2025年無疑是日本文化在遊戲領域的井噴期。前有3月10日登陸PC平臺的《浪人崛起》,中有3月21日正式發售《刺客信條:影》,後有即將於10月2日發售的《羊蹄山之魂》。
有意思的是,三者也分別對應了以幕府時代爲代表的東亞文化在當今世界傳播最廣泛的三個IP符號之一:浪人,忍者以及武士。
我們今天暫且不細究三者在文化領域上的異同,而僅以遊戲素質爲媒介爲廣大遊戲和文化愛好者略表一二(因《羊蹄山之魂》暫未發售,僅以其前作《對馬島之魂》爲例)。
《浪人崛起》是一款開放世界ARPG。遊戲設定在德川幕府統治末期的日本,玩家將扮演一名無名浪人,在這個充滿戰亂和政治動盪的時代中開拓自己的道路。本作融合了傳統的武士文化與現代元素,玩家可以自定義角色的外觀和戰鬥風格,並通過多種武器和技能組合進行戰鬥,自由探索廣闊的江戶時代末期世界。此外,玩家可以結識衆多歷史人物,選擇支持倒幕派、佐幕派或西洋諸國等不同勢力,從而影響劇情的發展和歷史走向。
《浪人崛起》在動作模組的設計上體現了忍者組作爲老牌ACT製作組的實力,得益於本作極爲豐富的武器種類和流派種類,玩家可以自由構築出各種各樣的連段。但富有深度的連段構築建立在僅有“石火”和“閃刃”兩個有效回精方式的大框架之下,有種戴着腳鐐跳舞的憋屈感。
武器系統極爲豐富,有太刀、雙刀、大太刀、軍刀、牛尾刀、薙刀、長槍、大劍、銃槍等九種主武器。玩家可裝備兩把主武器和兩把副武器並隨時切換。每種主武器都有多種流派可供選擇,例如太刀類武器就有十多種流派。不同流派在普通攻擊模組、石火判定和可施放的武技上都有顯著差異,爲玩家提供了豐富的戰鬥風格選擇。而且流派之間存在的剋制關係,這要求玩家在戰鬥中根據敵人的流派靈活切換自己的流派,大大增加了戰鬥的策略深度。整體而言,即使忍者組在某些地方做得不夠好,《浪人崛起》仍然是一個值得一玩的好遊戲。
不過,《浪人崛起》畫質相較於同期其他3A遊戲有一定的落後,難以滿足追求極致視覺體驗的玩家需求。
《對馬島之鬼》的故事發生在1274年的日本,描繪了對馬島的武士境井仁在蒙古入侵期間的抗爭。玩家扮演的境井仁必須放棄傳統武士道,成爲一名“鬼”來保衛家園。遊戲以其唯美的畫面風格和日式美學的場景設計,成功捕捉了玩家的視覺感官。
從策馬馳騁的蘆葦盪到彼岸花海中的武士決鬥,再到溫泉竹林和落葉紅楓,遊戲內充滿了“刻板印象”中的日式美學元素。過場動畫的分鏡設計更是巧妙地借鑑了黑澤明電影的經典構圖,將電影大師的影像語言轉化爲遊戲中的視覺敘事。在“形”的層面上,遊戲對日式美學的模仿可謂達到了高度的精準和敬意。
不過,《對馬島之鬼》也存在中後期任務模式化嚴重,無論是主線還是支線,都存在大量千篇一律的內容,如清剿據點等,容易讓玩家產生疲勞感。
《刺客信條:影》的故事發生日本,在主角之一奈緒江的父親正保給一個神祕組織“真幕府”殺害後,祖傳的且與刺客組織相關的盒子也一併被帶走。而彌助則是因爲被織田信長賞識,所以呆在信長身邊作爲貼身武士,與信長四處征戰。
遊戲的地圖和場景的視覺塑造給人印象深刻,畫面的動態感張力十足。因風吹拂而搖曳的樹叢,潺潺流淌的河水,奔跑時帶起的落葉,陽光透過樹梢映出的晨霧……遊戲在寫實與自然之間找到了較好的平衡。在幾十小時的流程中,雖然沒有系列以往那種強烈的視覺奇觀衝擊,但有如此舒適宜人的風景作陪,也能讓玩家在奔波於據點之間的疲憊中,偶爾發出賞心悅目的感嘆。本作還新加入了四季流轉機制。遊戲中每過一段時間(根據玩家推進任務的數量),季節都會更替。因此,整張地圖都會呈現出春夏秋冬四種不同風格的氛圍景色。加上游戲主線的寬線性設計,每位玩家推進任務的順序和遊玩節奏都不同,所經歷的季節也會完全不一樣
不過,《刺客信條:影》兩位主角玩法割裂,彌助的武士任務簡單直接,缺乏深度與策略性,且劇情冗長、線索不明,影響整體體驗。
在《浪人崛起》《對馬島之魂》和《刺客信條:影》的選擇中,首先你得選擇好扮演浪人、忍者還是武士。其次,對於高強度、高爽感戰鬥鍾情不已,喜歡拼刀機制和刷刷刷元素,對日本幕末歷史感興趣的玩家,《浪人崛起》是個不錯的選擇;《對馬島之魂》則適合注重畫面表現、沉浸感以及劇情體驗,喜歡日式美學和電影化敘事的玩家;而《刺客信條:影》則適合喜愛刺客信條系列玩法,追求武器與技能多樣性,對日本戰國曆史感興趣的玩家。
總而言之,《浪人崛起》《對馬島之魂》和《刺客信條:影》各自有各自的獨特魅力,哪個更好玩取決於玩家的偏好。特別是目前《浪人崛起》和《刺客信條:影》都有新史低活動(分別爲174元和208.8元),特別是《浪人崛起》,你要是加上小黑盒的優惠券,以及盒幣優惠,能把售價達到150之內。這不是讓哥們國慶節爽玩嘛!
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