爲什麼很多人明明怕得要死,還是會一直玩恐怖遊戲?

這兩天《生化危機》系列遊戲又打折了,我順手買了2、3兩部浣熊市合集,趁着三天假期,給自己安排了段連續的時間打算沉浸式體驗一番。

本來只是想隨便跑兩圈浣熊市警局,結果剛進那幾條熟悉的走廊,人就開始緊了:燈光半死不活,拐角像隨時會蹦點什麼出來,耳機裏的環境音越聽越不對。我一邊端着槍慢慢挪,一邊心裏反覆安慰自己“沒事,這地方我來過”(然後下一秒還是會被嚇一跳)。

Steamdeck截圖不太好傳,官方截圖湊合下

這種感覺很奇怪,我明明知道自己有點怕這個,但...爲什麼還愛玩?

我會想起曾經在大學裏玩兒《huanyuan(真的嚇人,但是這部裏面有壞東西,不建議專門找資源來玩)》全程皺着眉頭,玩《寂靜嶺》時壓抑得啃手指,玩《港詭實錄》會頭皮發麻,但不影響就是愛玩,實在太恐怖甚至會找實況視頻跟彈幕一起看。

這時候肯定會有人說:這有啥好分析的,不就是因爲刺激嗎?

但我會認爲,“刺激”這詞有點像萬能收納箱,什麼都能往裏裝。被嚇到那一下算刺激,硬着頭皮往前探算刺激,好不容易活着進安全屋、整個人鬆下來那一刻也算刺激。可一旦全都叫刺激,很多有意思的區別也就一起糊掉了。

依舊是在好奇心的驅使下,我去找了一些心理學資料,才知道這裏面的門道有多深!(脫口秀腔)

恐怖遊戲之所以讓人上頭,很多時候是因爲它給了你一種在安全前提下體驗危險的機會。你明知道自己其實沒事,屏幕裏的怪爬不出來,遊戲裏的追逐也追不到現實裏來,但你的大腦和身體還是會短暫進入警戒狀態:心跳會快,注意力會集中,整個人一下子被拽回當下。

而且恐怖遊戲還有個特別微妙的爽點:它會讓“害怕”和“解脫”捱得特別近。

平時人發呆的時候,腦子裏會塞滿亂七八糟的東西:工作、消息、明天喫什麼、上週說錯的話、這個月還剩多少餘額。

但恐怖遊戲不太給你走神的空間(歡迎有電子陽痿症狀的盒友們來玩兒)。

就像你在《生化危機》裏被暴君追得滿地亂跑,整個人都繃着;可你一旦甩開他,鑽進安全屋,聽到那段熟悉的存檔音樂,前面積壓的那口氣會一下子鬆掉。這個瞬間的爽感,經常比普通遊戲更明顯。因爲前面壓得夠狠,後面那一下釋放才更大。(有點類似於高考後的暑假或者憋着肚子疼終於到家的感覺)

再往深一點說,人對危險、陰暗、禁忌這些東西,本來就有一點好奇。

寂靜嶺2

你明知道前面不對勁,還是想過去看一眼;明知道那條走廊肯定有問題,還是忍不住想知道里面到底藏着什麼。這種感覺在《寂靜嶺》裏特別明顯。

它很多時候嚇人的,不是怪突然跳出來,更多是霧、是空街、是那種“你知道有東西,但你現在就是看不清”的壓迫感。人面對未知時,會本能地想補全它,這種好奇一旦和恐懼綁在一起,就特別容易讓人停不下來。

《港詭實錄》更陰一點。

它嚇人的東西離日常生活太近了。老樓、窄走廊、神龕、熟悉的民俗感,這些元素平時看着都還好,一旦進了恐怖語境,後背就會開始發涼。它會讓你覺得,這玩意兒沒有離我很遠,它像是從生活裏直接拎出來的,所以代入感會特別強。

還有一個很重要的點是:恐怖遊戲會把“選擇權”交回給你。

看恐怖電影的時候,更多是在跟着導演走,像《林中小屋》、《小丑回魂》這種片子(這倆都推薦),觀衆是在被安排着挨嚇;

可遊戲不一樣,往不往前走、開不開那扇門、要不要下那個樓梯,很多時候都得你自己決定。也正因爲這個決定是你自己做的,恐懼感會更沉,扛過去之後那點成就感也會更實。

寫到這裏,我現在對這個問題的理解大概是:

很多人迷上的,其實不只是“被嚇一跳”本身。更像是在一個確定安全的地方,認真體驗一次未知、壓迫、失控,然後再親手把自己帶回來。這個過程裏有刺激,有好奇,有釋放,還有一點很隱蔽的滿足感:我確實會怕,但我也確實還能繼續往前走。

所以很多人一直玩恐怖遊戲,和“完全不怕”沒多大關係。

有時候恰恰是因爲會怕,這種體驗才成立;也正因爲最後能扛過去,那種爽感纔會更完整(滿分作文結尾,聽懂掌聲)。

發稿之前,突然想到個讓恐怖遊戲不那麼恐怖的小妙招:打mod🤫

最後的最後,發現原版的《生化危機123》上線Steam了,據說份量比重製版更足,但是每部25的價格稍貴,喜歡的盒友們可以戳下方鏈接瞭解~

純手寫非AI文,如果對各位老闆有幫助的話,跪求電電⚡

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