太吾绘卷要上华为鸿蒙?终于可以躺着打相枢了,喜不自胜!

2018年,我惯例打开某B,被推送了王老菊的一条最新视频。10分钟后,在董事长的超人带货能力下,我果断去Steam购买了一款叫做《太吾绘卷》的游戏并一周的时间里沉迷了数十个小时。

当然,对于《太吾绘卷》来说几十个小时基本算是门都没入,几百上千个小时或许才是太吾传人的平均时长。

对我来说,最大的难点还是作为一款偏文字冒险和长线养成的沙盒游戏,必须一直坐在电脑前才能玩,着实有点累。虽然后来在SD上勉强能玩,但操作模式实在让人喜欢不起来。

当时我在想如果能在手机上当太吾传人就好了,这一想就是7年。

而就在29号,官方宣布了原定于春节期间在Steam上线的正式版《太吾绘卷:天幕心帷》后续将上线鸿蒙手游版,而且已经开放预约。

这个消息让我一下子精神起来。

毕竟《太吾绘卷》本身的游戏玩法天生就很适合移动端。哪位太吾传人会不想在工作、学习还有通勤的空余时间里,随时随地用各种姿势就能回到太吾世界抓蛐蛐(呆物警告)、生儿育女呢?

我还十分期待鸿蒙生态宣称的能够覆盖手机、电脑、平板和智慧屏等全场景游戏设备的“无缝流转”体验。

早晚高峰通勤时,我能在地铁上悠闲地在田野间抓蛐蛐,体验太吾式抽奖的快乐;到家后就能拿出鸿蒙平板,往沙发上一躺,然后在更大的屏幕上详细规划太吾村的建设或者直接开启剑冢,准备大战,实现“上班路上小屏玩,下班回家大屏爽”的体验,乐极。

制作人茄子在接受媒体采访时表示,《太吾绘卷》鸿蒙版的目标是还原PC版原汁原味的游戏体验

这一点对我来说实在太重要了,这意味着我在手机上付出的时间和精力和PC版是同等的,在社区里和其他太吾传人交流心得不会低人一等,也不会出现信息不对等的尴尬情况,每位太吾传人都能基于自己真实的游戏体验畅所欲言。

而且凭借鸿蒙系统的分布式技术,我能在任何场景下随时随地进入太吾世界。比如我刚在手机社区里看到一个骚套路,马上就能打开手机实验,刚想到一个疏忽的代办事项,立刻就能用平板处理。

这么一想,我的太吾瘾似乎又要犯了。

可兴奋之余,我也对太吾的移动版有着不小的担忧。

毕竟太吾的交互UI是出了名的庞杂,还有上万个NPC的AI生成和地图变化,在PC上很多时候加载都比较缓慢,在移动端上就能有更好的表现吗?

这些具体当然还是要看手游版正式发售后,制作组如何针对移动端的小屏幕和硬件的技能限制进行适配和优化

但我总体上还是很高兴看到《太吾绘卷》官宣手游的。一方面是我本身作为玩家有这个诉求,另一方面也是能让制作组多赚到1份钱,能让他们更好地打磨作品。

毕竟那可是一个硬生生坚持了7年的团队。

作为曾经的国产之光,《太吾绘卷》这7年有过巅峰,但后来出于种种原因,最终长期陷入保守批评的低谷。

但我又实在很难去苛责这样一个单纯和用心的团队。

快要奔三的我时至今日,心中依然有着一股理想主义者的想法,就像老菊在正式版宣布定档后的评论,我对《太吾绘卷》只有祝福。

所以,我确实预约了《太吾绘卷》的鸿蒙版。

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