一篇文章告诉你要不要买398的《第一狂战士:卡赞》

    一千个读者心中就有一千个哈姆雷特,同一款游戏可能有人认为神作,有人认为垃圾。所以我的游戏推荐文章,是专门给那些想玩一款游戏,但又不知道这款游戏是否适合自己的人看的。我会结合我游玩过程的各种感受来说一下这个游戏的优缺点,进而让你知道要不要去玩这款游戏。

    今天给大家介绍的是马上就要发布的DNF衍生作品《第一狂战士:卡赞》。介绍这款游戏的主要原因就是这款游戏马上就要发布了。但是价格属实逆天【Steam:398¥ PS:468¥ 】如果真要买下来,这可不是一笔小数目。好在游戏给了试玩版,可以让大家免费试玩。所以为了给大家节约时间,我就帮大家试玩一下,再谈谈观点。你觉得还可以,你就自己亲自去试玩一下。你觉得不适合你,那就不用浪费时间去试了。所以后面的评价全部基于游玩试玩版之后的感受和正式版并不划等号。

    首先说到这款游戏,还是要说他的IP,毕竟DNF不是个小IP。它是以DNF800年前的世界观为背景去探索阿拉德大陆的同时,去揭秘大将军卡赞不为人知的秘密。具体故事剧情试玩版并没有展现太多,我不是DNF粉对DNF了解甚少。有资深DNF玩家了解这个游戏背景世界观好坏的,可以在评论区给大家科普一下。今天主要从游戏的动作设计地图设计、Boss设计、关卡设计、美术设计和优化出发去讨论一下游戏的可玩性。

    试玩之前,我以为这就是一个普普通通粉丝向的作品。之所以做成类魂的ARPG只是因为做成传统动作游戏技术门槛很高;做成无双类又难以吸引路人粉;做成普通RPG可能又没什么特色。才选择做成当下门槛很低热度却最高的类魂型的ARPG。为什么说类魂的ARPG门槛很低,因为很多类魂游戏的动作设计相对简单,画面也不需要太好。但同时类魂的ARPG的上限其实也很高,它需要用简单的动作去完成紧张的战斗交互、需要极致的美术去弥补画面的不足、需要用精妙的地图设计去让人回味无穷。

    试完之后,他让我非常意外。他不是敷衍了事的粉丝向作品。尤其是动作系统,我觉得游戏方已经相当认真的在做了。他的动作系统虽然不复杂,但还是有一些连招变化在里面的,而且可玩性比较多。你可以像只狼一样以完美格挡为主的弹弹弹。你也可以像黑猴一样以完美闪避为主闪闪闪。并且,还有一些针对敌人特殊攻击的特殊应对。

试玩版一共给大家展示了三把武器,分别是刀斧、巨剑、长枪。长枪更像是关刀,手感我很喜欢。但是不知道是不是我加点没怎么加体力。体力槽总是不够用,导致攻击不能太连贯的进行。所以我游玩下来的感受就是整个战斗节奏都是围绕着体力槽分配的。整体的动作手感中规中矩,谈不上太出色但是可以及格。敌人的动作和角色的动作交互感很好,动作设计很有沉重感。介于只狼和黑魂之间的感觉。如果喜欢玩只狼或者黑魂、黑猴的玩家,想找代餐可以试试这个试玩。

    然后再说一下boss设计,目前这个试玩版给大家拿出来两个boss打。两个boss我认为都是很好的设计,交互感满满。第一个boss雪魈王,属于中大型的boss类似赤鬼。打起来也有几分赤鬼的感觉。体型虽然偏大,但是动作都是一招一式的。给你很多完美弹刀的空间,打起来大开大合很有交互感。并且身上还有部位破坏打坏,打他背后的冰刺还会进入较大的硬值让你输出。我玩的时候出现了很好笑的一点,由于玩的比较急没有认真看攻略。再加上他的处决键是单独一个键位,导致每次打出硬值我都是只会平A输出。所以为什么处决键要单独设计一个键位呢?这点有点反直觉需要适应一下。

