大作對轟,怒排三小時:中國廠商在日本像打了雞血

文 / 遊戲那點事 斯蒂芬、willow

今年的“東京電玩展”(Tokyo Game Show,以下簡稱TGS)到底有多精彩?

這麼說吧,哪怕前兩天的超強颱風“樺加沙”讓航班被迫取消,導致我們費了老大勁才趕在五停前逃出颱風圈;哪怕我們途中輾轉巴士、地鐵、飛機等多種交通方式,歷經5個城市(廣州-長沙-廈門-大阪-東京)才堪堪抵達會場......哪怕經歷了這麼多折騰和苦難,我對這趟TGS之旅的評價依舊是“不虛此行”。

作爲迄今爲止規模最大的一屆TGS,今年參展的展商數量超過1100家,相關展位突破4100個,這兩項數據都刷新TGS有史以來的最大規模紀錄。

值得一提的是,隨着2025TGS展會規模再次擴大,今年參與TGS的人數明顯多了許多。開幕前的排隊長龍足足拐了六七個彎,洶湧澎湃的人流更是讓原本寬敞的會場過道擠得密不透風。

在TGS2025影響力和關注度雙雙拉滿的情況下,今年的國產遊戲廠商也是爭氣的很——還沒到TGS主會場,包括《無盡冬日》《無限大》《異環》《三國志·攻略版》《藍色星原:旅謠》等國遊地標就已經早早映入眼簾。

等你真正走進TGS主會場,熟悉感十足的國產遊戲展臺更是爭相擠入你的視野,如果不是隨處可見的日文在暗自提醒,我恐怕真會以爲自己走錯了隔壁哪家國內遊戲展。

(國風拉滿的《逆水寒》更是演都不演了)

不得不說,在國產遊戲接連在科隆2025和TGS2025這兩場行業盛會取得成功之後,我發現如今的國遊明顯“全面”了不少——要知道,做好科隆展,和做好TGS是兩件不同維度的事情,要想同時滿足歐美和亞洲地區的獨特審美和遊戲需求,就需要中國廠商拿出綜合性更強的能力。

而如今,在這方面已經初有成效的國產遊戲們,儼然已經來到能跟海外大作同臺競技的新階段。


01

TGS2025 

 二次元新遊大混戰

與強調全球化的德國科隆展不同,既然來到了二遊盛行的日本,那TGS現場的二次元濃度自然是高得不能再高了。除了海外廠商的二遊之外,今年還有很多重磅國產二遊一併來到了東京。

也正如我們上文所說,今年國產廠商來東京這一趟也是不簡單,一點也不藏着掖着——大夥都把自家期待值最高、最新的產品給帶到了TGS,向外界秀了一把“肌肉”。

更讓我們感到振奮的是,其中大多數產品都將下一個重大時間節點指向了2026,明年的二遊市場,將會有很大概率出現多款大作在同一年面世的盛況,我們可能會見證新的歷史,經歷近幾年下來二遊市場最“瘋狂”的時刻。

而作爲2026二遊爆發的前哨站,2025TGS的二遊火藥味就已經相當濃烈了。

在這一衆產品當中,網易雷火的《無限大》可謂是最“勁爆”的那一個,畢竟在這次TGS之前,外界大多數人根本沒機會親眼看一看《無限大》的實機表現,再加上《無限大》一年一次的“佛系宣發”,以至於網上有不少人會懷疑網易是不是在搞“PV詐騙”。

(網易藏了這麼久,看得出來大家都憋壞了)

但隨着這次TGS開放線下實機試玩和新內容首曝,我們對於《無限大》所想要描繪的理想藍圖,正在逐漸變得清晰起來。

果不其然,現場《無限大》的展臺直接爆滿,人最多的時候,一度需要排隊2小時才能入場試玩,這還只是在面向業內與媒體的“商務日”現場熱度。

在經過一番排隊後,我們終於得以在現場上手了《無限大》,這次試玩當中,現場Demo提供了任務劇情以及城市探索兩個模式,可謂是量大管飽。

其中,任務劇情的實機部分《無限大》已經通過官方賬號發佈展示,而城市探索的部分,在體驗過後,也讓我們心中懸着的疑問落了下來。

這麼說吧,基本上在前幾天《無限大》發佈的玩法預告視頻當中所展示出來的內容,絕大多數都能在現場Demo體驗到,而且畫面品質也非常可觀。

全地圖無縫切換角色、和NPC的各種交互、服裝商店、隨機事件等等,這一切組合起來的體驗給我們帶來了一種玩單機遊戲的感受。

若是在正式版當中,《無限大》所畫的“大餅”都被很好地實現了,那麼《無限大》將會是一款在玩法和商業化層面上都具備很強“顛覆性”的二遊產品,光是想想,就已經無比期待了。

