【评测+新手建议】《消光:困兽》200h玩家带你分析与一二代差异

前言

截止这篇稿子落下,我的消光时长已经来到了220h,从《消逝的光芒1》到《消逝的光芒2》再到这次的《消逝的光芒:困兽》,顺便提下,游戏的好评已经来到了88%,特别好评!时间跨度上从2015到2025,这十年间,一个新的丧尸题材游戏道路愈走愈宽,丧尸➕跑酷,是这个系列的核心,也是玩家追逐该系列最重要的因素,咱也是个消逝的光芒系列老玩家了,这200多个小时里,每次游玩都总能带给我游戏最纯粹的快乐,距离发售已经过去三天了,也是全主线+支线通关了,那就借着这个测评的机会,好好说说这作与前作的差异化及进步吧。

一、一代核心,二代“模具”

本作初识最大的特点就是将一代与二代彻底结合在一起,“去其糟粕,取其精华”,如果你玩过一代和二代,那本作你一定会有更多的体会。

  • 引入一代战损&耐久

在《消逝的光芒1》中,武器的耐久度是可以直观表现出来的,刀砍多了丧尸会豁口,钝器用久了会弯折……

但这些设定在二代中都没有了,而在本作中,又将该设定引入了。

  • 可控“野兽之力”

在一代DLC结尾中,我们的主角克兰成功的被病毒感染了,在夕阳下,看着孩子的欢声笑语,再看看自己的双手,点燃了他人,我拔凉!这一刻才明白何谓“消逝”的光芒!

而在本作中,克兰经过不断的……被折磨、实验,终于可以控制这股力量了,这股力量也正式被命名为“野兽之力”。

值得一提的是,在本作,技能点分为两类,一种是普通技能点,可以点亮一代和二代的一些技能,比如飞身踢、“踩豆腐脑”、大跳、落地减伤……

另一种是“野兽技能点”,点亮这些技能点可以解锁更多野兽之力的多用途玩法,当你升级至最后时,野兽之力也就彻底掌控了,简单说就是只要有“怒气”就能随时释放野兽之力,你可以将野兽之力理解为“大招”,这个大招不仅能让你瞬间恢复满血,还能提高你的攻击力、攻速、跳跃能力大增(但仍然没有二代主角艾登跳的高)。

  • 一、二代钩爪结合一下

或许是因为一代的立体钩爪太强了,所以在本作依旧延续的是二代的钩爪,但是虽然是软钩爪,但却比二代好用了。

本作的钩爪大体分两种功能,1.拉拽,2.摆荡

不同于一二代,本作的钩爪是需要按住的,若是条件允许你可以前往森林,体验一把“蜘蛛侠”的感觉!

高建筑,可以勾住点位,长按后拉拽过去,还是很实用的。尤其是在开启野兽之力后,钩爪效用瞬间与一代相差无二,立体机动钩爪,在城区穿梭,爽感拉满!

  • 枪械回归

二代刚开始还有一个被玩家诟病的点就是取消了一代的热武器设定,前期玩家只能用冷兵器,虽说中后期选择治安者后可以拥有“诸葛连弩”这个强力武器,但若是选择了集市,那就只能全程冷兵器了(在随后的更新“重装上阵”上线后,又引入了热武器)

而在本作,热武器的获取还是很靠前的,先手枪后步枪,随后冲锋枪、霰弹枪、神射手步枪……

值得一提的是,本作最强热武器——喷火器,获取也是比较靠前的,这个武器也确实有点超标了,只要燃料够多,BOSS也是随便杀的!除此之外,如榴弹发射器、锯片发射器这类武器也是属于“大杀器”类的,如锯片发射器这种在最高等级下(15级),攻击力直升3300+,面对一般精英丧尸,五个锯片即可带走,关键是锯片材料简单,对于这种远程冷武器来说,任何场合都能灵活运用。

  • UI

这也是最能直观反应出一、二代结合的有力证据之一。任务突变用的一代,背包界面UI用的二代。

NPC交谈用的也是二代,整体色调上则是偏向一代,这也是给玩家感觉画质不如二代的原因之一了。

二、剧情、揭秘

关于剧情这方面,不会全部仔仔细细讲下来,毕竟才三天,很多盒友还没通关呢,但是会将一些疑惑点,重要剧情说一下,若是担心剧透,可跳过这段剧情讲述。

困兽出笼

在游戏上线之初,我就就已经了解到本作延续了一代剧情,我们依旧扮演哈兰超人—克兰,只不过地点从哈兰迁移至“河狸谷”,这是一城区与自然紧密结合的城市,游戏开场,我们从实验室醒来,在激发野兽之力后也是成功的逃了出来,你以为这是一次幸运的逃脱?实则都是男爵的有意为之!

一二代主角同框战斗

在游戏后期,我们会遭遇失控的艾登,也就是二代的主角,随着我们一番“温柔”的安抚,艾登也是逐渐清醒过来,随后双方互相诉说了一番自己的经历,也算是为二代主角的流浪目的地做了个交代,在二在最终任务“最后的晚餐”中,我们终于迎来了与男爵的最终一战,当我们身陷囹圄时,艾登与众多队友神兵天降!最终我们……被男爵绑了。。。

死亡与恐惧

在最后的晚餐中,我们终于迎来了反转+反转,原来一开始的奥莉是男爵的人,当男爵杀死了两个队友(其中一个是二代的,非常惋惜啊!)后,奥莉终于幡然醒悟,我们也终于逃脱开来,但队友的死亡不可逆……

三、战斗&难度&BOSS

直接说结论吧,本作是三部中难度最高的一作!

