2018年,我慣例打開某B,被推送了王老菊的一條最新視頻。10分鐘後,在董事長的超人帶貨能力下,我果斷去Steam購買了一款叫做《太吾繪卷》的遊戲並一週的時間裏沉迷了數十個小時。
當然,對於《太吾繪卷》來說幾十個小時基本算是門都沒入,幾百上千個小時或許纔是太吾傳人的平均時長。
對我來說,最大的難點還是作爲一款偏文字冒險和長線養成的沙盒遊戲,必須一直坐在電腦前才能玩,着實有點累。雖然後來在SD上勉強能玩,但操作模式實在讓人喜歡不起來。
當時我在想如果能在手機上當太吾傳人就好了,這一想就是7年。
而就在29號,官方宣佈了原定於春節期間在Steam上線的正式版《太吾繪卷:天幕心帷》後續將上線鴻蒙手遊版,而且已經開放預約。
這個消息讓我一下子精神起來。
畢竟《太吾繪卷》本身的遊戲玩法天生就很適合移動端。哪位太吾傳人會不想在工作、學習還有通勤的空餘時間裏,隨時隨地用各種姿勢就能回到太吾世界抓蛐蛐(呆物警告)、生兒育女呢?
我還十分期待鴻蒙生態宣稱的能夠覆蓋手機、電腦、平板和智慧屏等全場景遊戲設備的“無縫流轉”體驗。
早晚高峯通勤時,我能在地鐵上悠閒地在田野間抓蛐蛐,體驗太吾式抽獎的快樂;到家後就能拿出鴻蒙平板,往沙發上一躺,然後在更大的屏幕上詳細規劃太吾村的建設或者直接開啓劍冢,準備大戰,實現“上班路上小屏玩,下班回家大屏爽”的體驗,樂極。
製作人茄子在接受媒體採訪時表示,《太吾繪卷》鴻蒙版的目標是還原PC版原汁原味的遊戲體驗。
這一點對我來說實在太重要了,這意味着我在手機上付出的時間和精力和PC版是同等的,在社區裏和其他太吾傳人交流心得不會低人一等,也不會出現信息不對等的尷尬情況,每位太吾傳人都能基於自己真實的遊戲體驗暢所欲言。
而且憑藉鴻蒙系統的分佈式技術,我能在任何場景下隨時隨地進入太吾世界。比如我剛在手機社區裏看到一個騷套路,馬上就能打開手機實驗,剛想到一個疏忽的代辦事項,立刻就能用平板處理。
這麼一想,我的太吾癮似乎又要犯了。
可興奮之餘,我也對太吾的移動版有着不小的擔憂。
畢竟太吾的交互UI是出了名的龐雜,還有上萬個NPC的AI生成和地圖變化,在PC上很多時候加載都比較緩慢,在移動端上就能有更好的表現嗎?
這些具體當然還是要看手遊版正式發售後,製作組如何針對移動端的小屏幕和硬件的技能限制進行適配和優化。
但我總體上還是很高興看到《太吾繪卷》官宣手遊的。一方面是我本身作爲玩家有這個訴求,另一方面也是能讓製作組多賺到1份錢,能讓他們更好地打磨作品。
畢竟那可是一個硬生生堅持了7年的團隊。
作爲曾經的國產之光,《太吾繪卷》這7年有過巔峯,但後來出於種種原因,最終長期陷入保守批評的低谷。
但我又實在很難去苛責這樣一個單純和用心的團隊。
快要奔三的我時至今日,心中依然有着一股理想主義者的想法,就像老菊在正式版宣佈定檔後的評論,我對《太吾繪卷》只有祝福。
所以,我確實預約了《太吾繪卷》的鴻蒙版。
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