一篇文章告訴你要不要買398的《第一狂戰士:卡贊》

    一千個讀者心中就有一千個哈姆雷特,同一款遊戲可能有人認爲神作,有人認爲垃圾。所以我的遊戲推薦文章,是專門給那些想玩一款遊戲,但又不知道這款遊戲是否適合自己的人看的。我會結合我遊玩過程的各種感受來說一下這個遊戲的優缺點,進而讓你知道要不要去玩這款遊戲。

    今天給大家介紹的是馬上就要發佈的DNF衍生作品《第一狂戰士:卡贊》。介紹這款遊戲的主要原因就是這款遊戲馬上就要發佈了。但是價格屬實逆天【Steam:398¥ PS:468¥ 】如果真要買下來,這可不是一筆小數目。好在遊戲給了試玩版,可以讓大家免費試玩。所以爲了給大家節約時間,我就幫大家試玩一下,再談談觀點。你覺得還可以,你就自己親自去試玩一下。你覺得不適合你,那就不用浪費時間去試了。所以後面的評價全部基於遊玩試玩版之後的感受和正式版並不劃等號。

    首先說到這款遊戲,還是要說他的IP,畢竟DNF不是個小IP。它是以DNF800年前的世界觀爲背景去探索阿拉德大陸的同時,去揭祕大將軍卡贊不爲人知的祕密。具體故事劇情試玩版並沒有展現太多,我不是DNF粉對DNF瞭解甚少。有資深DNF玩家瞭解這個遊戲背景世界觀好壞的,可以在評論區給大家科普一下。今天主要從遊戲的動作設計地圖設計、Boss設計、關卡設計、美術設計和優化出發去討論一下游戲的可玩性。

    試玩之前,我以爲這就是一個普普通通粉絲向的作品。之所以做成類魂的ARPG只是因爲做成傳統動作遊戲技術門檻很高;做成無雙類又難以吸引路人粉;做成普通RPG可能又沒什麼特色。才選擇做成當下門檻很低熱度卻最高的類魂型的ARPG。爲什麼說類魂的ARPG門檻很低,因爲很多類魂遊戲的動作設計相對簡單,畫面也不需要太好。但同時類魂的ARPG的上限其實也很高,它需要用簡單的動作去完成緊張的戰鬥交互、需要極致的美術去彌補畫面的不足、需要用精妙的地圖設計去讓人回味無窮。

    試完之後,他讓我非常意外。他不是敷衍了事的粉絲向作品。尤其是動作系統,我覺得遊戲方已經相當認真的在做了。他的動作系統雖然不復雜,但還是有一些連招變化在裏面的,而且可玩性比較多。你可以像只狼一樣以完美格擋爲主的彈彈彈。你也可以像黑猴一樣以完美閃避爲主閃閃閃。並且,還有一些針對敵人特殊攻擊的特殊應對。

試玩版一共給大家展示了三把武器,分別是刀斧、巨劍、長槍。長槍更像是關刀,手感我很喜歡。但是不知道是不是我加點沒怎麼加體力。體力槽總是不夠用,導致攻擊不能太連貫的進行。所以我遊玩下來的感受就是整個戰鬥節奏都是圍繞着體力槽分配的。整體的動作手感中規中矩,談不上太出色但是可以及格。敵人的動作和角色的動作交互感很好,動作設計很有沉重感。介於只狼和黑魂之間的感覺。如果喜歡玩只狼或者黑魂、黑猴的玩家,想找代餐可以試試這個試玩。

    然後再說一下boss設計,目前這個試玩版給大家拿出來兩個boss打。兩個boss我認爲都是很好的設計,交互感滿滿。第一個boss雪魈王,屬於中大型的boss類似赤鬼。打起來也有幾分赤鬼的感覺。體型雖然偏大,但是動作都是一招一式的。給你很多完美彈刀的空間,打起來大開大合很有交互感。並且身上還有部位破壞打壞,打他背後的冰刺還會進入較大的硬值讓你輸出。我玩的時候出現了很好笑的一點,由於玩的比較急沒有認真看攻略。再加上他的處決鍵是單獨一個鍵位,導致每次打出硬值我都是隻會平A輸出。所以爲什麼處決鍵要單獨設計一個鍵位呢?這點有點反直覺需要適應一下。