    再说第二个boss幽鬼。体型是人形的boss,我最喜欢的体型。造型设计也还算不错,动作打起来很有只狼boss的感觉。尤其三连踹让我想起来了孤影众。这个boss也是试玩版最后的boss。整体打下来我也打了半个小时,本想用一些花里胡哨的打法录视频。结果被他虐了半天,最后回归常人老老实实弹刀等硬直处决才过的。整体打完很有类魂boss那味,boss的动作也比较丰富,交互感也很足。就是这个boss经常拔剑开连招,然后就把自己体力槽打没,跪在我面前让我处决。像极了我们自己在玩类魂游戏的样子。

    然后再说一下美术和画面,游戏虽然采用动漫画风。但是属于远看风景是写实画风,然后离近一看原来是动漫风。而且很多环境造型设计很有黑魂那味。对我而言看上去很舒服,而且色彩很新鲜明朗,饱和度比较高。虽然试玩版根本没看出有什么美术设计,但是画面色彩还是不错的。有点像披着黑魂造型的只狼。

    然后再说一下地图和关卡设计,目前这个试玩版。我是没看出有什么地图设计。虽然有高低错落的平台,也有绕了一圈最后开个近路回到篝火的设计。但是着实我是没感觉有什么设计感,跟FS社的地图设计没法比。不知道正式版会不会有什么让人惊讶的地方。奉劝大家也不要期待了,类魂最精髓也是FS社最不可撼动的就是地图设计,一般人真的模仿不来。反正我希望地图设计比仁王强就行。插一下目前试玩版没有小地图设计,不知道后面会不会有。但其实好的地图设计是不需要小地图的,就像FS社的游戏我根本不需要小地图。每一张地图都像回家一样熟悉还要什么小地图。

    最后再给大家总结一些杂七杂八的特点吧。比如为什么我说他是类魂,因为里面有大量的魂类设计。比如坐火刷怪、死亡掉魂、重视boss战交互等。战斗动作前期的试玩版也还是挺有魂味的。但是他也有一些高速技能,感觉后期资源上来了可能会走向仁王风格的战斗。再说在设计方面他也添加了很多自己方向的内容。比如打boss死亡会根据你打boss的血量给你一定奖励,并且你的魂会掉在boss门外。也就是说即使卡boss了也不耽误你升级。

而且有简单模式,但是我没玩不知道简单模式是不是很友好,让不熟悉这类操作或者手残玩家也能快乐游玩。但是普通模式下,他的弹刀闪避无敌帧都比较宽松,难度不算太高。然后他还有很多地形杀,你可以利用好把敌人推下去,但是你也可能经常掉下去。让我再次怀念那个游戏。还有就是PS5在中后期的雪地开始掉帧,虽然不影响游玩但是确实掉帧有点难受。不过这个的画面和风格正式版优化应该不用太担心。如果这画面风格都优化不好那别做游戏了。然后就是PS5手柄适配不错震动清晰、支持自适应扳机。

    好了整个游戏都介绍完了,说一下大家最关注的问题吧——价格。尽管我对这个游戏评价还算很高。但是谁给他的自信卖398,398我可以直接买法环加DLC。当然如果你是DNF的粉丝请直接忽略我的话,为自己的情怀和喜好买单多少钱都值。但是对于我这种路人来说,398太贵了。它在我心中的定价其实是198。然后再等打折100以内的时候就可以入手了。看完我上面的介绍如果你对这个游戏感兴趣,还不差钱。那就可以试试那个试玩版,然后购买。因为游戏质量还是很不错的就是价格有点太高。不过现在PS5盘在某多多平台价格貌似不高,有人二百多就买到了。

    最后我是把我能想到的都说了,但肯定还有你在意的点我没有说全。想玩又不知道的朋友可以把问题打在评论区,我会帮大家解答这个游戏适不适合你玩。

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