【評測+新手建議】《消光:困獸》200h玩家帶你分析與一二代差異

前言

截止這篇稿子落下,我的消光時長已經來到了220h,從《消逝的光芒1》到《消逝的光芒2》再到這次的《消逝的光芒:困獸》,順便提下,遊戲的好評已經來到了88%,特別好評!時間跨度上從2015到2025,這十年間,一個新的喪屍題材遊戲道路愈走愈寬,喪屍➕跑酷,是這個系列的核心,也是玩家追逐該系列最重要的因素,咱也是個消逝的光芒系列老玩家了,這200多個小時裏,每次遊玩都總能帶給我遊戲最純粹的快樂,距離發售已經過去三天了,也是全主線+支線通關了,那就藉着這個測評的機會,好好說說這作與前作的差異化及進步吧。

一、一代核心,二代“模具”

本作初識最大的特點就是將一代與二代徹底結合在一起,“去其糟粕,取其精華”,如果你玩過一代和二代,那本作你一定會有更多的體會。

  • 引入一代戰損&耐久

在《消逝的光芒1》中,武器的耐久度是可以直觀表現出來的,刀砍多了喪屍會豁口,鈍器用久了會彎折……

但這些設定在二代中都沒有了,而在本作中,又將該設定引入了。

  • 可控“野獸之力”

在一代DLC結尾中,我們的主角克蘭成功的被病毒感染了,在夕陽下,看着孩子的歡聲笑語,再看看自己的雙手,點燃了他人,我拔涼!這一刻才明白何謂“消逝”的光芒!

而在本作中,克蘭經過不斷的……被折磨、實驗,終於可以控制這股力量了,這股力量也正式被命名爲“野獸之力”。

值得一提的是,在本作,技能點分爲兩類,一種是普通技能點,可以點亮一代和二代的一些技能,比如飛身踢、“踩豆腐腦”、大跳、落地減傷……

另一種是“野獸技能點”,點亮這些技能點可以解鎖更多野獸之力的多用途玩法,當你升級至最後時,野獸之力也就徹底掌控了,簡單說就是隻要有“怒氣”就能隨時釋放野獸之力,你可以將野獸之力理解爲“大招”,這個大招不僅能讓你瞬間恢復滿血,還能提高你的攻擊力、攻速、跳躍能力大增(但仍然沒有二代主角艾登跳的高)。

  • 一、二代鉤爪結合一下

或許是因爲一代的立體鉤爪太強了,所以在本作依舊延續的是二代的鉤爪,但是雖然是軟鉤爪,但卻比二代好用了。

本作的鉤爪大體分兩種功能,1.拉拽,2.擺盪

不同於一二代,本作的鉤爪是需要按住的,若是條件允許你可以前往森林,體驗一把“蜘蛛俠”的感覺!

高建築,可以勾住點位,長按後拉拽過去,還是很實用的。尤其是在開啓野獸之力後,鉤爪效用瞬間與一代相差無二,立體機動鉤爪,在城區穿梭,爽感拉滿!

  • 槍械迴歸

二代剛開始還有一個被玩家詬病的點就是取消了一代的熱武器設定,前期玩家只能用冷兵器,雖說中後期選擇治安者後可以擁有“諸葛連弩”這個強力武器,但若是選擇了集市,那就只能全程冷兵器了(在隨後的更新“重裝上陣”上線後,又引入了熱武器)

而在本作,熱武器的獲取還是很靠前的,先手槍後步槍,隨後衝鋒槍、霰彈槍、神射手步槍……

值得一提的是,本作最強熱武器——噴火器,獲取也是比較靠前的,這個武器也確實有點超標了,只要燃料夠多,BOSS也是隨便殺的!除此之外,如榴彈發射器、鋸片發射器這類武器也是屬於“大殺器”類的,如鋸片發射器這種在最高等級下(15級),攻擊力直升3300+,面對一般精英喪屍,五個鋸片即可帶走,關鍵是鋸片材料簡單,對於這種遠程冷武器來說,任何場合都能靈活運用。

  • UI

這也是最能直觀反應出一、二代結合的有力證據之一。任務突變用的一代,揹包界面UI用的二代。

NPC交談用的也是二代,整體色調上則是偏向一代,這也是給玩家感覺畫質不如二代的原因之一了。

二、劇情、揭祕

關於劇情這方面,不會全部仔仔細細講下來,畢竟才三天,很多盒友還沒通關呢,但是會將一些疑惑點,重要劇情說一下,若是擔心劇透,可跳過這段劇情講述。

困獸出籠

在遊戲上線之初,我就就已經瞭解到本作延續了一代劇情,我們依舊扮演哈蘭超人—克蘭,只不過地點從哈蘭遷移至“河狸谷”,這是一城區與自然緊密結合的城市,遊戲開場,我們從實驗室醒來,在激發野獸之力後也是成功的逃了出來,你以爲這是一次幸運的逃脫?實則都是男爵的有意爲之!

一二代主角同框戰鬥

在遊戲後期,我們會遭遇失控的艾登,也就是二代的主角,隨着我們一番“溫柔”的安撫,艾登也是逐漸清醒過來,隨後雙方互相訴說了一番自己的經歷,也算是爲二代主角的流浪目的地做了個交代,在二在最終任務“最後的晚餐”中,我們終於迎來了與男爵的最終一戰,當我們身陷囹圄時,艾登與衆多隊友神兵天降!最終我們……被男爵綁了。。。

死亡與恐懼

在最後的晚餐中,我們終於迎來了反轉+反轉,原來一開始的奧莉是男爵的人,當男爵殺死了兩個隊友(其中一個是二代的,非常惋惜啊!)後,奧莉終於幡然醒悟,我們也終於逃脫開來,但隊友的死亡不可逆……

三、戰鬥&難度&BOSS

直接說結論吧,本作是三部中難度最高的一作!

