遊戲原聲帶節選(建議耳機)
(全篇內容包含部分劇透,疊個甲)
商店第一眼,我還以爲是肉鴿。但玩了之後才發現,本質是生化危機箱庭解密,國王密令戰鬥探索,零、寂靜嶺的恐怖風格。
《魔王的迷宮》Labyrinth of the Demon King
是由獨立遊戲開發者J. R. Hudepohl開發的復古風格恐怖動作遊戲。
遊戲中,玩家需要探索被惡魔侵襲的日本戰國城池,通過戰鬥和解密來探索深入從而擊敗boss。
遊戲包含《國王密令》《零》《寂靜嶺》《生化危機》等遊戲元素,如果你是這些遊戲的粉絲,不妨下載demo嘗試一下。
劇情前言
世界陷入混亂,進入了末法時代。
社會分崩離析,戰火蔓延全國。
瘟疫和饑荒奪走成千上萬條生命,惡魔在這片土地上肆虐。
你將扮演一名‘足輕’,效忠於武田信光大人的步卒。
你的主公被一個強大的魔王所欺騙,帶領軍隊陷入了埋伏。除你之外,其餘人全部陣亡。你的主公沒有聽從你的意願,選擇了犧牲自己以幫助你逃離戰場。
你發誓要找到那個背叛你主公的惡魔,並結束它的生命。
你深吸一口可能是你在凡間的最後一口氣,義無反顧地準備進入…
魔王的迷宮!
主要玩法
《魔王的迷宮》爲第一人稱地下城探索戰鬥玩法。
玩家作爲一名孤軍奮戰的士兵,不斷探索地圖從而尋找並擊敗魔王。
蒐集武器、物資、來武裝自己。
尋找關鍵物品、資料來完成解密並繼續探索,
開始界面
美術與設計
畫面與場景
遊戲美術風格復古精美,陰森藝術風格,遊戲畫面搭配濾鏡帶來 PS1 時代質感。
外景
內景
實機(動圖)
場景豐富,但多以陰暗風格爲主。
旋轉樓梯
庭院
下水道
食堂
圖片出來的效果看起來很暗,實際能見度優秀很清晰的。
UI與動畫
UI整體美術風格灰暗厚重,還採用許多宗教元素
古畫
過場動畫方面,固定分辨率動畫,清晰度不高。
遊戲致敬了生化危機,進入新場景時會有開門上下樓的動畫
開門動畫(動圖)
遊戲音樂
遊戲音樂整體偏氛圍,恐怖壓抑居多,日式風格。
放出部分節選大家聽聽。
寂靜恐怖的氛圍
喧鬧恐怖的氛圍(做好心理準備)
玩法與系統
地圖設計
遊戲本質是箱庭設計,通過開門,上下樓來載入新區域
上樓——加載新地圖(動圖)
地圖設計優秀,上下樓層聯動,城池內外銜接。玩家需要不斷探索各個地方,獲取關鍵物品,資料,逐步解鎖地圖。
內外銜接(動圖)
逐步探索(動圖)
地圖系統
遊戲中可以收集到地圖,地圖可以顯示實時位置,並告訴你。地圖設計從地圖的複雜程度可窺一二。
M打開地圖
揹包系統
除了上面提到的地圖系統,遊戲裏可以收集武器,護甲,關鍵品放入揹包。
武器欄
護甲欄
還可以收集,符咒,藥,等消耗品
護符
藥
這就牽扯到遊戲的一大重點,資源管理。玩家資源數量是有限的,需要節省使用。
例如戰鬥不熟練,那你的藥品就會飛速用完,弓箭子彈就需要留着打boss用。
武器系統
遊戲擁有各式各樣的武器,每個武器都有不一樣的攻擊模組,連招,不同屬性。
武器可查看詳細連招表
在各種場景下,針對性的切換武器
大刀
弓箭(動圖)
薙刀(動圖)
戰鬥系統
玩家擁有血量和體力。
血量只能喫藥回覆。
每次攻擊都會消耗體力,脫離戰鬥會逐漸恢復。所以要控制好體力消耗,每打完一場休息一會。
