2025年无疑是日本文化在游戏领域的井喷期。前有3月10日登陆PC平台的《浪人崛起》,中有3月21日正式发售《刺客信条:影》,后有即将于10月2日发售的《羊蹄山之魂》。
有意思的是,三者也分别对应了以幕府时代为代表的东亚文化在当今世界传播最广泛的三个IP符号之一:浪人,忍者以及武士。
我们今天暂且不细究三者在文化领域上的异同,而仅以游戏素质为媒介为广大游戏和文化爱好者略表一二(因《羊蹄山之魂》暂未发售,仅以其前作《对马岛之魂》为例)。
《浪人崛起》是一款开放世界ARPG。游戏设定在德川幕府统治末期的日本,玩家将扮演一名无名浪人,在这个充满战乱和政治动荡的时代中开拓自己的道路。本作融合了传统的武士文化与现代元素,玩家可以自定义角色的外观和战斗风格,并通过多种武器和技能组合进行战斗,自由探索广阔的江户时代末期世界。此外,玩家可以结识众多历史人物,选择支持倒幕派、佐幕派或西洋诸国等不同势力,从而影响剧情的发展和历史走向。
《浪人崛起》在动作模组的设计上体现了忍者组作为老牌ACT制作组的实力,得益于本作极为丰富的武器种类和流派种类,玩家可以自由构筑出各种各样的连段。但富有深度的连段构筑建立在仅有“石火”和“闪刃”两个有效回精方式的大框架之下,有种戴着脚镣跳舞的憋屈感。
武器系统极为丰富,有太刀、双刀、大太刀、军刀、牛尾刀、薙刀、长枪、大剑、铳枪等九种主武器。玩家可装备两把主武器和两把副武器并随时切换。每种主武器都有多种流派可供选择,例如太刀类武器就有十多种流派。不同流派在普通攻击模组、石火判定和可施放的武技上都有显著差异,为玩家提供了丰富的战斗风格选择。而且流派之间存在的克制关系,这要求玩家在战斗中根据敌人的流派灵活切换自己的流派,大大增加了战斗的策略深度。整体而言,即使忍者组在某些地方做得不够好,《浪人崛起》仍然是一个值得一玩的好游戏。
不过,《浪人崛起》画质相较于同期其他3A游戏有一定的落后,难以满足追求极致视觉体验的玩家需求。
《对马岛之鬼》的故事发生在1274年的日本,描绘了对马岛的武士境井仁在蒙古入侵期间的抗争。玩家扮演的境井仁必须放弃传统武士道,成为一名“鬼”来保卫家园。游戏以其唯美的画面风格和日式美学的场景设计,成功捕捉了玩家的视觉感官。
从策马驰骋的芦苇荡到彼岸花海中的武士决斗,再到温泉竹林和落叶红枫,游戏内充满了“刻板印象”中的日式美学元素。过场动画的分镜设计更是巧妙地借鉴了黑泽明电影的经典构图,将电影大师的影像语言转化为游戏中的视觉叙事。在“形”的层面上,游戏对日式美学的模仿可谓达到了高度的精准和敬意。
不过,《对马岛之鬼》也存在中后期任务模式化严重,无论是主线还是支线,都存在大量千篇一律的内容,如清剿据点等,容易让玩家产生疲劳感。
《刺客信条:影》的故事发生日本,在主角之一奈绪江的父亲正保给一个神秘组织“真幕府”杀害后,祖传的且与刺客组织相关的盒子也一并被带走。而弥助则是因为被织田信长赏识,所以呆在信长身边作为贴身武士,与信长四处征战。
游戏的地图和场景的视觉塑造给人印象深刻,画面的动态感张力十足。因风吹拂而摇曳的树丛,潺潺流淌的河水,奔跑时带起的落叶,阳光透过树梢映出的晨雾……游戏在写实与自然之间找到了较好的平衡。在几十小时的流程中,虽然没有系列以往那种强烈的视觉奇观冲击,但有如此舒适宜人的风景作陪,也能让玩家在奔波于据点之间的疲惫中,偶尔发出赏心悦目的感叹。本作还新加入了四季流转机制。游戏中每过一段时间(根据玩家推进任务的数量),季节都会更替。因此,整张地图都会呈现出春夏秋冬四种不同风格的氛围景色。加上游戏主线的宽线性设计,每位玩家推进任务的顺序和游玩节奏都不同,所经历的季节也会完全不一样
不过,《刺客信条:影》两位主角玩法割裂,弥助的武士任务简单直接,缺乏深度与策略性,且剧情冗长、线索不明,影响整体体验。
在《浪人崛起》《对马岛之魂》和《刺客信条:影》的选择中,首先你得选择好扮演浪人、忍者还是武士。其次,对于高强度、高爽感战斗钟情不已,喜欢拼刀机制和刷刷刷元素,对日本幕末历史感兴趣的玩家,《浪人崛起》是个不错的选择;《对马岛之魂》则适合注重画面表现、沉浸感以及剧情体验,喜欢日式美学和电影化叙事的玩家;而《刺客信条:影》则适合喜爱刺客信条系列玩法,追求武器与技能多样性,对日本战国历史感兴趣的玩家。
总而言之,《浪人崛起》《对马岛之魂》和《刺客信条:影》各自有各自的独特魅力,哪个更好玩取决于玩家的偏好。特别是目前《浪人崛起》和《刺客信条:影》都有新史低活动(分别为174元和208.8元),特别是《浪人崛起》,你要是加上小黑盒的优惠券,以及盒币优惠,能把售价达到150之内。这不是让哥们国庆节爽玩嘛!
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