2025年PC游戏市场迎来了多款备受期待的大作,但其中部分作品因优化不足、设计陈旧或技术缺陷而沦为年度差评焦点。外媒综合评分与玩家反馈显示,以下游戏成为本年度公认的失败之作!
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“殊荣”榜首是《心之眼》(Metacritic评分:37),这款科幻大作发售后迅速陷入全面危机,游戏漏洞频发、AI行为逻辑混乱,叙事体验极其乏味。更引发争议的是,开发商CEO被指公开将失败归咎于外部因素,而非正视项目本身问题。设计陈旧的代表是《铁血船长》,尽管Steam部分玩家给予好评,专业评测却批评其设计理念停留在2000年代,玩法陈旧且重复感强,未能吸引现代动作游戏爱好者。
情怀崩塌的重制是《星球大战:绝地原力重制版》,仅进行有限视觉升级,未改善原版笨拙操作与过时机制,粉丝宁愿重温原版。媒体批评其如同“初尝模拟器者强行拉满效果滑轮的拼凑物”。野心与失衡是《失落之魂》(Metacritic评分:55),漫长开发周期导致内容堆砌混乱,战斗系统重复、剧情薄弱,技术问题频发。外媒点评其“野心过大却一事无成”。
IP与体验失衡的是《全职猎人NEN×IMPACT》(Metacritic评分:56)作为IP首款格斗游戏,因定价过高、内容单薄、服务器问题及角色平衡性差遭遇广泛批评,Steam评测仅为“褒贬不一”。此外还有荣誉提名《权力的游戏:国王之路》(Metacritic评分:57)被批为“套用IP的移动端氪金游戏”,核心机制平淡重复,难以吸引原著粉丝。
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2025年多款大作如《怪物猎人:荒野》《无主之地4》也因优化问题(如显存占用过大、帧数不稳定)遭遇差评,显示行业普遍存在技术打磨不足与硬件门槛过高的矛盾。
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