Q:睡醒就做dlc,別過少爺生活(by 濼油子)
A:好的兄弟,沒問題兄弟
「製作人盒你面對面」第四期也已經完美結束啦!撒花!非常感謝盒友們對活動的支持,以及《東方冰之勇者集》的製作人作死雞 @遊戲脈衝 3h在線的有求必應解答~我們收到了大量玩家的熱情提問,涵蓋了遊戲內容、DLC計劃、周邊商品、未來企劃等多個方面。快來一起回顧本期的精彩問答吧!
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一、DLC專屬答疑
Q1:一共會有幾個DLC(by 時間殺man魔)
A1: 一共會有3個DLC
Q2:dlc什麼的有在做嗎(by 古明地桔)
A2: 必須的!今年冬季!
Q3: 什麼時候出DLC3,DLC3會是誰加入呢(by 蒼藍流星OvO)
A3:DLC3會在明年初推出喔!具體角色名單目前還不能透露,畢竟要保持驚喜感嘛
Q4: 天子dlc(by Sorrgy)
A4:天子已經以勇者模式專屬道具的形式加入遊戲了
Q5: 冰勇裏的人物形象和傳統二創都有反差,比如妖夢居然有大歐派,文文很御這些的,設計人設的時候還有什麼其它沒實現的想法嗎?未來DLC也會有這樣人設上的變化嗎?(by 四時魚)
A5:「讓大家看着眼熟但又有獨特之處」便是我們進行角色設計時一直在遵循的準則。我們希望大家遊玩的時能體驗到 “明明是非常熟悉的角色卻又不太一樣” 的新鮮感,並進而期待後續尚未登場的角色會會有什麼樣獨特的設計。我們的美術老師TAKKI對每個角色都有非常多的設計廢案,一一列舉的話恐怕需要單獨發一篇文章
Q6: DLC能否把紅魔館再來一次(by 覺大人的狗)
A6:因爲開發精力有限,我們目前更傾向於將更多尚未登場的東方角色帶入冰之勇者的世界
Q7:很好奇遊戲中夢境世界裏的幻想鄉的世界觀或者說哆來咪捏造的世界具體是什麼樣子的,從繁華的地下街到充滿現代感的城市和史詩感的博麗大御守是讓我欲罷不能,但到底遊戲模式不太擅長對這些方面進行過深的刻畫,所以更好奇dlc3會搬出什麼新奇地方了,如果以後能推出更多周邊的話再好不過(by AWI埴安神蛋糕)
A7:我實際上已經給整個夢境世界寫滿了設定,未來可能會通過遊戲對話、圖鑑描述、道具描述等方方面面給大家儘可能地展示吧
Q8:建議dlc直接惡意拉滿,做成類魂般的難度,不能只讓我一人受罪。如果出新作的話玩法還是會和本作一樣,亦或是像alice in cradle那樣的冒險遊戲呢(by 秦心吶)
A8:我嘞個alice in cradle咱們新遊戲是一款健全的結合了「冒險」+「經營」玩法的原創題材橫版遊戲 至於DLC2難度,大可放心
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二、遊戲整體內容相關
Q1:肉鴿模式就像bossrush,體驗不是很好,多來點一些小怪,可以殺爽一些(by 摸魚虎鯨)
A1:這款遊戲的關卡模式本身就是BOSS RUSH,因此肉鴿玩法實際上就是這個玩法的衍生,不過我也想在關卡之間穿插一些特殊關卡,看我們後續有沒有時間開發吧()
Q2:我覺得寶寶模式還是太難了,能不能再簡單點(by 小姐姐過馬路)
A2: 幫助模式的設計初衷是爲了輔助學習遊戲玩法,只要善用衝刺與飛行就能應對遊戲中所有的BOSS,加油
Q3:挑戰模式難度感覺可以再往上拉一點,原版除了藍靈夢都能半個小時左右訓練無傷(by 無知知知知)
A3: DLC2的挑戰難度應該不會低
Q4:子彈的攻擊模式還有可能增加嗎?(by 杏仁糉)
A4:有的而且我們準備在國慶節進行一次更新,會加強「御幣」的射擊手感與強度
Q5: 爲什麼主角是⑨?爲什麼遊戲跟傳統彈幕遊戲不一樣?(by 龍華喋血)
A5: 因爲我喜歡⑨但是我打原作的水平很菜,經常看不清彈縫於是乎,我就做了這款以⑨爲主角,無需精細操作,只要大開大合移動就能爽快地躲避敵人攻擊的遊戲
Q6: 冰⑨的個人支持包會更新嗎?會有些什麼東西呢(by 全職無業遊民)
A6: 新支持者包中是遊戲本體相關的立繪、音樂、圖集,未來只要遊戲本體內容有更新,新支持者包也會更新
Q7: 能不能出個按下鼠標左鍵,一直射擊,再按取消射擊的功能啊?一直按着左鍵射擊,手指好累的說(by 氵雨灬)
A7: 已經有了噢,在「設置菜單-其他設置」界面中就有這個選項
Q8: 吐槽,遊戲的bgm單獨拎出來挺好聽,但是跟遊戲風格嚴重不匹配玩的時候經常感覺bgm聽得難受,不如關了聲音玩,印象最深的是有一關在車頂,bgm完全不像這種遊戲裏該出現的(by 七星章魚)
A8: 列車那段的曲子是想展現琪露諾與無人機戰鬥的激烈感,風格類似合金裝備崛起復仇,爲此咱們的編曲師還請來了帥氣兔子演唱,不過確實有玩家認爲它的嗓音不適合出現在這款遊戲,那之後的其他曲子中就沒有帥氣兔子了