雖說主角依舊是克蘭,但離開了哈蘭,似乎克蘭也不再那麼……超人了?

不管是前期成長還是boss難度都可以說很有挑戰性,關於成長這方面,取消了“大箱子”設定(一代有很多大箱子,能獲取不菲的物資),每次搜索的物資數量也少了不少,最關鍵的是,貨幣的獲取更難了,這其中最重要的原因則是因爲要不斷的購買資源,比如熱武器彈藥,每次購買就是數千元的支出,當然,你也可以理解爲這是製作組在鼓勵玩家多多探索。

另一方面就是Boss戰了,這裏再下個結論,本作的boss戰更加體系化了。

  • 過劇情—搜索奇美拉—擊殺奇美拉

最關鍵的是,這些boss的難度不低,一方面自然是因爲這些boss很難近身(多數攻擊都有擊退),另一方面則是熱武器受困於彈藥不足。一個好端端的喪屍遊戲,硬是玩成了魂遊?(若是覺得難度過高,卡關,可考慮調整難度)

四、優化

近些年,首發3A最大的問題恐怕就是優化問題了,而本作的優化,在衆多首發大作裏,可以說是極爲優秀了!

在中等畫質下,即便是3050都能達到100幀,若是4060配置左右,高畫質下穩定60幀沒有一點問題。

五、地圖、流程、載具、傳送取消

本作最初本就是作爲《消逝的光芒2》DLC開發的,但是沒想到由於劇情泄露,於是便進行了推翻重做,然後便有了《消逝的光芒:困獸》,地圖方面,對比一二代可以說是最小的了,流程方面,主線15h左右,主線+支線大約25h,在衆多3A作品中,流程算是適中了。

最令我沒想到的是,本作竟然引入了載具功能,但是相應的卻取消了傳送功能(二代可以通過地鐵傳送,一代雖說大不能傳送,但場景地圖卻可以切換自如)

雖說引入了載具功能,但燃料卻讓玩家少不了頭疼,而且載具受損達一定程度,也是會BOOM!!!

六、新手建議

  • 支線、藏身點多開

前期主線任務可以不用太着急推進,等級太低時,面對高等級的敵人和喪屍時,打起來還是很折磨的,可以考慮去做支線或者開藏身點、變電站等,既能點亮“復活點”又能獲取經驗升級。

  • 大車必出油

前面提到過,噴火器是本作的最強熱武器,雖說傷害很高,但燃料卻令人頭疼!而就在我不斷探索下,也是發現了,遊戲中只要是大型車輛,必定出油!不管是貨車還是卡車還是客車,只要“大”就出油!大家可以利用這個機制,多搜索一些燃油,打boss時,難度瞬間降低。

  • 前期故事,中後期生存

前期難度還是很高的,這也不是我這麼認爲,甚至官方介紹中也有說明,所以若是想渡過一個舒服的前期,可以考慮先將難度調整至“故事”模式,等裝備,技能上來了,再調回“生存”模式(消失的光芒老玩家不必如此)

  • 多買資源

遊戲中當我們劇情推進到一定程度,我們就會解鎖市政廳這種大型據點,其中就有商人與我們交易,在這裏我們可以購買到很多基礎資源,比如槍械零件、破布、酒、刀刃……

這些資源是製作武器、道具的必需品之一,想要中後期玩的舒服,就需要多光臨商人了,而商人刷新的規矩大家也不用記,只要完成一個任務,商人就能刷新一次,大家要記得多來商人這兒進貨(前提是貨幣夠)

七、小BUG

!注!:截止這篇稿子落下,下述Bug均已修復,一方面驚訝於製作組對玩家反饋和處理的及時性,另一方面又說明製作組是真的融入、紮根玩家羣體,聆聽玩家反饋,值得稱讚,但,若是你在遊玩時並沒有碰到這些bug,不妨看看下述bug,也算是有個回憶點。

  • 室內雨

遊戲中,會隨機出現天氣變換,其中下雨天就是其中一種,而在我遊玩時,是萬萬沒想到雨竟然還能進入房間?

  • 白日夜魔

消光中,夜魔絕對是“老朋友”了,我們自然也都熟悉夜魔的習性,白天只會待在暗區中,夜晚纔會出現,這也是遊戲規則之一,但令我沒想到的是,夜魔有一天也會堂而皇之的出現在白天?起初還以爲是規則改了,後知後覺,原來是bug。

八、中配

消光的中配還是很強的,國粹可以說隨處可見,雖然沒有《賽博朋克2077》那樣離譜,但在衆多中配遊戲中,已經非常能打了,再對比一下隔壁《空洞騎士:絲之歌》中文字幕高下立判,困獸的中配值得一個點贊!

九、成就

如果你有做過一代、二代的成就,那就一定能體會到《消逝的光芒》的成就還是很折磨的,二代想要全成就起碼也得120h+,而一代想全成就那就更爲折磨了,比如“多元之愛”這個成就,卡了我兩年之久啊!至今還未全成就,但是,在《消逝的光芒:困獸》中,成就變得簡單了,基本上只要通關+全成就就能獲取絕大多數成就了,總成就也就30個,想要全成就不會太難,個人估計大概30-35h就足夠了。

總結

2015年,Techland帶給了我們一個顛覆行業認知的喪屍題材遊戲,將跑酷與喪屍融合,而消逝的光芒作爲《死亡島》的精神續作,無疑是成功的一次轉型,且愈來愈強!2015年,我們認識了哈蘭超人,2025年我們再遇哈蘭時,雖說年華易逝,但遊戲帶給我們最純粹的快樂始終沒變!

個人評分:91(滿100)

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