前言
最近卡贊新史低也是吸引了很多新玩家入坑,但是由於衆所周知的原因,導致在卡贊首發的一段時間裏很多人望而卻步,社區討論較少。而且經過歷次更新之後很多發售時的攻略有些已經落後版本了(至今仍有不少長槍玩家還在復讀無我之境+月光斬),首發玩家通關之後可能也不會來社區,缺少系統性攻略,新玩家往往只能靠自己摸索。所以在此發一些自己在一週目玩長槍的心得分享出來,好讓大家少走些彎路,以獲得更好的遊戲體驗。因爲是第一次寫攻略所以如果有任何錯誤和不當之處還請大家批評指正。
首先是遊戲設置,在輔助功能裏面將自動鎖定、在線狀態設置、抓取攻擊特效顯示打開。注意抓取攻擊特效是金光和反制的紅光不同。此時是無法進行防禦、反彈和反制的,只能通過閃避躲開,一些特定技能如迴風連擊也可生效。
輔助功能設置
接下來進入正題,卡贊一共有三種武器可供選擇,個人一週目推薦長槍。長槍的特點是靈活,也相對比較全面,獨有的月光態勢buff和高攻速在開荒時相當強勢。下面將通過分析長槍技能樹分享個人長槍一週目玩法。
輕擊
長槍在前期應儘早點出月光態勢,爲核心技能。輕擊第三下命中敵人即可激活,輕擊和重擊都將附帶殘影傷害,持續15秒。殘影的附加傷害在前期相當可觀,此外升級該技能還可增加殘影的精力傷害,可更快地壓制敵人的精力條至虛弱狀態進行處決。
月光態勢
輕擊月光斬也是前期長槍的主要輸出手段。 整個長槍技能樹都和月光態勢有關,除了滿月斬以外全點滿。前期不熟悉閃避可以不點強化閃避的技能,潛力不高亂閃的話精力條很容易見底,防禦相對來說下限要高一些。到中期潛力和精力上來了之後閃避就很好用了,踏月閃二連無敵幀對付一些屬性攻擊相對更有優勢。
滿月斬對付羣怪還行,但因爲蓄力過程中並非霸體,容易被打斷,而且會減少月光態勢的時間,所以僅路過。
重擊
重擊技能樹一般不常用,除了鬥魂以外都可以不點。平時重擊打斷性能強可以用來拉開距離打羣怪。連環突刺會影響絕命重刺派生月光斬。殘影追刺初期可用,注意殘影追刺升級不加傷害,蓄力使用精力傷害較高,初期自己精力不夠的時候用來壓制敵人防止敵人恢復精力。螺旋刺在敵人虛弱狀態蓄力使用傷害最大化,在處決之後使用也有增傷,傷害還不錯但是前後搖較長範圍較小實戰中不太靈活。
鬥魂
策略
強襲重踢前中期必點,注意升級加的是精力傷害,踢背的話相當給力,連續使用壓制敵人精力效果不錯,中後期需要換成逐影揮刺。
逐影揮刺:長槍核心技能之一。核心繞背技能耗費精力比較多所以不適合前期使用。遊戲中背後襲擊比正面攻擊會增加50%傷害,所以能繞背的話儘量繞背。需要敵人失衡纔可生效,使用方法爲反彈反制成功後或者敵人虛弱就立馬接上逐影揮刺,日常接在輕擊後面當純傷害技能也可,但要注意精力消耗。
防禦穿透
PS:逐影揮刺、螺旋刺和深邃無光兩件套的防禦穿透,指的是對敵人防禦狀態下攻擊也能造成傷害,比如帶盾牌的敵人會使用盾牌抵擋,如果不會防禦穿透就無法正面對敵人造成傷害,而非指敵人自身的防禦屬性。
無我之境:長槍核心技能之一,無我之境後接其他鬥志技能會有較大增益,也可接輕擊直接派生月光斬。 5月更新之後非鬥志技能銜接無我的傷害大幅降低(與基本攻擊、閃避攻擊、致命攻擊等精力攻擊接續施展時,無我之境技能的攻擊力約減少44%),無我+月光斬復讀的打法可以說遭到大削弱,但同時也增強了其他方面:
在無我之境命中後,後續使用的鬥志技能所消耗的鬥志減少50%。