(現場拿到的Fami通小刊中,提到了《無限大》在2026年會有重要節點,也是引發了網上的持續猜想)

在現場,我們也看到了經常參展的老朋友們,前一陣子上過德國科隆遊戲展的《明日方舟:終末地》《異環》《命運扳機》《二重螺旋》這次都來到了TGS。

《明日方舟:終末地》的展臺依舊是維持了一貫的超高水準,整個展臺滿滿的“工業味”,遊戲中充滿特色的自動化生產線這一次也被帶來了TGS,在展臺中佔據了重要的分量,每次在線下看到這樣一套基建模型都顯得特別吸睛。

在精緻展臺的帶動下,《明日方舟:終末地》的試玩區也是座無虛席。值得注意的是,這次鷹角同時帶來了PC以及主機端的試玩,結合前陣子登上蘋果新機發佈會後,在蘋果官網上的介紹信息來看,《明日方舟:終末地》在2026上線的概率也變得越來越大了。

(有細心的玩家發現了蘋果官網寫出了《明日方舟:終末地》上線時間的信息)

《異環》這邊,依舊在展臺視覺上下足了功夫,現場能夠看到一些極具遊戲內特色的佈景,有主題痛車,還有懸掛在展臺頂上的鼠鼠警察,甚至還有呼應了遊戲內抽卡模式的“大富翁”地格。

現場人氣上《異環》也是不遑多讓,這次《異環》首次帶來了PC、PS5、手機三端線下試玩,吸引了不少人前去體驗,我們趕到時,排試玩的隊伍已經延伸到了展區外。

同樣的,在《異環》PS5商店頁面公開後,網上就已經有玩家注意到了預定2026年發佈的信息短暫露出,《異環》也是很有可能在明年面世的重磅二遊之一。

(《異環》試玩現場同樣座無虛席,相當有人氣)

同樣登上過科隆的《二重螺旋》,這次也來到了東京線下,這段時間裏,業內對這款產品的分析討論熱度也很高,畢竟在前段時間他們可是做出了砍掉抽卡,轉向外觀付費的大膽決定,這在業內需要很大的魄力。現場的展臺也是配合着遊戲內主城的風格,設置了很多蒸汽朋克風的視覺元素。

目前,《二重螺旋》已經將上線日期定檔在了10月,算是這些產品裏離我們距離最近的一個。

騰訊系這邊,也到場了兩款新品二遊,其中之一是主打大逃殺玩法的《命運扳機》,另外一款是以ML,機車爲賣點的回合制二遊《追逐卡蕾多》。

(展區內的舞臺處在對產品進行講解介紹)

而這兩款產品在海外露面的頻次算是比較高的,《命運扳機》在國服取得版號前,率先在海外進行了測試,前一陣子《追逐卡蕾多》也在海外開啓了二測。

在現場,我們通過直面會也注意到了《命運扳機》在海外有着不錯的反響,通過現場公佈的種種數據來看,無論是在遊戲內玩家活躍度、遊戲外玩家社區活躍度來看,《命運扳機》在日本市場有着不俗的潛力,未來,他們還會進一步推進電競、IP生態等方面的內容。

除了上述產品外,新品二遊裏《藍色星原:旅謠》也加入了這場“TGS二遊大戰”。一如既往,蠻啾的美術依舊相當搶眼,即便是在這種國產二次元“客場作戰”的情況下,《藍色星原:旅謠》的角色在現場依舊是頂級。

無論是展臺的大幅海報,還是現場的cosplay,都非常吸引眼球,儘管在試玩層面《藍色星原:旅謠》這次並沒有帶來更多新內容,但是我們也注意到了展臺處的大小屏幕上首次展示了一些新角色的立繪以及遊戲內建模,和此前所公開過的角色一樣,依舊維持了很高的水準。

可以說,這屆TGS上國產新二遊憑藉着硬實力,把“客場”打成了“主場”,成了這次展會上最閃耀的存在之一。


02

二遊之外,羣星依舊閃耀

逛完一衆“客場作戰”的二次元新遊之外,國產遊戲在其他賽道品類的勢能同樣不容小覷。

這一次,騰訊海外發行品牌level infinity這邊則是慣例的“組隊行動”,除了《三角洲行動》《勝利女神:Nikke》《流放之路2》這一衆早已上線的大熱產品外,騰訊還帶來了新產品。其中之一是此前在科隆已經亮相過的搜打撤《Exoborne》,另外一款則是基於日本知名IP打造的《怪物獵人:旅人》。

前者相信大家已經很熟悉了,這支出身育碧的團隊(Sharkmob)在TGS爲大家帶來了剛剛開啓二測的《Exoborne》全新版本。在展臺上,《Exoborne》特意打造的外骨骼機甲更是吸引不少人流前去拍照打卡。