Q9: 點數商店真的不能來一個魔理沙的動態頭像嗎?多來點可愛表情也好啊(by ドシンゆうかい)
A9: 我們也想加!但是Steam這邊已經發布的點數商店內容如果要修改的話,就要重新下架重新審覈,非常之麻煩,爲了保險起見就暫時沒法添加了
Q10:不可以把前傳芙蘭和蕾咪加回來(by 紅色血液的惡魔)
A10: 我們曾經計劃過!但考慮到我們團隊人少、開發精力有限,我們最終還是決定先製作那些尚未在遊戲中登場的東方角色
Q11:其實當初打完全成就的時候,我一開始知道這是琪露諾做的一個冰之勇者的夢,一直在夢裏,但是後面我有點沒看懂,後面其實是哆來咪給琪露諾做的夢嗎,然後後面夢醒了,這一切都是假的不是真的,所以一切都是一場夢,醒了還是很感動(´;ω;`)(by 破曉の周Lonely)
A11: 放心,這不是夢結局如果沒有琪露諾阻止了哆來咪的計劃,那全世界所有智慧生物都會陷入永無止境的沉眠,也就是說,琪露諾是真真正正地拯救了世界
Q12:芙蘭在序章說過“等你的旅程結束以後 要記得回來找我噢”但是由於序章和正式版相互獨立導致並不能再戰芙蘭後續會考慮把序章與本體融合順帶加個哆來咪戰後出現的芙蘭加強版嗎(by 我叫康某人2)
A12: 把序章搬進正篇實在做不完了但給哆來咪戰鬥中加入芙蘭與蕾米的變身階段,說不定還是可以的(說不定
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三、未來計劃
Q1:有出續作的計劃嗎(by ꀀꀖꁖꁶ)
A1: 後續作品會是原創題材遊戲,是一款結合了「冒險」+「經營」要素的橫版遊戲噢
Q2:新作還會讓墨墨來唱歌嗎(by lenur)
A2:墨墨老師後續肯定還會繼續合作的
Q3:貴社團日後還會有更多東方同人的企劃嗎(by 玩家66477541)
A3:目前暫時沒有下一款電子遊戲是原創遊戲了,如果未來還要做東方同人作品的話,最有可能做的就是東方同人桌遊了(不一定
Q4: 戀戀完整mv啥時候出(by 小小小幼刀)
A4:我也想看戀戀MV現在只能等美術老師TAKKI忙完其他成堆的工作再說了
Q5: 下一步會不會上switch?(by 終界使者)
A5:明年就登陸NS1NS2也能遊玩。
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四、周邊商品與實體產品
Q1:我想要戀戀fumo(by Norivan)
A1:戀戀fumo目前正在進行第五次打樣,直到質量能讓我們自己完全滿意之前,是不會提前呈上來的
Q2:戀戀CD還有復刻的希望嗎真的很想要,不然只能🐟高價收了(by Platinum_tribe)
A2:不好意思沒有了不過我們後續還會推出更多的實體專輯,未來的實體專輯將不再限量
Q3: 再多出點周邊t恤(by 木辛金艮)
A3:必須的甚至不只是T恤,其他種類的衣服我們也打算嘗試
Q4:實體手冊還有消息嗎(by 無喹)
A4:必須有的不過遊戲目前尚未完結,實體設定集要等到遊戲完結之後才能確定要收錄的內容
Q5:有沒有更多好康的大破立繪 拜託了,必須來點好康的! (by 從前有座妖怪之山)
A5:有的兄弟,有的
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五、其他相關提問
Q1:如何調整自己的心態,重拾對製作遊戲的熱情的(by 天誠QAQ)
A1:在遊戲開發期間出現心態爆炸的問題再正常不過了,這種時候只要還有時間的話,我一般都會選擇直接停下工作,摸魚打會遊戲,或者看看大家給冰之勇者做的實況視頻然後開始思考,怎麼樣能讓更多的小夥伴們玩到咱們遊戲,慢慢就能把心態調整回來了
Q2:作死雞除了自己的遊戲以外,最喜歡哪個遊戲啊,推薦個唄,最近電子陽痿了(by 1s2)
A2:最近在玩無主之地4,晚點準備玩消逝的光芒新作,等到了10月份就全程打戰地6了
Q3:很好奇,作死雞平時會關注遊戲裏的哪些自限玩法流派嗎?以及如果看的話,會有哪些印象深刻的戰鬥記錄(比如視頻)嗎?(by 澍灑山南水潺潺_)
A3:我高強度上網,每種玩法基本都有關注至於印象,你的各種速殺記錄帖子給我的印象就很深
Q4:遊戲裏的角色造型都和以往東方作品有所不同,做出新設計造型決定的是作死雞還是美術老師呢?(by 素菜001)
A4:那必須是美術老師TAKKI的點子
Q5:想問問冰勇的第一個內部測試版本出來的時候用了多少時間呢 因爲我也想做自己的遊戲 問點開發者角度的問題(by 求雨魚)
A5:大概開發了3~4個月吧,第一個內部測試版只有一個關卡、一個BOSS,要不是當時我一邊摸魚一邊開發的話,效率還能更高()
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