使用無我之境時,雖然會在8秒內返還50%消耗的鬥志,但效果不會疊加。
在無我之境命中後,僅限緊接使用的鬥志技能增加攻擊力。
根據鬥志技能的等級,攻擊力增加如下。
1級:20% 2級:25% 3級:30%
無我之境:鬥志
也就是說,無我之境從一個傷害技能變成了一個銜接技能,主要用在其他鬥志技能之前,能夠增加攻擊力且返還鬥志。或者用在其他技能之後,用於打傷害和取消後搖,此時的無我之境傷害不會降低,後續可再接續其他技能或月光斬收尾。
需要注意的是,只有在解鎖無我之境的最後一個技能即無我之境:解放之後才建議激活該技能,在此之前無我之境一個技能點都不要投入因爲沒辦法在普通攻擊後銜接。強烈不推薦復讀無我之境+月光斬的老打法,不僅傷害偏低,而且由於返還鬥志的效果不會疊加,鬥志的利用率也大打折扣,也不建議無我之境穿插在正常的輕擊中(如輕擊+無我+月光斬代替正常輕擊三連)。長槍的打法因爲這一次大更新已經徹底改變。
(無我之境在訓練場實測存在一些bug,因爲精力所限就不展開了,不影響結論)
無我之境:解放
技巧
絕命重刺打斷力較強,建議日常衝刺攻擊時使用,跳起來也比較容易攻擊到弱點,就是橫向範圍較小。
迴風連擊:長槍第二個繞背技能,免疫敵方攻擊後能穿到敵人後方。和反彈一樣需要目押但是比反彈簡單,不過這個是真免疫,甚至能接敵人的投技(抓取攻擊),用得好的話會很炫,但是並不能直接使BOSS進入失衡狀態。除此之外,迴風連擊還可作爲應對遠程攻擊的突進手段使用,能向前閃現一大段距離。免疫攻擊後可以延長自身buff,被圍攻時使用此技能可脫困。
新月斬:第一段跳起來豎劈,可接第二段橫斬,第一段命中弱點後傷害增加且第二段能返還鬥志。前中期打人形或者龍族效果還行,比較好打到弱點。但是技能升級要求命中弱點才加傷,前搖太長了跳起來還沒等落地BOSS早就跑了。
防守
防禦的基礎技能優先點上,前期相比閃避還是更依賴防禦,槍桿回擊看個人習慣,可以接逐影揮刺繞背。
鬼神熱風:手殘神技,卡贊最強的防禦技能,對付一些連續攻擊效果很好比如瑪路卡,快慢刀也可以用。消耗兩個鬥志,但是因爲長槍有無我的存在所以實戰中並不是很缺鬥志。使用後30秒強化自身月光斬和閃避攻擊等,會有兩次小劍氣。
獵鷹穿雲:長槍一週目核心輸出技能。怎麼說呢,長槍的鬥志技能大部分都不是很好用,要麼前搖長要麼後搖長,這點上和長槍的靈活性相差甚遠,而敵方虛弱時給的輸出窗口是非常有限的,或者失衡時沒有持續攻擊壓制出現真空期都非常麻煩。獵鷹穿雲作爲長槍唯一的前後搖都相對較短的技能,攻擊範圍大,爆發高,自帶遠程劍氣,武器附魔之後還額外附帶增益。最最重要的是消耗鬥志的速度快,這使得該技能非常契合無我之境,能最大程度利用返還鬥志的效果。訓練場實測無我之境+獵鷹穿雲×3返還後僅消耗2鬥志。
點出無我之境和獵鷹穿雲之後,長槍的連招也就基本固定了:反彈反制成功後或者敵人虛弱時 逐影揮刺繞背+無我之境+獵鷹穿雲×3+無我之境+獵鷹穿雲或月光斬收尾接猩紅斬。處決之前一般看一下下方月光態勢的buff持續時間,如果快到時間了或者buff消失建議最後補一下月光斬以使處決傷害最大化,處決後可立即接上輕擊三連以續上月光態勢。
基本連招演示
通用
所有增加鬥志的技能都建議點上,包括前面的長槍技能樹。
