Q:睡醒就做dlc,别过少爷生活(by 泺油子)
A:好的兄弟,没问题兄弟
「制作人盒你面对面」第四期也已经完美结束啦!撒花!非常感谢盒友们对活动的支持,以及《东方冰之勇者集》的制作人作死鸡 @游戏脉冲 3h在线的有求必应解答~我们收到了大量玩家的热情提问,涵盖了游戏内容、DLC计划、周边商品、未来企划等多个方面。快来一起回顾本期的精彩问答吧!
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一、DLC专属答疑
Q1:一共会有几个DLC(by 时间杀man魔)
A1: 一共会有3个DLC
Q2:dlc什么的有在做吗(by 古明地桔)
A2: 必须的!今年冬季!
Q3: 什么时候出DLC3,DLC3会是谁加入呢(by 苍蓝流星OvO)
A3:DLC3会在明年初推出喔!具体角色名单目前还不能透露,毕竟要保持惊喜感嘛
Q4: 天子dlc(by Sorrgy)
A4:天子已经以勇者模式专属道具的形式加入游戏了
Q5: 冰勇里的人物形象和传统二创都有反差,比如妖梦居然有大欧派,文文很御这些的,设计人设的时候还有什么其它没实现的想法吗?未来DLC也会有这样人设上的变化吗?(by 四时鱼)
A5:「让大家看着眼熟但又有独特之处」便是我们进行角色设计时一直在遵循的准则。我们希望大家游玩的时能体验到 “明明是非常熟悉的角色却又不太一样” 的新鲜感,并进而期待后续尚未登场的角色会会有什么样独特的设计。我们的美术老师TAKKI对每个角色都有非常多的设计废案,一一列举的话恐怕需要单独发一篇文章
Q6: DLC能否把红魔馆再来一次(by 觉大人的狗)
A6:因为开发精力有限,我们目前更倾向于将更多尚未登场的东方角色带入冰之勇者的世界
Q7:很好奇游戏中梦境世界里的幻想乡的世界观或者说哆来咪捏造的世界具体是什么样子的,从繁华的地下街到充满现代感的城市和史诗感的博丽大御守是让我欲罢不能,但到底游戏模式不太擅长对这些方面进行过深的刻画,所以更好奇dlc3会搬出什么新奇地方了,如果以后能推出更多周边的话再好不过(by AWI埴安神蛋糕)
A7:我实际上已经给整个梦境世界写满了设定,未来可能会通过游戏对话、图鉴描述、道具描述等方方面面给大家尽可能地展示吧
Q8:建议dlc直接恶意拉满,做成类魂般的难度,不能只让我一人受罪。如果出新作的话玩法还是会和本作一样,亦或是像alice in cradle那样的冒险游戏呢(by 秦心呐)
A8:我嘞个alice in cradle咱们新游戏是一款健全的结合了「冒险」+「经营」玩法的原创题材横版游戏 至于DLC2难度,大可放心
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二、游戏整体内容相关
Q1:肉鸽模式就像bossrush,体验不是很好,多来点一些小怪,可以杀爽一些(by 摸鱼虎鲸)
A1:这款游戏的关卡模式本身就是BOSS RUSH,因此肉鸽玩法实际上就是这个玩法的衍生,不过我也想在关卡之间穿插一些特殊关卡,看我们后续有没有时间开发吧()
Q2:我觉得宝宝模式还是太难了,能不能再简单点(by 小姐姐过马路)
A2: 帮助模式的设计初衷是为了辅助学习游戏玩法,只要善用冲刺与飞行就能应对游戏中所有的BOSS,加油
Q3:挑战模式难度感觉可以再往上拉一点,原版除了蓝灵梦都能半个小时左右训练无伤(by 无知知知知)
A3: DLC2的挑战难度应该不会低
Q4:子弹的攻击模式还有可能增加吗?(by 杏仁粽)
A4:有的而且我们准备在国庆节进行一次更新,会加强「御币」的射击手感与强度
Q5: 为什么主角是⑨?为什么游戏跟传统弹幕游戏不一样?(by 龙华喋血)
A5: 因为我喜欢⑨但是我打原作的水平很菜,经常看不清弹缝于是乎,我就做了这款以⑨为主角,无需精细操作,只要大开大合移动就能爽快地躲避敌人攻击的游戏
Q6: 冰⑨的个人支持包会更新吗?会有些什么东西呢(by 全职无业游民)
A6: 新支持者包中是游戏本体相关的立绘、音乐、图集,未来只要游戏本体内容有更新,新支持者包也会更新
Q7: 能不能出个按下鼠标左键,一直射击,再按取消射击的功能啊?一直按着左键射击,手指好累的说(by 氵雨灬)
A7: 已经有了噢,在「设置菜单-其他设置」界面中就有这个选项
Q8: 吐槽,游戏的bgm单独拎出来挺好听,但是跟游戏风格严重不匹配玩的时候经常感觉bgm听得难受,不如关了声音玩,印象最深的是有一关在车顶,bgm完全不像这种游戏里该出现的(by 七星章鱼)
A8: 列车那段的曲子是想展现琪露诺与无人机战斗的激烈感,风格类似合金装备崛起复仇,为此咱们的编曲师还请来了帅气兔子演唱,不过确实有玩家认为它的嗓音不适合出现在这款游戏,那之后的其他曲子中就没有帅气兔子了
