大作对轰,怒排三小时:中国厂商在日本像打了鸡血

文 / 游戏那点事 斯蒂芬、willow

今年的“东京电玩展”(Tokyo Game Show,以下简称TGS)到底有多精彩?

这么说吧,哪怕前两天的超强台风“桦加沙”让航班被迫取消,导致我们费了老大劲才赶在五停前逃出台风圈;哪怕我们途中辗转巴士、地铁、飞机等多种交通方式,历经5个城市(广州-长沙-厦门-大阪-东京)才堪堪抵达会场......哪怕经历了这么多折腾和苦难,我对这趟TGS之旅的评价依旧是“不虚此行”。

作为迄今为止规模最大的一届TGS,今年参展的展商数量超过1100家,相关展位突破4100个,这两项数据都刷新TGS有史以来的最大规模纪录。

值得一提的是,随着2025TGS展会规模再次扩大,今年参与TGS的人数明显多了许多。开幕前的排队长龙足足拐了六七个弯,汹涌澎湃的人流更是让原本宽敞的会场过道挤得密不透风。

在TGS2025影响力和关注度双双拉满的情况下,今年的国产游戏厂商也是争气的很——还没到TGS主会场,包括《无尽冬日》《无限大》《异环》《三国志·攻略版》《蓝色星原:旅谣》等国游地标就已经早早映入眼帘。

等你真正走进TGS主会场,熟悉感十足的国产游戏展台更是争相挤入你的视野,如果不是随处可见的日文在暗自提醒,我恐怕真会以为自己走错了隔壁哪家国内游戏展。

(国风拉满的《逆水寒》更是演都不演了)

不得不说,在国产游戏接连在科隆2025和TGS2025这两场行业盛会取得成功之后,我发现如今的国游明显“全面”了不少——要知道,做好科隆展,和做好TGS是两件不同维度的事情,要想同时满足欧美和亚洲地区的独特审美和游戏需求,就需要中国厂商拿出综合性更强的能力。

而如今,在这方面已经初有成效的国产游戏们,俨然已经来到能跟海外大作同台竞技的新阶段。


01

TGS2025 

 二次元新游大混战

与强调全球化的德国科隆展不同,既然来到了二游盛行的日本,那TGS现场的二次元浓度自然是高得不能再高了。除了海外厂商的二游之外,今年还有很多重磅国产二游一并来到了东京。

也正如我们上文所说,今年国产厂商来东京这一趟也是不简单,一点也不藏着掖着——大伙都把自家期待值最高、最新的产品给带到了TGS,向外界秀了一把“肌肉”。

更让我们感到振奋的是,其中大多数产品都将下一个重大时间节点指向了2026,明年的二游市场,将会有很大概率出现多款大作在同一年面世的盛况,我们可能会见证新的历史,经历近几年下来二游市场最“疯狂”的时刻。

而作为2026二游爆发的前哨站,2025TGS的二游火药味就已经相当浓烈了。

在这一众产品当中,网易雷火的《无限大》可谓是最“劲爆”的那一个,毕竟在这次TGS之前,外界大多数人根本没机会亲眼看一看《无限大》的实机表现,再加上《无限大》一年一次的“佛系宣发”,以至于网上有不少人会怀疑网易是不是在搞“PV诈骗”。

(网易藏了这么久,看得出来大家都憋坏了)

但随着这次TGS开放线下实机试玩和新内容首曝,我们对于《无限大》所想要描绘的理想蓝图,正在逐渐变得清晰起来。

果不其然,现场《无限大》的展台直接爆满,人最多的时候,一度需要排队2小时才能入场试玩,这还只是在面向业内与媒体的“商务日”现场热度。

在经过一番排队后,我们终于得以在现场上手了《无限大》,这次试玩当中,现场Demo提供了任务剧情以及城市探索两个模式,可谓是量大管饱。

其中,任务剧情的实机部分《无限大》已经通过官方账号发布展示,而城市探索的部分,在体验过后,也让我们心中悬着的疑问落了下来。

这么说吧,基本上在前几天《无限大》发布的玩法预告视频当中所展示出来的内容,绝大多数都能在现场Demo体验到,而且画面品质也非常可观。

全地图无缝切换角色、和NPC的各种交互、服装商店、随机事件等等,这一切组合起来的体验给我们带来了一种玩单机游戏的感受。

若是在正式版当中,《无限大》所画的“大饼”都被很好地实现了,那么《无限大》将会是一款在玩法和商业化层面上都具备很强“颠覆性”的二游产品,光是想想,就已经无比期待了。