    再說第二個boss幽鬼。體型是人形的boss,我最喜歡的體型。造型設計也還算不錯,動作打起來很有隻狼boss的感覺。尤其三連踹讓我想起來了孤影衆。這個boss也是試玩版最後的boss。整體打下來我也打了半個小時,本想用一些花裏胡哨的打法錄視頻。結果被他虐了半天,最後迴歸常人老老實實彈刀等硬直處決才過的。整體打完很有類魂boss那味,boss的動作也比較豐富,交互感也很足。就是這個boss經常拔劍開連招,然後就把自己體力槽打沒,跪在我面前讓我處決。像極了我們自己在玩類魂遊戲的樣子。

    然後再說一下美術和畫面,遊戲雖然採用動漫畫風。但是屬於遠看風景是寫實畫風,然後離近一看原來是動漫風。而且很多環境造型設計很有黑魂那味。對我而言看上去很舒服,而且色彩很新鮮明朗,飽和度比較高。雖然試玩版根本沒看出有什麼美術設計,但是畫面色彩還是不錯的。有點像披着黑魂造型的只狼。

    然後再說一下地圖和關卡設計,目前這個試玩版。我是沒看出有什麼地圖設計。雖然有高低錯落的平臺,也有繞了一圈最後開個近路回到篝火的設計。但是着實我是沒感覺有什麼設計感,跟FS社的地圖設計沒法比。不知道正式版會不會有什麼讓人驚訝的地方。奉勸大家也不要期待了,類魂最精髓也是FS社最不可撼動的就是地圖設計,一般人真的模仿不來。反正我希望地圖設計比仁王強就行。插一下目前試玩版沒有小地圖設計,不知道後面會不會有。但其實好的地圖設計是不需要小地圖的,就像FS社的遊戲我根本不需要小地圖。每一張地圖都像回家一樣熟悉還要什麼小地圖。

    最後再給大家總結一些雜七雜八的特點吧。比如爲什麼我說他是類魂,因爲裏面有大量的魂類設計。比如坐火刷怪、死亡掉魂、重視boss戰交互等。戰鬥動作前期的試玩版也還是挺有魂味的。但是他也有一些高速技能,感覺後期資源上來了可能會走向仁王風格的戰鬥。再說在設計方面他也添加了很多自己方向的內容。比如打boss死亡會根據你打boss的血量給你一定獎勵,並且你的魂會掉在boss門外。也就是說即使卡boss了也不耽誤你升級。

而且有簡單模式,但是我沒玩不知道簡單模式是不是很友好,讓不熟悉這類操作或者手殘玩家也能快樂遊玩。但是普通模式下,他的彈刀閃避無敵幀都比較寬鬆,難度不算太高。然後他還有很多地形殺,你可以利用好把敵人推下去,但是你也可能經常掉下去。讓我再次懷念那個遊戲。還有就是PS5在中後期的雪地開始掉幀,雖然不影響遊玩但是確實掉幀有點難受。不過這個的畫面和風格正式版優化應該不用太擔心。如果這畫面風格都優化不好那別做遊戲了。然後就是PS5手柄適配不錯震動清晰、支持自適應扳機。

    好了整個遊戲都介紹完了,說一下大家最關注的問題吧——價格。儘管我對這個遊戲評價還算很高。但是誰給他的自信賣398,398我可以直接買法環加DLC。當然如果你是DNF的粉絲請直接忽略我的話,爲自己的情懷和喜好買單多少錢都值。但是對於我這種路人來說,398太貴了。它在我心中的定價其實是198。然後再等打折100以內的時候就可以入手了。看完我上面的介紹如果你對這個遊戲感興趣,還不差錢。那就可以試試那個試玩版,然後購買。因爲遊戲質量還是很不錯的就是價格有點太高。不過現在PS5盤在某多多平臺價格貌似不高,有人二百多就買到了。

    最後我是把我能想到的都說了,但肯定還有你在意的點我沒有說全。想玩又不知道的朋友可以把問題打在評論區,我會幫大家解答這個遊戲適不適合你玩。

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