虽说主角依旧是克兰,但离开了哈兰,似乎克兰也不再那么……超人了?

不管是前期成长还是boss难度都可以说很有挑战性,关于成长这方面,取消了“大箱子”设定(一代有很多大箱子,能获取不菲的物资),每次搜索的物资数量也少了不少,最关键的是,货币的获取更难了,这其中最重要的原因则是因为要不断的购买资源,比如热武器弹药,每次购买就是数千元的支出,当然,你也可以理解为这是制作组在鼓励玩家多多探索。

另一方面就是Boss战了,这里再下个结论,本作的boss战更加体系化了。

  • 过剧情—搜索奇美拉—击杀奇美拉

最关键的是,这些boss的难度不低,一方面自然是因为这些boss很难近身(多数攻击都有击退),另一方面则是热武器受困于弹药不足。一个好端端的丧尸游戏,硬是玩成了魂游?(若是觉得难度过高,卡关,可考虑调整难度)

四、优化

近些年,首发3A最大的问题恐怕就是优化问题了,而本作的优化,在众多首发大作里,可以说是极为优秀了!

在中等画质下,即便是3050都能达到100帧,若是4060配置左右,高画质下稳定60帧没有一点问题。

五、地图、流程、载具、传送取消

本作最初本就是作为《消逝的光芒2》DLC开发的,但是没想到由于剧情泄露,于是便进行了推翻重做,然后便有了《消逝的光芒:困兽》,地图方面,对比一二代可以说是最小的了,流程方面,主线15h左右,主线+支线大约25h,在众多3A作品中,流程算是适中了。

最令我没想到的是,本作竟然引入了载具功能,但是相应的却取消了传送功能(二代可以通过地铁传送,一代虽说大不能传送,但场景地图却可以切换自如)

虽说引入了载具功能,但燃料却让玩家少不了头疼,而且载具受损达一定程度,也是会BOOM!!!

六、新手建议

  • 支线、藏身点多开

前期主线任务可以不用太着急推进,等级太低时,面对高等级的敌人和丧尸时,打起来还是很折磨的,可以考虑去做支线或者开藏身点、变电站等,既能点亮“复活点”又能获取经验升级。

  • 大车必出油

前面提到过,喷火器是本作的最强热武器,虽说伤害很高,但燃料却令人头疼!而就在我不断探索下,也是发现了,游戏中只要是大型车辆,必定出油!不管是货车还是卡车还是客车,只要“大”就出油!大家可以利用这个机制,多搜索一些燃油,打boss时,难度瞬间降低。

  • 前期故事,中后期生存

前期难度还是很高的,这也不是我这么认为,甚至官方介绍中也有说明,所以若是想渡过一个舒服的前期,可以考虑先将难度调整至“故事”模式,等装备,技能上来了,再调回“生存”模式(消失的光芒老玩家不必如此)

  • 多买资源

游戏中当我们剧情推进到一定程度,我们就会解锁市政厅这种大型据点,其中就有商人与我们交易,在这里我们可以购买到很多基础资源,比如枪械零件、破布、酒、刀刃……

这些资源是制作武器、道具的必需品之一,想要中后期玩的舒服,就需要多光临商人了,而商人刷新的规矩大家也不用记,只要完成一个任务,商人就能刷新一次,大家要记得多来商人这儿进货(前提是货币够)

七、小BUG

!注!:截止这篇稿子落下,下述Bug均已修复,一方面惊讶于制作组对玩家反馈和处理的及时性,另一方面又说明制作组是真的融入、扎根玩家群体,聆听玩家反馈,值得称赞,但,若是你在游玩时并没有碰到这些bug,不妨看看下述bug,也算是有个回忆点。

  • 室内雨

游戏中,会随机出现天气变换,其中下雨天就是其中一种,而在我游玩时,是万万没想到雨竟然还能进入房间?

  • 白日夜魔

消光中,夜魔绝对是“老朋友”了,我们自然也都熟悉夜魔的习性,白天只会待在暗区中,夜晚才会出现,这也是游戏规则之一,但令我没想到的是,夜魔有一天也会堂而皇之的出现在白天?起初还以为是规则改了,后知后觉,原来是bug。

八、中配

消光的中配还是很强的,国粹可以说随处可见,虽然没有《赛博朋克2077》那样离谱,但在众多中配游戏中,已经非常能打了,再对比一下隔壁《空洞骑士:丝之歌》中文字幕高下立判,困兽的中配值得一个点赞!

九、成就

如果你有做过一代、二代的成就,那就一定能体会到《消逝的光芒》的成就还是很折磨的,二代想要全成就起码也得120h+,而一代想全成就那就更为折磨了,比如“多元之爱”这个成就,卡了我两年之久啊!至今还未全成就,但是,在《消逝的光芒:困兽》中,成就变得简单了,基本上只要通关+全成就就能获取绝大多数成就了,总成就也就30个,想要全成就不会太难,个人估计大概30-35h就足够了。

总结

2015年,Techland带给了我们一个颠覆行业认知的丧尸题材游戏,将跑酷与丧尸融合,而消逝的光芒作为《死亡岛》的精神续作,无疑是成功的一次转型,且愈来愈强!2015年,我们认识了哈兰超人,2025年我们再遇哈兰时,虽说年华易逝,但游戏带给我们最纯粹的快乐始终没变!

个人评分:91(满100)

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