(现场拿到的Fami通小刊中,提到了《无限大》在2026年会有重要节点,也是引发了网上的持续猜想)

在现场,我们也看到了经常参展的老朋友们,前一阵子上过德国科隆游戏展的《明日方舟:终末地》《异环》《命运扳机》《二重螺旋》这次都来到了TGS。

《明日方舟:终末地》的展台依旧是维持了一贯的超高水准,整个展台满满的“工业味”,游戏中充满特色的自动化生产线这一次也被带来了TGS,在展台中占据了重要的分量,每次在线下看到这样一套基建模型都显得特别吸睛。

在精致展台的带动下,《明日方舟:终末地》的试玩区也是座无虚席。值得注意的是,这次鹰角同时带来了PC以及主机端的试玩,结合前阵子登上苹果新机发布会后,在苹果官网上的介绍信息来看,《明日方舟:终末地》在2026上线的概率也变得越来越大了。

(有细心的玩家发现了苹果官网写出了《明日方舟:终末地》上线时间的信息)

《异环》这边,依旧在展台视觉上下足了功夫,现场能够看到一些极具游戏内特色的布景,有主题痛车,还有悬挂在展台顶上的鼠鼠警察,甚至还有呼应了游戏内抽卡模式的“大富翁”地格。

现场人气上《异环》也是不遑多让,这次《异环》首次带来了PC、PS5、手机三端线下试玩,吸引了不少人前去体验,我们赶到时,排试玩的队伍已经延伸到了展区外。

同样的,在《异环》PS5商店页面公开后,网上就已经有玩家注意到了预定2026年发布的信息短暂露出,《异环》也是很有可能在明年面世的重磅二游之一。

(《异环》试玩现场同样座无虚席,相当有人气)

同样登上过科隆的《二重螺旋》,这次也来到了东京线下,这段时间里,业内对这款产品的分析讨论热度也很高,毕竟在前段时间他们可是做出了砍掉抽卡,转向外观付费的大胆决定,这在业内需要很大的魄力。现场的展台也是配合着游戏内主城的风格,设置了很多蒸汽朋克风的视觉元素。

目前,《二重螺旋》已经将上线日期定档在了10月,算是这些产品里离我们距离最近的一个。

腾讯系这边,也到场了两款新品二游,其中之一是主打大逃杀玩法的《命运扳机》,另外一款是以ML,机车为卖点的回合制二游《追逐卡蕾多》。

(展区内的舞台处在对产品进行讲解介绍)

而这两款产品在海外露面的频次算是比较高的,《命运扳机》在国服取得版号前,率先在海外进行了测试,前一阵子《追逐卡蕾多》也在海外开启了二测。

在现场,我们通过直面会也注意到了《命运扳机》在海外有着不错的反响,通过现场公布的种种数据来看,无论是在游戏内玩家活跃度、游戏外玩家社区活跃度来看,《命运扳机》在日本市场有着不俗的潜力,未来,他们还会进一步推进电竞、IP生态等方面的内容。

除了上述产品外,新品二游里《蓝色星原:旅谣》也加入了这场“TGS二游大战”。一如既往,蛮啾的美术依旧相当抢眼,即便是在这种国产二次元“客场作战”的情况下,《蓝色星原:旅谣》的角色在现场依旧是顶级。

无论是展台的大幅海报,还是现场的cosplay,都非常吸引眼球,尽管在试玩层面《蓝色星原:旅谣》这次并没有带来更多新内容,但是我们也注意到了展台处的大小屏幕上首次展示了一些新角色的立绘以及游戏内建模,和此前所公开过的角色一样,依旧维持了很高的水准。

可以说,这届TGS上国产新二游凭借着硬实力,把“客场”打成了“主场”,成了这次展会上最闪耀的存在之一。


02

二游之外,群星依旧闪耀

逛完一众“客场作战”的二次元新游之外,国产游戏在其他赛道品类的势能同样不容小觑。

这一次,腾讯海外发行品牌level infinity这边则是惯例的“组队行动”,除了《三角洲行动》《胜利女神:Nikke》《流放之路2》这一众早已上线的大热产品外,腾讯还带来了新产品。其中之一是此前在科隆已经亮相过的搜打撤《Exoborne》,另外一款则是基于日本知名IP打造的《怪物猎人:旅人》。

前者相信大家已经很熟悉了,这支出身育碧的团队(Sharkmob)在TGS为大家带来了刚刚开启二测的《Exoborne》全新版本。在展台上,《Exoborne》特意打造的外骨骼机甲更是吸引不少人流前去拍照打卡。

