作为一名从《消逝的光芒》初代就开始追随克兰的玩家,当我得知《困兽》将延续他变成夜魔后的故事时,内心是复杂的。那个曾经在哈兰市拼死拯救无数幸存者的男人,如今却成了被实验囚禁一头困兽,这种反差实在让人感慨。但 Techland 这次也确实没让人失望 - 更黑暗的故事线、更血腥的战斗场面、更真实的跑酷体验,还有那个既熟悉又陌生的克兰,全都回来了!(还有更漂亮的女主哦 )
顺带提一嘴《消逝的光芒:困兽》的开局热度有多猛:发售仅两小时,就把 Twitch 直播平台的游戏热度榜榜首给拿下了!首个周末更夸张,玩家峰值直接突破 12 万人!显然不管是核心玩家还是泛玩家群体,都对它充满了兴趣。那《困兽》到底有什么魅力,能够吸引这么多玩家?接下来就跟着我一起探寻答案吧 ~
《消逝的光芒:困兽》的故事紧接一代“夜魔结局”,这档火了十年的丧尸跑酷经典,如今再度拉开帷幕。克兰在被男爵囚禁的十三年间,经历了非人的实验,身体发生了不可逆的变异。当他逃出实验室,踏入名为“河狸谷”的新地图时,玩家看到的已不再是从前那个理想主义的士兵,而是一个满腔怒火、半人半兽的复仇者。
河狸谷以阿尔卑斯山为原型打造,虽然地图规模不及前作,但内容密度更高。旅游小镇、森林湖泊、沼泽湿地、高速公路等,制作主表示他们希望打造一个丰富生动且充满探索可能性的世界。新地图中的建筑布局和地形设计,为跑酷提供了绝佳的舞台。
跟很多游戏不同,《消逝的光芒:困兽》并没有明显的线路引导。比如游戏刚开局时我就被卡住了,进入教堂的方法死活找不到,绕了好久,后来搜了攻略才找到了线索。其实关于游戏引导,玩家们的看法一直挺两极化的:喜欢自由探索的玩家,觉得这种没提示的模式更有沉浸感,能自己慢慢发掘地图的乐趣;但偏爱顺畅体验的玩家,就希望能有更细致的路线指引,不用费劲儿找路。不过话说回来,跑酷的爽感加上探索的惊喜,不正是这款游戏吸引人的地方嘛 ~
直到玩到中期,跑图越来越熟练,我才注意到,原来有些攀爬点是藏了小提示的。比如这座塔楼,会用白色油漆在攀爬位置做标记,帮玩家快速定位。宝子们玩的时候可得多留心,别像我前期那样对着建筑瞎找攀爬点,浪费时间还影响心情:
接下来说说本作最大的进化 - 战斗系统。《消逝的光芒:困兽》的敌人受击部位至少增加至 12个,近战打击感全面升级!140 种近战武器,每一次挥刀、砸锤都能感受到真实的重量反馈。敌人受伤部位会留下可见的创口,断肢、露骨、内脏暴露……血腥程度远超以往。这种暴力美学的呈现,让人不禁联想到《战神》中的奎托斯。
这代的《消光》还引入了体力机制并强化了感知功能,现在玩家按住 Q 键可无限扫描环境而且不费体力。游戏延续了系列标志性的昼夜循环设计:白天玩家可以相对自由地探索地图、推进任务,主要应对零星丧尸的威胁;而一旦夜幕降临,夜魔追逐战随时可能触发。夜晚视野严重受限,加上夜魔的高移动性,前期游玩时压迫感十足,成功重现了一代作品中那种令人屏息的紧张氛围。
而最让人上头的,是全新的“野性之力”系统。通过攻击、完美格挡、闪避等操作积累怒气,攒满后自动开启“野兽模式”,进入短暂的无双状态 — 期间一拳一个小丧尸,甚至能徒手撕小BOSS,简直就是一拳超人!这种爆发式的爽快感,与平时谨慎潜行、资源管理的节奏形成强烈对比,也让克兰的变异设定真正融入了玩法。
不过就像蛮王的“五秒真男人”一样,克兰野兽模式也会转眼即逝,由于不能主动开启,这就需要你合理地积攒怒气,把握变身时机。而且野兽模式有独立的成长线,需要击败名为“奇美拉”的特殊变异体来获取技能点。这就表示你前期并不能“随地大小变”,反而要更加依赖潜行、道具和环境。