遊戲可以進行普攻,重擊,格擋,踢擊,閃避。
遊戲裏敵人AI也很聰明,除了閃避外,也能進行這些動作。
普攻輸出,重擊無視格擋,格擋彈反普攻,踢擊破防還可以銜接連招,閃避躲避重擊
實機演示(動圖)
戰鬥技巧
遊戲中格擋比較簡單,不需要像魂遊一樣精確起手彈反。
只要你在格擋動作中,怪物普通攻擊到你,就會格擋成功。
此時再次普攻就可以銜接一次格擋反擊。
基本上怪物普攻抬手,你就格擋就行。
上面說過武器有各種攻擊模組連招,活用踢擊,可以銜接攻擊連招,還可以最後使用補傷害。
(有些武器格擋反擊後還可以再次銜接一次特殊攻擊)
體力充沛的情況下,可以進行壓制攻擊,打出連招,無傷帶走。
實戰1(動圖)
實戰2(動圖)
有些怪還有特殊弱點,對準地面踢擊還可以踩踏,對付有奇效
演示1(動圖)
演示2(動圖)
BOSS戰
遊戲中需要擊敗各種BOSS,來解鎖下一階段地圖。
資料記錄
地圖裏收集到的資料信息都會記錄下來,反覆查看。
玩家可從資料中瞭解劇情,獲取引導,進行解密。關鍵!
存檔加點
遊戲可以在佛龕處進行存檔。
可以收集祭祀香在佛龕處用來提升體力/生命值上限
不過強烈建議提升體力,生命值提升太過雞肋,不平衡。
加點
NPC互動
遊戲中有NPC,可以找到交談,獲取提示,提供幫助。
鍛造系統
遊戲中期可以找到NPC,幫你修復開局給的斷刀或升級裝備
商品系統
錢可以在地圖中搜索,敵人幾率掉落。
遊戲中期可以找到NPC,購買武器和消耗品
茶屋喝茶
遊戲中期可以在茶屋中手工做抹茶,用來回血,挺有趣的。
成就係統
可以在遊戲中查看成就,和steam成就一樣,並且聯動。(steam成就沒中文,看不懂遊戲裏看)
遊戲難度
難度適中,略微硬核
遊戲整體難度適中,各個地方都有一堆存檔點,死亡懲罰低。
死亡後直接直接上一個存檔點復活,只有你之前用的消耗品不返還。
但是勤存檔後,直接原地加載上一個存檔,物資都又回來了。
主要還是資源不夠用,引導略差。
戰鬥操作前期需要練習,瞭解各種敵人出招模式,上手很快。
BOSS難度過低,提前屯好火銃和弓箭彈藥,隨便打。
遊戲漢化
本遊戲有官方中文漢化,但還是有瑕疵。
注意!!DEMO版的漢化和正式版不同,正式版漢化纔是完全體。
除去幾個無傷大雅的瑕疵,整體正常遊玩。
瑕疵——消耗品翻譯成缺點
瑕疵——香火的”火“字直接被蓋住了
配置設置
遊戲優化很好,不喫配置
縱橫比——建議4比3進行遊戲,16比9不會加大視野,只會拉扁畫面影響觀感。
分辨率——高分辨率下更加清晰,建議分辨率越高越好。
幀數限制——遊戲最高240刷新率,不影響場景動畫,越高越好。
STEAMDECK隨便玩60/90幀,不費電。
使用小黃鴨幀生成會影響,遊戲物理動畫,例如抽搐之類的,不要爲了省電使用。
優缺點總結
優點
復古美術氛圍優秀。
系統全面五臟俱全。
地圖立體精緻。
戰鬥有趣手感優秀。
優化好不喫配置。
缺點
漢化瑕疵。
後期地圖風格有點重複,疲於趕路。
過場動畫分辨率太低。
引導略差,需要玩家思考,尋找NPC與資料獲知。
害怕恐怖的玩家,玩不了。
手殘玩家玩不了。
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