而首次出席TGS的《怪物猎人:旅人》更是成为level infinity展台的人气C位——凭借在日本市场有着数十年的IP积累,《怪物猎人:旅人》自TGS2025开幕以来就吸引众多人士前去试玩,期间游戏制作人更是直接上台演示,向大家展现游戏原汁原味的怪猎共斗乐趣。

另一边,西山居《解限机》再一次打进机战文化的核心腹地。游戏在现场带来了未来感满满的展台以及试玩设备,在这里可以直接体验到近期上线的新版本与新内容。

而更出乎我意料的是,叠纸此次参展TGS的《无限暖暖》和《恋与深空》也取得了不错的反响。按以往的认知来看,日本游戏市场更多是以男性用户为主,但即便今天是不对玩家开放的“商务日”,《无限暖暖》《恋与深空》展台前仍然聚集了一大批女性用户,在人气上不输其他任何一个热门展台。

其中,“大头暖暖”所在的《无限暖暖》展台氛围最是融洽。作为无数叠纸玩家的团宠,“暖暖”一直跟四周的游客保持着亲密互动。在游客不时发出的“可愛い!”感慨声中,仿佛知道自己很可爱的“暖暖”给在场的所有人留下了温暖的回忆。

与此同时,不少游客也来到《恋与深空》展台,一边跟喜爱的男主拍照互动,一边在心愿板上标注未来想和心爱之人一起经历的事情。

在展台的四周,各位主角最具代表性的思念卡面成为了一道靓丽风景线,只是远远望去,你就能看到越来越多的人流开始往卡面下的立牌汇聚,这份共同的情感共鸣让《恋与深空》成为TGS的“人气黑马”。

顺着人群的流向继续向前,不消一会,你就能看到坐地面积很可能是TGS最大的网易《逆水寒》展台。老实说在此之前我其实很难想象,在日本的主场里居然会出现一个完全以国风为主的游戏展台。

不用四处打听,你就清晰感知到网易为此次TGS到底倾注了多少心血——无论是精致小巧的展台布景,还是颇具国风雅韵的专业Coser,《逆水寒》都帮在场的日本游客开了一回眼界。光是看前来打卡拍照的人潮,你也不难发现这批日本参展游客对《逆水寒》高品质的展台布置是真的喜欢。

有趣的是,《逆水寒》夸张的人气也带动了一波网易的其他展台,诸如在日本市场很火的《第五人格》,以及展台布置温馨可爱的《星绘友晴天》,也因此吸引了一大波日本游客。

与《逆水寒》展台效果类似的,还有日本玩家的“老熟人”《三國志真戦》(《三国志·战略版》)。单就展台前川流不息的打卡游客,你就能以三国文化为根基的《三國志真戦》到底多受日本市场欢迎。

其实国产游戏在此次TGS展会还不止于线下,在TGS线上直播中,主打多人在线大世界捉虫的《伊莫》也狠狠出了一把风头。

这种席卷TGS线上线下的国产浪潮,也足以证明国产游戏正在打进全球游戏市场的腹地,向更多的海外用户输出属于国产游戏自己的优质内容。


03

国产游戏 

 昂首阔步走向海外

尽管来到东京的路上略显曲折,但是回想起在TGS首日的充实经历,还是会感觉这一趟来得太值了。这届TGS上,实在是有太多国产游戏在发光发热。

二游这边,今天一整天的画面几乎都被国产游戏给拿下了,各种新游在这一刻成功打入了海外二次元腹地,而且经过一天的试玩和展区探索后,对于国产二游的未来,我们心中的很多疑问也得到了解答,甚至都已经能够隐约预见到明年的二游市场会有多热闹了。

在二游之外,国产厂商依旧不会让人失望,甚至《逆水寒》还在现场摆出了我们想不到的国风大阵仗,腾讯、网易、叠纸等厂商依旧展现出了自身极强的实力以及产品线,无论是已上线产品还是新品,都做到了量大管饱。

这短短两个月间,我们看遍了科隆,今天又看遍了TGS,我们会发现这些展会一次又一次的创下规模新高,而国产游戏同样如此,不仅出海参展的数量越来越多,而且还一次比一次存在感强,甚至在很多时候已经和海外产品形成分庭抗礼之势。

而之所以能够做到这些,可以说是全靠着国产游戏出色的硬实力,以及繁多的门类。正如我们开头所说的那样,能够接二连三的在海外世界级大展上“征服”老外们,足以说明中国厂商已经具备了综合性更强的能力。

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