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游戏原声带节选(建议耳机)
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(全篇内容包含部分剧透,叠个甲)
商店第一眼,我还以为是肉鸽。但玩了之后才发现,本质是生化危机箱庭解密,国王密令战斗探索,零、寂静岭的恐怖风格。
《魔王的迷宫》Labyrinth of the Demon King
是由独立游戏开发者J. R. Hudepohl开发的复古风格恐怖动作游戏。
游戏中,玩家需要探索被恶魔侵袭的日本战国城池,通过战斗和解密来探索深入从而击败boss。
游戏包含《国王密令》《零》《寂静岭》《生化危机》等游戏元素,如果你是这些游戏的粉丝,不妨下载demo尝试一下。
剧情前言
世界陷入混乱,进入了末法时代。
社会分崩离析,战火蔓延全国。
瘟疫和饥荒夺走成千上万条生命,恶魔在这片土地上肆虐。
你将扮演一名‘足轻’,效忠于武田信光大人的步卒。
你的主公被一个强大的魔王所欺骗,带领军队陷入了埋伏。除你之外,其余人全部阵亡。你的主公没有听从你的意愿,选择了牺牲自己以帮助你逃离战场。
你发誓要找到那个背叛你主公的恶魔,并结束它的生命。
你深吸一口可能是你在凡间的最后一口气,义无反顾地准备进入…
魔王的迷宫!
主要玩法
《魔王的迷宫》为第一人称地下城探索战斗玩法。
玩家作为一名孤军奋战的士兵,不断探索地图从而寻找并击败魔王。
搜集武器、物资、来武装自己。
寻找关键物品、资料来完成解密并继续探索,
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开始界面
美术与设计
画面与场景
游戏美术风格复古精美,阴森艺术风格,游戏画面搭配滤镜带来 PS1 时代质感。
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外景
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内景

实机(动图)
场景丰富,但多以阴暗风格为主。
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旋转楼梯
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庭院
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下水道
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食堂
图片出来的效果看起来很暗,实际能见度优秀很清晰的。
UI与动画
UI整体美术风格灰暗厚重,还采用许多宗教元素
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古画
过场动画方面,固定分辨率动画,清晰度不高。
游戏致敬了生化危机,进入新场景时会有开门上下楼的动画

开门动画(动图)
游戏音乐
游戏音乐整体偏氛围,恐怖压抑居多,日式风格。
放出部分节选大家听听。
寂静恐怖的氛围
喧闹恐怖的氛围(做好心理准备)
玩法与系统
地图设计
游戏本质是箱庭设计,通过开门,上下楼来载入新区域

上楼——加载新地图(动图)
地图设计优秀,上下楼层联动,城池内外衔接。玩家需要不断探索各个地方,获取关键物品,资料,逐步解锁地图。

内外衔接(动图)

逐步探索(动图)
地图系统
游戏中可以收集到地图,地图可以显示实时位置,并告诉你。地图设计从地图的复杂程度可窥一二。
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M打开地图
背包系统
除了上面提到的地图系统,游戏里可以收集武器,护甲,关键品放入背包。
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武器栏
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护甲栏
还可以收集,符咒,药,等消耗品
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护符
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药
这就牵扯到游戏的一大重点,资源管理。玩家资源数量是有限的,需要节省使用。
例如战斗不熟练,那你的药品就会飞速用完,弓箭子弹就需要留着打boss用。
武器系统
游戏拥有各式各样的武器,每个武器都有不一样的攻击模组,连招,不同属性。
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武器可查看详细连招表
在各种场景下,针对性的切换武器
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大刀

弓箭(动图)

薙刀(动图)
战斗系统
玩家拥有血量和体力。
血量只能吃药回复。
每次攻击都会消耗体力,脱离战斗会逐渐恢复。所以要控制好体力消耗,每打完一场休息一会。
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游戏可以进行普攻,重击,格挡,踢击,闪避。
游戏里敌人AI也很聪明,除了闪避外,也能进行这些动作。
普攻输出,重击无视格挡,格挡弹反普攻,踢击破防还可以衔接连招,闪避躲避重击

实机演示(动图)
战斗技巧
游戏中格挡比较简单,不需要像魂游一样精确起手弹反。
只要你在格挡动作中,怪物普通攻击到你,就会格挡成功。
此时再次普攻就可以衔接一次格挡反击。
基本上怪物普攻抬手,你就格挡就行。
上面说过武器有各种攻击模组连招,活用踢击,可以衔接攻击连招,还可以最后使用补伤害。
(有些武器格挡反击后还可以再次衔接一次特殊攻击)
体力充沛的情况下,可以进行压制攻击,打出连招,无伤带走。

实战1(动图)

实战2(动图)
有些怪还有特殊弱点,对准地面踢击还可以踩踏,对付有奇效

演示1(动图)

演示2(动图)
BOSS战
游戏中需要击败各种BOSS,来解锁下一阶段地图。
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资料记录
地图里收集到的资料信息都会记录下来,反复查看。
玩家可从资料中了解剧情,获取引导,进行解密。关键!
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存档加点
游戏可以在佛龛处进行存档。
可以收集祭祀香在佛龛处用来提升体力/生命值上限
不过强烈建议提升体力,生命值提升太过鸡肋,不平衡。
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加点
NPC互动
游戏中有NPC,可以找到交谈,获取提示,提供帮助。
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锻造系统
游戏中期可以找到NPC,帮你修复开局给的断刀或升级装备
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商品系统
钱可以在地图中搜索,敌人几率掉落。
游戏中期可以找到NPC,购买武器和消耗品
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茶屋喝茶
游戏中期可以在茶屋中手工做抹茶,用来回血,挺有趣的。
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成就系统
可以在游戏中查看成就,和steam成就一样,并且联动。(steam成就没中文,看不懂游戏里看)
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游戏难度
难度适中,略微硬核
游戏整体难度适中,各个地方都有一堆存档点,死亡惩罚低。
死亡后直接直接上一个存档点复活,只有你之前用的消耗品不返还。
但是勤存档后,直接原地加载上一个存档,物资都又回来了。
主要还是资源不够用,引导略差。
战斗操作前期需要练习,了解各种敌人出招模式,上手很快。
BOSS难度过低,提前屯好火铳和弓箭弹药,随便打。
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游戏汉化
本游戏有官方中文汉化,但还是有瑕疵。
注意!!DEMO版的汉化和正式版不同,正式版汉化才是完全体。
除去几个无伤大雅的瑕疵,整体正常游玩。
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瑕疵——消耗品翻译成缺点
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瑕疵——香火的”火“字直接被盖住了
配置设置
游戏优化很好,不吃配置
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纵横比——建议4比3进行游戏,16比9不会加大视野,只会拉扁画面影响观感。
分辨率——高分辨率下更加清晰,建议分辨率越高越好。
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帧数限制——游戏最高240刷新率,不影响场景动画,越高越好。
STEAMDECK随便玩60/90帧,不费电。
使用小黄鸭帧生成会影响,游戏物理动画,例如抽搐之类的,不要为了省电使用。
优缺点总结
优点
复古美术氛围优秀。
系统全面五脏俱全。
地图立体精致。
战斗有趣手感优秀。
优化好不吃配置。
缺点
汉化瑕疵。
后期地图风格有点重复,疲于赶路。
过场动画分辨率太低。
引导略差,需要玩家思考,寻找NPC与资料获知。
害怕恐怖的玩家,玩不了。
手残玩家玩不了。
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