關於反彈:認真地說,長槍最好還是學一下反彈。長槍缺少自身霸體的手段,連招較爲依賴敵人失衡或虛弱後的背擊。好在大部分BOSS的開頭第一擊都是比較好反彈的,就算你只彈到一次打完一套連招,整個boss戰的難度也會下降不少。後期的霸體小怪也較多,頻繁被打斷有時就連輕擊a出第三下都比較困難,反彈算是長槍唯一的霸體技能了。(少數敵人無法反彈,目前所知有死靈和狂龍赫斯等)
標槍:推圖的時候多用標槍能減少很多不必要的痛苦,多按鎖定鍵能發現很多隱蔽的敵人。boss戰之前可以把標槍技能都取消去學習對BOSS有用的技能。
關於BOSS血量:如果你在挑戰難度的boss戰中處決三次以上還沒能殺掉的話可能說明你的打法或者裝備搭配有點問題(多血條boss除外)。
鬥鬼化:佈雷德要有傷害得投入不少技能點以及搭配專屬幽魂使用,一般撿魂的時候怕死了點個瀕死變身。
其他方面
幽魂搭配:第一個幽魂就挺好,增加精力恢復速度。如果想要追求傷害後期可以選擇閃避幽魂,減少閃避消耗精力和閃避增傷。
卡讚的記憶:一週目長槍優先級 傷害倍率增加>傷害增加>精力攻擊力增加,這裏也算比較關鍵,長槍非常缺乏倍率增傷。
關於加點:優先級耐力>潛力>活力,手殘可以多給點活力。
關於套裝搭配:灰燼野狼3件套簡單粗暴,手殘輪椅冰封雪山4件套,前期處刑者套裝必拿,火抗打鹿頭和火槍好用,注意鹿頭不算龍族。蜘蛛多穿虐殺者套裝,中期獵殺者4件套不錯,噬魂者2件套200精力。後期一般散搭,殺手項鍊必備增加背擊傷害,褪色回憶激活背擊15%倍率是重中之重,除此之外看個人喜好吧。鎏金套因爲無我之境改版已不推薦。夢殤之影和沉水魔女套裝主打屬性傷害效果不錯,怒火連刺是長槍傷害最高的技能,可惜湊齊一套比較麻煩,關鍵後期三大boss赫斯、莉絲和奧茲瑪都是全屬性高抗,血量還相當高,只爲通關一週目不太推薦,可以等下週目嘗試。褪色回憶套裝效果邏輯自洽,看得出製作組有認真玩過自己做的遊戲,一週目湊齊一整套不太容易畢竟莉絲還是不好打。
罐子頭套裝-1後一些比較好的散搭:處刑者15%精力攻擊力,夢殤之影/掠食者10%對峙傷害(注意掠食者爲鈑金),噬魂者200精力,守護者50攻擊等。後期裝備詞條多找倍率增傷和最大精力。
關於敏捷度:敏捷度影響精力恢復速度和閃避消耗精力,好在這兩項長槍都比較高,所以說b敏相對來說影響沒那麼大,c敏太低不推薦。後期學到洗點圖紙之後可以自行搭配加點卡敏捷度閾值。
關於罐子頭:記得開啓罐子支線任務。需要注意的是購買罐子頭並不會消耗罐子,只是門檻而已。買了的罐子也可以賣掉,不過消耗金幣會比較多,一般等到後期買傳說罐子激活套裝-1效果。
圖鑑中怪物的屬性傷害效果:有色>灰>灰+盾>亮+盾,屬性傷害效果也影響上異常速度。
以佩魯斯偵察兵爲例
圖鑑屬性效果
如上圖所示,佩魯斯偵察兵火、水、大地屬性攻擊效果一般,毒屬性效果不錯,電屬性效果非常好。圖鑑左上角若有鬥鬼化標識則表明鬥鬼化戰鬥有增傷和其他增益效果。
奧茲瑪
奧茲瑪全屬性高抗,鬥鬼化戰鬥有增益。
最後是兩個小tips:對付快慢刀有個小技巧就是按住防禦的同時進行閃避,就算沒閃到也有防禦保底,能增加容錯,但不建議一直按着防禦因爲會影響精力恢復速度。
第二個小技巧是反彈或者反制成功接逐影揮刺繞背後可以用輕擊有節奏地進行壓制,間隔1~2秒恢復精力的同時boss還不會失去控制,能壓制很久直到進入虛弱狀態。不過每個boss時間窗口不一樣有長有短。
背後壓制技巧
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com