丧尸跑酷一直以来都是《消逝的光芒》游戏的灵魂所在,而这一代的动作动画更加丰富!光是“攀爬边缘”就有 17 种不同表现。重量感也更真实,彻底消除了前作中偶尔出现的漂浮感。当你在奔跑或者跳跃时,能明显感受到克兰身体的惯性,尤其是在夜晚被夜魔追逐时,那种紧张感简直让人手心冒汗。
为了平衡战斗与跑酷的体验,《困兽》在保持动作冒险核心的同时,还强化了RPG成长要素。开放世界式的地图不仅空间广阔、路线多样,不同区域还设有明确的危险等级提示,帮助玩家循序渐进地探索。推动玩家深入探索的动力,是来自于贯穿游戏始终的收集与养成机制:通过搜刮材料制作生存物资、改装武器,再结合完成任务获得的经验值来解锁新技能,逐步提升角色能力。
值得一提的是,《消逝的光芒:困兽》没有了传送功能,取而代之的是载具回归,官方采取这种方式鼓励玩家用跑酷或驾驶方式来探索世界。你可以开着越野车在公路上狂飙,把丧尸当成减速带碾压过去。但要注意这里面的车很脆,如果你习惯了《PUBG》里的那种横冲直撞的驾驶方式,那么在这《困兽》里你得规范自己的驾驶习惯了,因为车辆真的很容易爆炸!
有人觉得以这种方式来回跑图增加了沉浸感,也有人认为游戏后期可能会有些重复。就我个人而言还是比较喜欢这种方式的,因为每一次出门都是一次冒险,这正是末世应有的不确定性。哦对了,如果你在游戏中无论是跑图还是开车时都会感觉头晕,一定要调低动态模糊,亲测会好很多!
如果你曾因为《消光 1》的夜晚而不敢出门,那么《困兽》的夜晚只会更恐怖。不要沉迷于收集材料,因为等到天黑时夜魔们会合伙围剿并追击你,听觉和视觉都更加敏锐。安全区依然是你最温暖的归宿,但抵达它的路程,却比以往更加艰难。前天在逛论坛时看到一位玩家发帖:“《死亡岛2》夜晚我能杀穿地图,而在《困兽》的夜晚我瑟瑟发抖。”hhh,这里建议官方再加一句宣传语:“《困兽》大舞台,有胆你就来!”
尽管《困兽》在立项初期曾被当作 DLC 开发,但最终呈现的内容完全值得一个独立作品的体量。主线剧情紧凑直白,支线任务也充满人情味。比如老人误认克兰为儿子的桥段,在血腥暴力之外,也能让人感受到末世的温情。不过也要诚实地说,如果你期待的是一个剧情深度堪比《最后生还者》的作品,那《困兽》可能无法满足你。它的故事更像是一部爽快的复仇电影,重点在于“打得更爽、跑得更快、夜更黑”。
在如今大量 3A 游戏优化翻车的大环境下,《困兽》的表现堪称教科书级别。自研 Chrome 引擎让游戏在 GTX1060 上也能流畅运行,PS5、Xbox 平台更是帧数稳定。而且游戏中文配音质量极高,对口型也做了适配,本地化做得非常到位。就这么跟你说吧,本地化的质量可以跟《赛博朋克 2077》坐一桌了。
玩过《困兽》后,再次回味初代《消逝的光芒》在 2015 年被外媒评为“年度最被低估游戏”的往事,不禁让人感慨这个系列的成长与蜕变。这个融合了跑酷与丧尸生存的 IP,依然是当下最能打的丧尸游戏之一!作为一名老粉,我真切地能感受到Techland的诚意。
游戏目前 Steam 总体评价“多半好评”,或许由于一些 BUG(比如室内下雨)因素影响了玩家体验,不过目前这个 BUG 已经被官方火速修复。“战斗+跑酷+收集+养成+开放世界”五大要素有机串联的闭环设计,构成了《消逝的光芒:困兽》独具特色的游玩节奏,让每一次冒险都充满变数与成就感。最后推荐大家找机会入手一波,十一期间杀穿河狸谷!
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