省電使用。
優缺點總結
優點
復古美術氛圍優秀。
系統全面五臟俱全。
地圖立體精緻。
戰鬥有趣手感優秀。
優化好不喫配置。
缺點
漢化瑕疵。
後期地圖風格有點重複,疲於趕路。
過場動畫分辨率太低。
引導略差,需要玩家思考,尋找NPC與資料獲知。
害怕恐怖的玩家,玩不了。
手殘玩家玩不了。
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