Q9: 点数商店真的不能来一个魔理沙的动态头像吗?多来点可爱表情也好啊(by ドシンゆうかい)
A9: 我们也想加!但是Steam这边已经发布的点数商店内容如果要修改的话,就要重新下架重新审核,非常之麻烦,为了保险起见就暂时没法添加了
Q10:不可以把前传芙兰和蕾咪加回来(by 紅色血液的惡魔)
A10: 我们曾经计划过!但考虑到我们团队人少、开发精力有限,我们最终还是决定先制作那些尚未在游戏中登场的东方角色
Q11:其实当初打完全成就的时候,我一开始知道这是琪露诺做的一个冰之勇者的梦,一直在梦里,但是后面我有点没看懂,后面其实是哆来咪给琪露诺做的梦吗,然后后面梦醒了,这一切都是假的不是真的,所以一切都是一场梦,醒了还是很感动(´;ω;`)(by 破晓の周Lonely)
A11: 放心,这不是梦结局如果没有琪露诺阻止了哆来咪的计划,那全世界所有智慧生物都会陷入永无止境的沉眠,也就是说,琪露诺是真真正正地拯救了世界
Q12:芙兰在序章说过“等你的旅程结束以后 要记得回来找我噢”但是由于序章和正式版相互独立导致并不能再战芙兰后续会考虑把序章与本体融合顺带加个哆来咪战后出现的芙兰加强版吗(by 我叫康某人2)
A12: 把序章搬进正篇实在做不完了但给哆来咪战斗中加入芙兰与蕾米的变身阶段,说不定还是可以的(说不定
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三、未来计划
Q1:有出续作的计划吗(by ꀀꀖꁖꁶ)
A1: 后续作品会是原创题材游戏,是一款结合了「冒险」+「经营」要素的横版游戏噢
Q2:新作还会让墨墨来唱歌吗(by lenur)
A2:墨墨老师后续肯定还会继续合作的
Q3:贵社团日后还会有更多东方同人的企划吗(by 玩家66477541)
A3:目前暂时没有下一款电子游戏是原创游戏了,如果未来还要做东方同人作品的话,最有可能做的就是东方同人桌游了(不一定
Q4: 恋恋完整mv啥时候出(by 小小小幼刀)
A4:我也想看恋恋MV现在只能等美术老师TAKKI忙完其他成堆的工作再说了
Q5: 下一步会不会上switch?(by 终界使者)
A5:明年就登陆NS1NS2也能游玩。
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四、周边商品与实体产品
Q1:我想要恋恋fumo(by Norivan)
A1:恋恋fumo目前正在进行第五次打样,直到质量能让我们自己完全满意之前,是不会提前呈上来的
Q2:恋恋CD还有复刻的希望吗真的很想要,不然只能🐟高价收了(by Platinum_tribe)
A2:不好意思没有了不过我们后续还会推出更多的实体专辑,未来的实体专辑将不再限量
Q3: 再多出点周边t恤(by 木辛金艮)
A3:必须的甚至不只是T恤,其他种类的衣服我们也打算尝试
Q4:实体手册还有消息吗(by 无喹)
A4:必须有的不过游戏目前尚未完结,实体设定集要等到游戏完结之后才能确定要收录的内容
Q5:有没有更多好康的大破立绘 拜托了,必须来点好康的! (by 从前有座妖怪之山)
A5:有的兄弟,有的
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五、其他相关提问
Q1:如何调整自己的心态,重拾对制作游戏的热情的(by 天诚QAQ)
A1:在游戏开发期间出现心态爆炸的问题再正常不过了,这种时候只要还有时间的话,我一般都会选择直接停下工作,摸鱼打会游戏,或者看看大家给冰之勇者做的实况视频然后开始思考,怎么样能让更多的小伙伴们玩到咱们游戏,慢慢就能把心态调整回来了
Q2:作死鸡除了自己的游戏以外,最喜欢哪个游戏啊,推荐个呗,最近电子阳痿了(by 1s2)
A2:最近在玩无主之地4,晚点准备玩消逝的光芒新作,等到了10月份就全程打战地6了
Q3:很好奇,作死鸡平时会关注游戏里的哪些自限玩法流派吗?以及如果看的话,会有哪些印象深刻的战斗记录(比如视频)吗?(by 澍洒山南水潺潺_)
A3:我高强度上网,每种玩法基本都有关注至于印象,你的各种速杀记录帖子给我的印象就很深
Q4:游戏里的角色造型都和以往东方作品有所不同,做出新设计造型决定的是作死鸡还是美术老师呢?(by 素菜001)
A4:那必须是美术老师TAKKI的点子
Q5:想问问冰勇的第一个内部测试版本出来的时候用了多少时间呢 因为我也想做自己的游戏 问点开发者角度的问题(by 求雨鱼)
A5:大概开发了3~4个月吧,第一个内部测试版只有一个关卡、一个BOSS,要不是当时我一边摸鱼一边开发的话,效率还能更高()
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