而首次出席TGS的《怪物獵人:旅人》更是成爲level infinity展臺的人氣C位——憑藉在日本市場有着數十年的IP積累,《怪物獵人:旅人》自TGS2025開幕以來就吸引衆多人士前去試玩,期間遊戲製作人更是直接上臺演示,向大家展現遊戲原汁原味的怪獵共鬥樂趣。

另一邊,西山居《解限機》再一次打進機戰文化的核心腹地。遊戲在現場帶來了未來感滿滿的展臺以及試玩設備,在這裏可以直接體驗到近期上線的新版本與新內容。

而更出乎我意料的是,疊紙此次參展TGS的《無限暖暖》和《戀與深空》也取得了不錯的反響。按以往的認知來看,日本遊戲市場更多是以男性用戶爲主,但即便今天是不對玩家開放的“商務日”,《無限暖暖》《戀與深空》展臺前仍然聚集了一大批女性用戶,在人氣上不輸其他任何一個熱門展臺。

其中,“大頭暖暖”所在的《無限暖暖》展臺氛圍最是融洽。作爲無數疊紙玩家的團寵,“暖暖”一直跟四周的遊客保持着親密互動。在遊客不時發出的“可愛い!”感慨聲中,彷彿知道自己很可愛的“暖暖”給在場的所有人留下了溫暖的回憶。

與此同時,不少遊客也來到《戀與深空》展臺,一邊跟喜愛的男主拍照互動,一邊在心願板上標註未來想和心愛之人一起經歷的事情。

在展臺的四周,各位主角最具代表性的思念卡面成爲了一道靚麗風景線,只是遠遠望去,你就能看到越來越多的人流開始往卡面下的立牌匯聚,這份共同的情感共鳴讓《戀與深空》成爲TGS的“人氣黑馬”。

順着人羣的流向繼續向前,不消一會,你就能看到坐地面積很可能是TGS最大的網易《逆水寒》展臺。老實說在此之前我其實很難想象,在日本的主場里居然會出現一個完全以國風爲主的遊戲展臺。

不用四處打聽,你就清晰感知到網易爲此次TGS到底傾注了多少心血——無論是精緻小巧的展臺佈景,還是頗具國風雅韻的專業Coser,《逆水寒》都幫在場的日本遊客開了一回眼界。光是看前來打卡拍照的人潮,你也不難發現這批日本參展遊客對《逆水寒》高品質的展臺佈置是真的喜歡。

有趣的是,《逆水寒》誇張的人氣也帶動了一波網易的其他展臺,諸如在日本市場很火的《第五人格》,以及展臺佈置溫馨可愛的《星繪友晴天》,也因此吸引了一大波日本遊客。

與《逆水寒》展臺效果類似的,還有日本玩家的“老熟人”《三國志真戦》(《三國志·戰略版》)。單就展臺前川流不息的打卡遊客,你就能以三國文化爲根基的《三國志真戦》到底多受日本市場歡迎。

其實國產遊戲在此次TGS展會還不止於線下,在TGS線上直播中,主打多人在線大世界捉蟲的《伊莫》也狠狠出了一把風頭。

這種席捲TGS線上線下的國產浪潮,也足以證明國產遊戲正在打進全球遊戲市場的腹地,向更多的海外用戶輸出屬於國產遊戲自己的優質內容。


03

國產遊戲 

 昂首闊步走向海外

儘管來到東京的路上略顯曲折,但是回想起在TGS首日的充實經歷,還是會感覺這一趟來得太值了。這屆TGS上,實在是有太多國產遊戲在發光發熱。

二遊這邊,今天一整天的畫面幾乎都被國產遊戲給拿下了,各種新遊在這一刻成功打入了海外二次元腹地,而且經過一天的試玩和展區探索後,對於國產二遊的未來,我們心中的很多疑問也得到了解答,甚至都已經能夠隱約預見到明年的二遊市場會有多熱鬧了。

在二遊之外,國產廠商依舊不會讓人失望,甚至《逆水寒》還在現場擺出了我們想不到的國風大陣仗,騰訊、網易、疊紙等廠商依舊展現出了自身極強的實力以及產品線,無論是已上線產品還是新品,都做到了量大管飽。

這短短兩個月間,我們看遍了科隆,今天又看遍了TGS,我們會發現這些展會一次又一次的創下規模新高,而國產遊戲同樣如此,不僅出海參展的數量越來越多,而且還一次比一次存在感強,甚至在很多時候已經和海外產品形成分庭抗禮之勢。

而之所以能夠做到這些,可以說是全靠着國產遊戲出色的硬實力,以及繁多的門類。正如我們開頭所說的那樣,能夠接二連三的在海外世界級大展上“征服”老外們,足以說明中國廠商已經具備了綜合性更強的能力。

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